Jocurile de rol (RPG) sunt o modalitate excelentă de a-ți construi universul fantastic și de a-l explora prin propriile creații de personaje. Cu un RPG de casă, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la risipa de bani cumpărând ghiduri sau abonamente online. Cu toate acestea, pentru a vă crea propriul RPG, aveți nevoie de un set de mecanici care să rezume modul în care este jucat jocul și setarea în care jocul este jucat.
Etapa
Partea 1 din 3: Dezvoltarea mecanismelor cheie
Pasul 1. Selectați tipul de RPG de creat
Aveți multe variante RPG din care să alegeți. Versiunile obișnuite includ masa de masă (jucată la o masă) sau jocul de rol în acțiune live aka LARP (jucat live). Trebuie să vă decideți asupra acestui lucru înainte de a merge mai departe în crearea unui RPG.
- Jocurile de pe masă sunt în mare parte, dacă nu în întregime, bazate pe text. Jocul poate necesita echipamente suplimentare, cum ar fi hărți sau imagini, dar se bazează foarte mult pe text scris și descrieri vorbite pentru a rula jocul. RPG-urile de pe masă implică în mod obișnuit un lider de joc, denumit de obicei un maestru de temniță, alias DM, care proiectează scenariul cu care se confruntă jucătorul și uneori mediază regulile.
- În LARP, jucătorii joacă de parcă ar fi trăit o aventură în viața reală. Jucătorii adoptă personaje de caractere pentru a finaliza sarcinile din joc.
Pasul 2. Identificați principalele statistici
Statisticile personajului jucătorului oferă o bază pentru abilitățile și modurile de a acționa ale personajului. Statisticile comune includ puterea (puterea), inteligența (inteligența), înțelepciunea (înțelepciunea), carisma (carisma) și dexteritatea (dexteritatea). Influența statisticilor asupra personajelor, de exemplu, personajele cu o forță ridicată, dar cu o carismă redusă, va fi foarte puternică în luptă, dar slabă în diplomație.
- În multe RPG-uri, jocul începe cu jucătorul care creează un personaj și distribuie un anumit număr de puncte pe diferite statistici. La începutul jocului, puteți cere fiecărui jucător să canalizeze 20 de puncte în diferite categorii statistice, după cum consideră potrivit.
- Unele RPG-uri populare folosesc 10 ca bază pentru toate statisticile. Numărul 10 reprezintă capacitatea umană medie în categoria statistică aferentă. Deci, puterea lui 10 este puterea omului mediu, iar inteligența lui 10 produce inteligența omului mediu și așa mai departe.
- Puncte statistice suplimentare sunt de obicei acordate personajelor pe măsură ce crește experiența, prin evenimente în joc sau prin luptă. Experiența se acordă de obicei în puncte, iar dacă un jucător atinge o anumită cantitate de experiență, el sau ea va „ridica nivelul” (nivelul va crește), iar statisticile sale vor crește.
- Asigurați-vă că statisticile furnizate se potrivesc cu descrierea personajului. De exemplu, un personaj de clasă ranger va fi mai viclean și mai bun la furișare, astfel încât să aibă statistici de agilitate ridicată. Pe de altă parte, vrăjitorii se bazează pe vrăjitoria lor, astfel încât de obicei au statistici de înaltă inteligență.
Pasul 3. Planificați mecanismul de utilizare a statisticilor
Acum că au fost stabilite principalele statistici, decideți cum vor fi folosite la jucători. Unele jocuri folosesc o verificare a limitei statice, adică anumite sarcini au o cerință de clasare pe care personajul trebuie să o îndeplinească sau să o învingă pentru a le îndeplini. Alte jocuri folosesc numere pentru a reprezenta nivelul de dificultate al unei sarcini, aruncări de zaruri care reflectă încercarea personajului de a efectua o acțiune și statistici pentru a oferi modificatori bonus pentru aruncarea zarurilor.
- Modificatorii mecanici / statistici de rulare a zarurilor sunt foarte frecvente în RPG-urile de pe masă. De exemplu, să spunem că unui jucător i se cere să urce o frânghie. Această provocare poate avea un rang de zaruri de 10 dintr-o matriță de 20. Aceasta înseamnă că jucătorii trebuie să arunce 10 sau mai multe numere pentru a urca coarda. Deoarece urcarea pe coardă necesită dexteritate, jucătorii cu statistici de agilitate ridicată pot câștiga puncte bonus pe această aruncare a zarurilor.
- Unele jocuri folosesc statistici ca modalitate de a determina grupul de puncte care pot fi „cheltuite” pentru acțiuni. De exemplu, fiecare jucător poate obține un bonus de 4 puncte HP (puncte de sănătate alias „sânge” în joc) pentru fiecare punct forte. Aceasta reduce de obicei daunele provocate de atacul unui adversar sau mărește efectul unui obiect de vindecare, cum ar fi o poțiune, asupra personajului.
- Există alte mecanici statistice care pot fi aplicate RPG-urilor create de sine. De asemenea, puteți combina 2 mecanisme utilizate în mod obișnuit, cum ar fi mecanismul de limitare a statisticilor și modificarea statistică a aruncării zarurilor.
Pasul 4. Proiectează o clasă de personaje
Clasa se referă la ocupația sau specializarea unui personaj într-un RPG. Clasele obișnuite din RPG-uri includ războinic (războinic), cavaler (paladin), hoț (hoț), bandit (necinstit), vânător (vânător), preot (preot), vrăjitor (vrăjitor) și așa mai departe. De obicei, claselor li se acordă bonusuri pentru activități legate de clasă. De exemplu, soldații vor primi bonusuri pentru manevrele de luptă.
- Bonusul este de obicei adăugat la aruncarea zarurilor pentru a crește șansele rezultatului dorit. Dacă soldatul are nevoie de o aruncare de 10 sau mai multe zaruri decât o matură de 20 de fețe, poate obține încă 2 puncte pe această aruncare.
- Puteți crea propriile clase pentru diferite scenarii în RPG. De exemplu, dacă jucați un RPG cu un decor futurist cu elemente fanteziste, creați o clasă precum „Technomage” care folosește tehnologie și magie.
- Unele jocuri implică diverse curse care au uneori atribute speciale de rasă. Unele dintre rasele comune în jocurile de rol sunt elfii, gnomii, piticii, oamenii, orcii, zânele / feii, jumătățile și așa mai departe.
Pasul 5. Creați o schemă de creștere
Majoritatea jocurilor de rol folosesc experiența ca mecanism de creștere a personajelor. Adică, personajul câștigă puncte de „experiență” pentru fiecare adversar pe care îl învinge. Odată acumulat un anumit număr de puncte de experiență, personajul va crește la nivel și i se vor acorda puncte statistice suplimentare pentru fiecare nivel atins. Aceasta reflectă dezvoltarea abilităților personajelor în timp.
- De asemenea, puteți crea dezvoltări de personaje bazate pe evenimente semnificative din RPG. De exemplu, puteți recompensa niveluri și puncte statistice pentru lupte mari în aventura dvs.
- De asemenea, puteți acorda puncte statistice personajelor care au îndeplinit anumite misiuni sau obiective.
Pasul 6. Decideți-vă stilul de joc
Stilul de joc se referă la structura jocului în RPG-uri. Majoritatea RPG-urilor folosesc o structură bazată pe ture, în care fiecare jucător ia rândul său acțiuni. Puteți utiliza, de asemenea, stilul „fază liberă” limitat în timp, în care fiecare jucător este liber să facă tot ce își dorește pentru o anumită perioadă de timp.
- Îți poți determina rândul cu zaruri pe 20 de fețe. Solicită fiecărui jucător să arunce zarurile. Jucătorul cu cel mai mare număr primește primul rând, iar al doilea cel mai mare număr obține al doilea și așa mai departe.
- Finalizați o extragere prin aruncarea zarurilor. Când doi jucători obțin același număr, puneți-i pe amândoi să arunce zarurile din nou. De data aceasta, jucătorul cu cel mai mare număr primește primul rând.
Pasul 7. Determinați mecanica pentru mișcarea jucătorului
Personajele din RPG vor trebui să se miște în mediul de joc. Astfel, trebuie să determinați cum. Multe jocuri împart mișcarea în două faze: lupta și lumea de dincolo. Puteți utiliza acest sistem în două faze sau vă puteți construi propriul sistem.
- Lupta folosește de obicei un sistem de ture, fiecare personaj jucător și non-jucător (NPC) având fiecare un rând. Fiecare personaj poate deplasa de obicei o anumită distanță și poate efectua acțiuni la fiecare tură. Mișcările și acțiunile pot depinde de diverse lucruri, cum ar fi clasa, greutatea echipamentului și rasa personajului.
- Jucătorii preferă de obicei stilul de mișcare care explorează lumea pentru călătoriile pe distanțe lungi. Pentru a face acest lucru, jucătorii folosesc figurine pentru a trece peste o hartă sau un plan. În această fază, de obicei jucătorii se mișcă în funcție de distanța dorită pe rânduri.
- Mișcările personajelor sunt de obicei determinate de greutatea și clasa lor. De exemplu, un personaj care poartă armuri grele se va mișca în mod natural mai lent. Clase mai slabe din punct de vedere fizic, cum ar fi preoții și magii, se mișcă de obicei mai încet decât personajele puternice fizic, cum ar fi rătăcitorii, războinicii și barbarii.
Pasul 8. Stabiliți economia pentru RPG-ul dvs
Deși nu toate RPG-urile au o economie, personajele câștigă sau găsesc de obicei un fel de „bani” după ce au învins adversarii sau au finalizat misiuni. Acești bani pot fi schimbați cu bunuri sau servicii prin NPC-uri.
- A da prea mulți bani unui personaj poate uneori să rupă echilibrul jocului. Rețineți acest lucru atunci când creați o economie RPG.
- „Monedele” frecvent întâlnite în jocurile de rol sunt aurul, diamantele, mineralele prețioase și monedele.
Pasul 9. Notați mecanismul principal
Uneori este ușor să ratezi un pas sau să uiți să aplici o modificare de penalizare sau bonus. Având o descriere scrisă clară a modului de joc, disputele dintre jucători pot fi prevenite și se pot stabili linii directoare clare pentru joc.
Vă recomandăm să imprimați o copie a mecanicii de joc pe care să o dați fiecărui jucător. În acest fel, jucătorii îl pot citi din nou, dacă este necesar
Partea 2 din 3: Luarea în considerare a condițiilor caracterului
Pasul 1. Enumerați efectele de stare din joc
Pe măsură ce jocul progresează, personajele se pot îmbolnăvi sau pot fi lovite de atacuri care le afectează abilitățile fizice. Efectele comune ale stării în RPG-uri includ otravă, paralizie, moarte, orbire și inconștiență.
- De obicei, există unele magii care au un efect de statut. Este o idee bună să faci o listă de magie care afectează starea fizică a personajului tău.
- Jucătorii pot fi, de asemenea, afectați de efectele de stare prin arme otrăvitoare sau de purjare.
Pasul 2. Determinați nivelul daunelor și durata efectului, dacă este posibil
Nu toate efectele de stare afectează, deși majoritatea se vor epuiza în timp. De exemplu, efectul de stare paralizat, jucătorii pot fi forțați să piardă 1-2 ture până când acest efect dispare. Pe de altă parte, otrăvurile mortale pot continua să existe și să provoace daune în timp.
- Puteți seta baza daunelor cauzate de anumite efecte. De exemplu, pentru otravă puteți specifica că o otravă slabă provoacă 2 puncte de daune pe rând, 5 puncte pentru o otravă moderată și 10 puncte pentru o otravă letală.
- De asemenea, puteți determina daunele prin aruncarea zarurilor. Să ne întoarcem la utilizarea otravă ca exemplu; Este posibil ca jucătorul să fie nevoit să arunce o matriță cu patru fețe la fiecare tură pentru a determina daunele pe care otravă le face.
- Durata efectului de stare poate fi expirată sau aruncarea zarurilor. Dacă otrăvirea este stabilită să dureze 1-6 ture, aruncați zarurile pe 6 fețe pentru a determina durata efectului.
Pasul 3. Recuperează personajele moarte reînvierea acestora
După ce au petrecut timp și eforturi pentru a crea un personaj RPG, jucătorii se pot descuraja dacă personajul moare și nu se mai poate întoarce. Multe jocuri folosesc elemente speciale de restaurare pentru a preveni acest lucru. Două obiecte obișnuite utilizate în mod obișnuit pentru a da viață personajelor sunt penele de ankh și Phoenix.
Pentru a face moartea personajului o stare mai gravă, puteți defini pedeapsa pentru personajul care moare. Personajele care au fost reînviate se pot reînvia într-o stare slabă și pot deplasa doar jumătate din distanța normală
Pasul 4. Creați medicamente pe care să le folosească jucătorii
Deși unele efecte de stare nu pot fi vindecate, în majoritatea jocurilor de rol există medicamente precum ierburi și poțiuni magice care pot vindeca personaje. Condițiile rare, cum ar fi bolile antice, necesitau obiecte de căutare speciale pentru a face cura.
- Puteți include prepararea medicamentelor în secțiunea aventură. De exemplu, puteți cere personajelor dvs. să caute componente medicinale rare înainte de a fi create.
- Medicamentele obișnuite sunt de obicei vândute în magazinele din oraș sau se obțin din uciderea monștrilor pe măsură ce jocul progresează.
Partea 3 din 3: Perfecționarea RPG-ului
Pasul 1. Determinați conflictele din RPG
Multe RPG-uri folosesc băieți răi aka antagoniști, astfel încât jucătorii au dușmani clari. Cu toate acestea, conflictele din RPG-uri pot fi complet diferite, de exemplu un dezastru natural sau o ciumă mortală. Oricum, conflictul va ajuta la motivarea personajului să acționeze în timpul jocului.
Conflictul poate fi activ sau pasiv. Un exemplu de conflict activ ar fi un cancelar care încearcă să răstoarne un rege, în timp ce un conflict pasiv ar putea fi un baraj care slăbește în timp și pune în pericol un oraș
Pasul 2. Desenați o hartă pentru a ajuta vizualizarea
Poate fi dificil să vă imaginați un decor fără referințe. Chiar dacă desenul dvs. este urât, o schiță simplă care arată dimensiunile decorului îi va ajuta pe jucători să se orienteze. Mulți creatori RPG împart hărțile în două tipuri: hărți ale lumii și hărți de instanță.
- O hartă a lumii este o hartă care descrie întregul univers al jocului. Această hartă poate consta dintr-un singur oraș și zona înconjurătoare, dar poate fi și o hartă a unui singur continent sau chiar a întregii lumi.
- O hartă de instanță stabilește de obicei limite pentru anumite evenimente ale jucătorilor, cum ar fi bătălii sau camere de puzzle care trebuie rezolvate.
- Dacă nu vă pricepeți la desen, încercați să desenați forme simple, cum ar fi pătrate, cercuri și triunghiuri, pentru a marca obiecte și limite ale fundalului.
Pasul 3. Rezumați povestea din spatele jocului
În RPG-uri, povestea se referă de obicei la informațiile de fundal ale jocului, cum ar fi mitologia, istoria, religia și cultura. Aceste lucruri pot adăuga profunzime RPG-ului și vă pot ajuta să definiți modul în care NPC-urile, cum ar fi oamenii din oraș, interacționează cu personajul jucător.
- Poveștile pot fi utile și pentru dezvoltarea conflictelor în RPG-uri. De exemplu, ar putea exista o răscoală care să încurce orașul în joc.
- Este o idee bună să luați notițe despre povestea din RPG pentru a ajuta la îndreptarea detaliilor în timpul jocului de rol.
- Pentru cunoștințele generale pe care fiecare jucător trebuie să le cunoască, scrieți-le pe o foaie separată și împărtășiți-le cu jucătorii.
Pasul 4. Monitorizează informațiile despre personaje pentru a menține onestitatea jucătorului
Tentația de a trișa poate fi uneori puternică, mai ales dacă aveți nevoie doar de 10 aur pentru a cumpăra echipament nou. Pentru a menține jucătorii sinceri, este o idee bună să delegați o persoană centrală, cum ar fi un coordonator de joc, pentru a ține evidența jucătorilor și a obiectelor în timpul jocului.
Acest tip de contabilitate în joc este de asemenea excelent pentru a menține jocul realist. Dacă un jucător are mai multe lucruri decât ar trebui să poată transporta, pregătește-i o penalizare
sfaturi
- Există multe foi de creare a personajelor disponibile online pentru a vă ajuta să vă creați personajul și statisticile.
- Pentru începători, cel mai bine este să creați un mecanism bazat pe un joc existent, cum ar fi Temnițele și Dragonii.
- Încercați să faceți jucătorii mai scufundați în joc prin acțiune vocală în timp ce jucați NPC-uri. La început se poate simți prost, dar poate ajuta la ajustarea atmosferei și la diferențierea personajelor din joc.
- RPG se concentrează pe aspectul jocului de rol. Aceasta înseamnă că jucătorii își pot abandona obiectivele planificate și pot decide să facă altceva. Acest lucru este acceptabil în RPG-uri, deși uneori poate fi dificil pentru planificatorii de jocuri.