Acest ghid vă poate ajuta, jucătorii Yu Gi Oh!, Să vă alăturați pachetul perfect pentru dvs. în viitor. Acest articol a fost scris cu presupunerea că aveți deja niște Yu Gi Oh! și experiență de joc.
Etapa
Pasul 1. Decideți stilul dvs. de joc - Acest lucru este important, deoarece determină modul în care oamenii vă vor judeca ca duelist / duelist Yu Gi Oh
Ești un duel agresiv care convocă rapid, atacă și activează cărți? Sau ești un gânditor care analizează cărțile și situația la îndemână înainte de a face un pas? Sau poate un duel care aruncă cărți din joc, astfel încât adversarul să nu le mai poată folosi? Luând în considerare acest lucru vă va ajuta să alegeți un tip de arhetip / punte.
Pasul 2. Alegeți tipul pachetului - tema pachetului sau pachetul format din cărți cu o anumită temă
Nu construiți un pachet cu prea multe cărți în el. Aceasta se numește salată de cărți și nu veți putea face combinații.
Pasul 3. Alegeți pachetul de bază - Se recomandă o temă de pachet, deoarece cărțile sunt mai puțin susceptibile de a fi interzise, deci sunt cu siguranță jucabile
Consultați sfaturi pentru linkuri despre arhetipuri.
Pasul 4. Alege-ți monștrii - Odată ce știi ce pachet vrei să joci și cum vrei să-l joci, alege baza monstruului tău
Fiecare arhetip va avea cel puțin 10 monștri principali. După ce le-ați adăugat la lista de cărți dorite, adăugați suportul adecvat. Păstrați în jur de 18 cărți, cu excepția cazului în care chiar aveți nevoie de ele, așa cum ar putea fi în cazul eroului elemental.
Pasul 5. Controlați suma - ar trebui să aveți:
- LV 1-4: În jur de 12
- LV 5-6: În jur de 4
- LV 7-8: Aproximativ 1 sau 2
- LV 9 și peste: Niciodată mai mult de 2, în funcție de tipul punții. Unele punți pot și trebuie să fie formate din cărți care sunt toate monștri de nivel înalt. Chiar și Malefic este un tip de Arcan cu doar monștri de nivel înalt, cei doi monștri principali fiind de nivelul 10. Sunt ușor de invocat, au nevoie doar de forme non-malefice și un câmp de vrăji.
Pasul 6. Alegeți vrăjile - Din nou, aproximativ 1/3 din cele 12 vrăji din pachetul dvs. ar trebui să fie combinații de sprijin / monstru
Restul sunt preferate și elemente de bază. Adăugați cărțile la listă după ce ați făcut alegerea.
Pasul 7. Alegeți capcanele - 10 capcane, nici mai mult, nici mai puțin, pentru orice tip de punte
Singurele excepții sunt punțile care se bazează pe capcane, cum ar fi punțile capcană care au o mulțime de monștri slabi. Dintre acestea, 3-5 ar trebui să fie suporturi care se potrivesc tipului dvs. de punte, iar restul sunt capse precum Forța oglinzii, Închisoarea dimensională și Gaura de capcană fără fund.
Pasul 8. Dacă construiești un pachet de mai multe cărți monstru, ca în Dragon Ruler sau Mermail, ar trebui să fie suficiente 3 - 6 capcane
O opțiune excelentă pentru o punte care se bazează în principal pe monștri este Decretul regal.
Pasul 9. Aliniați cărțile și asigurați-vă că toate funcționează bine împreună
Este inutil dacă aveți cărți care nu funcționează bine între ele. Faceți o listă a cărților de care aveți nevoie pentru a vă îmbunătăți pachetul și încercați să le cumpărați. Fii atent la cărțile pe care le joacă de obicei adversarul tău. De asemenea, adăugați câteva cărți generice în pachetul lateral pe care le puteți folosi mai târziu, între dueluri.
Pasul 10. Obțineți cărțile de care aveți nevoie - Apoi trebuie să găsiți cărțile de care aveți nevoie
Mergeți întotdeauna la magazinele de carduri și întrebați despre tranzacții comerciale sau cărți unice.
Pasul 11. Joacă-te cu prietenii și jucătorii din zona ta pentru a te distra și a afla mai multe despre punți, cum ar fi învățarea punctelor slabe ale pachetului
Pasul 12. După câteva jocuri, este timpul să acoperiți punctele slabe ale pachetului dvs. și să profitați de punctele forte ale acestuia și să le modificați cu noi cărți de sprijin
În acest moment, ar fi trebuit să aruncați cel puțin 5 cărți și să le înlocuiți cu cărți mai utile.
Pasul 13. Apoi, repetați procesul de redare și modificare și nu vă temeți niciodată să aveți pachetul perfect
Se consideră că punțile se schimbă constant, cu cărți noi din joc în fiecare săptămână.
Pasul 14. Jumătate din pachetul dvs. ar trebui să fie format din cărți monstru
O carte monstru pentru fiecare vraja / capcana din pachetul tau. Acesta este un început minunat. Cel mai probabil, veți ajunge cu puțin mai mult de 20 de cărți monstru.
Pasul 15. Alegeți pachetul
Structura pachetului este excelentă pentru a obține cărți care funcționează împreună și de același costum, dar acest pachet nu are monștri sau tuneri sincron. Pachetul de pornire conține multe tipuri diferite de cărți și cărți tuner / sincron. Pachetul de rapel conține carduri care nu funcționează împreună, așa că obțineți un pachet de rapel la magazinele din zona dvs., deoarece atunci când cumpărați un pachet de rapel de la magazin, în partea din spate a pachetului de rapel scrie tipurile de cărți din pachet. O altă opțiune este să cumpărați de pe site-uri web care vând fiecare pachet de la primul la cel mai nou, ceea ce înseamnă că puteți găsi toate cardurile de pe site. Site-ul vinde, de asemenea, single-uri pentru fiecare carte. Acest lucru vă permite să obțineți cărți care pot fi foarte rare. Prețul nu este întotdeauna ieftin, dar dacă există un card de care aveți cu adevărat nevoie, îl puteți cumpăra în acest fel.
Pasul 16. Ar trebui să ai în jur de 13 monștri de nivelul 4 sau mai puțin
Acești monștri sunt împărțiți în trei tipuri principale - Monștri normali, efectivi și Tuner. Echilibrează fiecare costum, astfel încât să existe mai multe cărți monstru Normale și Efecte (aproximativ 8 sau 9 cărți) decât monștrii Tuner (aproximativ 4-5 cărți).
- O carte monstru normală fără efect de margine galben, fără niciun atribut, ar trebui să aibă un atac de 1600 sau mai mult. În metagames-urile de astăzi (cărți și punți populare pe care le folosesc oamenii), singurul motiv pentru care oamenii folosesc monștri normali este acela că au o țintă pentru Rescue Rabbit, astfel încât să poată obține un rang gratuit de 4 xyz.
- Atacurile cu efect de monstru pot varia, dar asigurați-vă că efectul de monstru vă ajută. Monștrii cu efect flip pot produce efecte foarte bune, cum ar fi provocarea de daune adversarului tău pe baza unui anumit tip de carte pe care adversarul tău o are pe teren sau distrugerea monștrilor, precum Old Vindictive Magician. Un atac bun pentru un monstru cu efect de nivel 4 sau mai puțin este de 1600 sau mai mult (dacă nu este un monstru flip, atacurile și diferențele lor nu contează). Dacă pot ataca direct sau pot determina alți monștri să aibă un număr mare de atacuri, cantitatea de puncte de atac / apărare pe care le au nu este importantă. Unele nu pot fi distruse dacă monstrul are o anumită cantitate de atac, bun pentru monștrii de poziție defensivă, iar unii pot ataca / ține mai multe ori. Aceștia sunt mari monștri. Shield Wing, care avea doar o apărare de 900, putea rezista de două ori pe tură și nu putea fi distrus.
- Cărțile cu un tribut trebuie să aibă cel puțin 2300 de atacuri. Aveți această carte până la 4 sau mai puțin, în funcție de carte și de pachetul dvs. Unele cărți Arcane, precum și cărți non-Arcane, sunt o carte tribut de nivel cinci sau șase cu un atac mai mic decât acesta și pot fi foarte utile. De exemplu, Reeze Whirlwind of Gusto are doar 1900 ATK, dar această carte este cea mai bună Gusto după Sphreez, deoarece înlocuiește o carte care îți aparține în câmp cu un monstru inamic și, dacă această carte moare mai târziu, tot ai monstru inamic.
- Cărțile cu două tributări trebuie să aibă cel puțin 2600 de atacuri. Umpleți restul de cărți monstru din pachetul dvs. cu aceste cărți.
Pasul 17. Cartile capcană sunt utile, dar mai ales cărțile care pot împiedica atacul monștrilor inamici
Ar trebui să aveți 6 sau mai multe dintre aceste cărți capcană, iar unele exemple sunt Scarecer Iron Iron, Negate Attack și Sakurestu Armor. Cercul încântător și Roata coșmarului împiedică monștrii să atace în timp ce cartea este pe teren. La urma urmei, stilul tău de joc contează; chiar depinde de modul în care joci.
Ar trebui să aveți zece cărți capcană, așa că alegeți încă patru care vă vor ajuta și în joc
Pasul 18. Cărțile de vrăji obișnuite ar trebui să distrugă monștrii inamici, să-și rănească adversarii și să le ofere monștrilor un număr mare de atacuri
Ar trebui să aveți cel puțin 7-10 cărți de acest tip.
Pasul 19. În zilele noastre, vrăjile speciale de convocare sunt, de asemenea, aproape obligatorii pentru a arunca monștri de nivel înalt
Chiar și o singură carte tribut este aproape imposibil de câștigat dacă invocați în mod normal, deoarece această formă de convocare se poate face o singură dată pe rând. Deci, puteți scoate monstrul dvs. de nivel scăzut și cel mai probabil va muri înainte de următoarea tură, așa că va trebui să invocați un alt monstru și, până în acest moment, sunteți pe punctul de a pierde.
Există, de asemenea, un tip de carte numit carte de vrăji Quick-Play. Această carte are un fulger tipărit alături de cuvintele „Cartă vrăji” pe carte. Ar trebui să aveți trei până la cinci cărți de acest tip, deoarece aceste cărți pot fi folosite când este rândul adversarului. Cartea lunii este o carte de vrăji obișnuită Quick Play
Pasul 20. Nu utilizați cărți interzise
Câteva exemple includ Charity Charity și Pot of Greed. Aceste cărți sunt cunoscute sub numele de cărți puternice, care vor face ca pachetul dvs. să pară „trișat”. Aceste cărți pot provoca, de asemenea, lupte cu alți dueleri.
Nu uitați, nu folosiți niciodată cărți interzise în turnee. Puteți utiliza aceste cărți în timpul unui duel cu un prieten, dar prietenul dvs. poate să nu accepte oferta
Pasul 21. Testați-vă pachetul împotriva jucătorilor puternici, apoi întăriți-vă pachetul cumpărând mai multe cărți și nu cumpărați decât dacă este necesar
Pasul 22. Actualizează-ți pachetul
Așteptați să apară cele mai recente pachete de rapel și dacă pachetul de rapel se potrivește nevoilor dvs., cumpărați pachetul pentru a vă testa norocul. Cu toate acestea, rețineți că unele dueluri experimentate folosesc cărți / combinații vechi, așa că, în timp ce așteptați să apară un nou pachet de rapel, aruncați o privire la colecția dvs. sau căutați online cărți / combinații vechi care vă pot ajuta pe dvs. și pe pachetul dvs. !
sfaturi
- Duelează cât de des poți, vei afla mai multe despre joc, pachetul tău și despre tine. Practica este într-adevăr calea către perfecțiune.
- În cele din urmă, nu te mânia niciodată; păstrează o atitudine bună în duel. Dueling-ul este doar un joc, să te distrezi, să ameliorezi stresul, să te relaxezi, să te distrezi, să-ți faci prieteni noi și, din păcate, să cheltuiești bani!
- Asigurați-vă că țineți cont de posibilele punți ale adversarului și construiți punțile laterale corespunzătoare.
- Vizitați frecvent magazinul local de carduri TCG din zona dvs. pentru a vă face prieteni noi, pentru a schimba cărți și pentru a învăța noi tehnici.
- Un pachet bun nu te face un duel bun. Abilitățile bune ȘI punțile bune te fac să fii un dueler bun. Continuă să exersezi și să exersezi.
- Dacă nu ai mulți / absolut niciun prieten cu care să te joci, nu renunța!
- Păstrați întotdeauna pachetul echilibrat, țineți pachetul aproape de 40 de cărți și adăugați cărți care funcționează împreună în pachet, cum ar fi pachetul Marik Gravekeeper. Puteți obține aproape întotdeauna un monstru al mormântului și puteți avea întotdeauna un Necrovalley. Apoi, trebuie să găsiți alte cărți care vă afectează planul de joc al adversarului sau. De exemplu, obține Monstrul Gravekeeperului + Necrovalley + Orice carte care crește puterea Monștrilor Întunecați = Strategie excelentă! Amintiți-vă: obțineți cărți care pot funcționa împreună ca o echipă; aceasta va ajuta. Încercați să găsiți cărți cu același nume ca „Erou elementar” sau „Scorpion întunecat” sau altele și obțineți cărți Vrăji, Capcane și Fuziuni care pot fi folosite cu acele cărți și veți deveni puternici.
- Unele cărți sunt grozave, dar dacă nu sunteți sigur cum le puteți folosi imediat, păstrați-le în pachetul lateral pentru a fi utilizate odată ce ați recunoscut pachetul adversarului. De exemplu, cardul „Interzicere” poate distruge multe strategii, dar dacă nu știți ce să interziceți / blocați, utilizarea cardului poate fi risipită.
- Încercați să începeți cu o structură de punte și câteva pachete de rapel (Dragunity Legion, Stardust Overdrive și Hidden Arsenal 3 etc.)
- Lucrați la modificarea pachetului până când veți reuși.
- Stai liniștit și relaxat în timpul meciului și nu te emoționa dacă adversarul tău din duel convoacă o mulțime de monștri sau înșelători, ceea ce arată că ești un duel mai bun.
- Dacă doriți ca pachetul dvs. să iasă mai mult în evidență sau să câștige mai mulți bani în viitor, cheltuiți-vă timpul și banii pe cărțile listate în lista Ediției I / Prima Ediție (colțul din dreapta jos al cărții este placat cu aur și are cuvintele Ediția I tipărită sub imagine). Card). De asemenea, căutați cărți care variază în raritate de la Super Rare la Ultimate Secret Rare, deoarece acestea sunt mai scumpe și probabil vor deveni mai scumpe în viitor.
- Luați în considerare umplerea pachetului suplimentar cu o varietate de monștri Xyz, Synchro și Fusion.
- Extindeți-vă cardurile de anvelope. Acest lucru te surprinde.
- Nu uitați de monștrii sincro, deoarece pot fi și cărți bune, precum Dragonul Trandafirului Negru, care este o carte bună în punțile dragon / dragon sau foc / foc.
- Dacă pachetul îți epuizează cele 40 de cărți mai repede decât poți pronunța Yuma Tsukumo, adaugă încă 15-20 de cărți. Un exemplu în acest sens este pachetul Light-sowrn care îți consumă cărțile mai repede decât crezi. Adăugați un card „Tornado localizată” pentru a rezolva această problemă. REȚINEȚI CUM SĂ PUTEAȚI NUMAI MAXIM 60 DE CARTE ÎN PUNCTUL PRINCIPAL, cu excepția punților suplimentare și a punților laterale, dacă aveți.
- Practicați întotdeauna când apare ocazia și găsiți punctele slabe ale punții dvs. și schimbați-o încetul cu încetul. Și nu vă temeți niciodată să atingeți limita imposibilă numită „Perfect”. Jocul se schimbă mereu, la fel și punțile pe care le folosiți.