Cum să joci Black Magic: 13 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Black Magic: 13 pași (cu imagini)
Cum să joci Black Magic: 13 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Black Magic: 13 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Black Magic: 13 pași (cu imagini)
Video: CUM SA ADORMI REPEDE - Tehnica de a adormi in 2 MINUTE 2024, Noiembrie
Anonim

Jocul își propune să spună publicului cum pot comunica două persoane prin „telepatie”. Numele acestui joc este preluat dintr-o glumă despre puterea magiei false „magia neagră” (magia neagră) și, în același timp, un indiciu pentru ca publicul să ghicească cum se joacă jocul. Chiar și atunci când publicul a ghicit corect, există încă multe modalități prin care cei doi jucători pot schimba informații, păstrând jocul distractiv și diferit de fiecare dată când este jucat.

Etapa

Metoda 1 din 2: jocul Black Magic

Joacă Black Magic Pasul 1
Joacă Black Magic Pasul 1

Pasul 1. Cereți unui asistent să vă urmeze în altă cameră

Trebuie să-l înveți pe asistentul tău secretele magiei negre. Ridicați pe cineva și duceți-l într-o cameră separată sau sunați-l înainte de a vă petrece timpul cu prietenii. Restul grupului va deveni public și va rămâne ignorant al secretelor jocului.

Dacă doriți ca piesa să fie dramatică, spuneți grupului că aveți nevoie de o cameră liniștită pentru a „face o legătură magică”

Joacă Black Magic Pasul 2
Joacă Black Magic Pasul 2

Pasul 2. Spuneți asistentului cum se joacă jocul

În privat, spune-i asistentului tău secretul jocului. Spune-i că vei arăta spre mai multe obiecte diferite din cameră și vei întreba dacă acestea sunt la ceea ce te gândești. Asistentul trebuie totuși să răspundă „Nu”, dar, în același timp, trebuie să fiți atenți și la culoarea obiectului către care indicați. Când indicați un obiect negru, el va spune din nou „Nu”. Cu toate acestea, următorul obiect pe care îl indicați va fi răspunsul corect, iar asistentul trebuie să răspundă „da” la acel obiect.

  • Dacă nu înțelegeți acest pas, citiți restul instrucțiunilor pentru a vedea cum se joacă jocul mai detaliat.
  • Jocul are multe variante, fiecare dintre ele folosind un tac secret diferit. Unele dintre ele sunt descrise în secțiunea următoare.
Joacă Black Magic Pasul 3
Joacă Black Magic Pasul 3

Pasul 3. Reveniți singur în cameră

Lasă-ți asistentul. Asigurați-vă că Asistentul nu vă poate auzi vocea sau că publicul poate suspecta, în mod greșit, că asistentul „puterea mistică” pur și simplu ascultă.

Joacă Black Magic Pasul 4
Joacă Black Magic Pasul 4

Pasul 4. Cereți unui spectator să aleagă orice obiect din cameră

Rugați un voluntar să aleagă un obiect din cameră. Rugați-l să vă spună care este obiectul, explicați-i că veți trimite un mesaj magic asistentului dvs. pentru a-i spune ce obiect a ales privitorul.

Dacă publicul crede că asistentul ascultă în loc să arăți, cereți voluntarului să arate obiectul. Roagă-l pe voluntar să meargă spre obiect și să arate cu atenție spre el, pentru a confirma obiectul către care arată

Joacă Black Magic Step 5
Joacă Black Magic Step 5

Pasul 5. Sună asistentul înapoi în cameră

Asigurați-vă că toți spectatorii știu spre ce îndreaptă obiectul și spuneți-i să păstreze secretul asistentului. Sună asistentul înapoi în cameră. Dacă nu te poate auzi, să-l aducă cineva înapoi în cameră.

Dacă trimiteți o singură persoană, spectatorul poate crede că îi spune asistentului ce este și face trucul mai puțin misterios

Joacă Black Magic Pasul 6
Joacă Black Magic Pasul 6

Pasul 6. Arată spre câteva obiecte din cameră și întreabă „Mă gândesc _?

" Arată spre o fereastră, scaun, îmbrăcăminte sau orice obiect din cameră care nu a fost selectat (nu obiectul care este răspunsul) și pune întrebarea. Completați spațiile libere cu numele obiectului. Atâta timp cât nu indicați obiectul negru, asistentul dvs. ar trebui să spună „Nu”.

  • Încercați să indicați în moduri diferite, folosind două degete către un obiect, apoi fluturați vag spre următorul. Publicul va suspecta că dvs. și asistentul dvs. ați stabilit deja un anumit cod cu mișcările dvs., ceea ce îi va determina să obțină indicii greșite și le va fi dificil să ghicească metoda reală.
  • De asemenea, puteți face un spectacol de „trimitere de mesaje” înainte de a arăta, ridicând mâna în partea laterală a capului în timp ce vă uitați la asistent.
Joacă Black Magic Step 7
Joacă Black Magic Step 7

Pasul 7. Arată spre un obiect negru

Arată spre un obiect negru care nu a fost ales de voluntarul implicat. Întrebați „Mă gândesc _?” menționând în același timp numele obiectului negru. Asistentul dvs. ar trebui să răspundă „Nu” încă o dată.

Joacă Black Magic Pasul 8
Joacă Black Magic Pasul 8

Pasul 8. Arată spre obiectul corect

După cum a fost planificat anterior cu asistentul dvs., obiectul pe care îl indicați după obiectul negru este obiectul pe care voluntarul l-a ghicit. Asistentul dvs. va răspunde „Da” la această întrebare, iar publicul va fi uimit de modul în care spuneți secretul.

Joacă Black Magic Pasul 9
Joacă Black Magic Pasul 9

Pasul 9. Lasă publicul să încerce să ghicească cum ai făcut-o

În acest moment, publicul va încerca, de obicei, să ghicească cum ați făcut trucul. Zâmbește și spune „nu” când cineva ghicește greșit sau repetă trucul într-un mod diferit pentru a arăta că greșesc. De exemplu, dacă cineva ghicește că întotdeauna indicați obiectul corect în a cincea întrebare, repetați trucul cu un alt obiect și indicați obiectul în a treia sau a opta întrebare.

Pentru a menține audiența curioasă și ghicitoare pentru o lungă perioadă de timp, utilizați câteva dintre variantele acestui joc în secțiunea de mai jos. Dacă îl planificați în avans, îl puteți juca chiar și cu un plan detaliat alături de asistentul dvs. De exemplu, puteți utiliza metoda „neagră” prima dată când jucați, metoda numerică a doua oară și metoda neagră din nou a treia oară

Metoda 2 din 2: Variația magiei negre

Joacă Black Magic Step 10
Joacă Black Magic Step 10

Pasul 1. Cu asistentul dvs., alegeți un număr

În loc să folosiți metoda „obiect negru”, spuneți asistentului că cel de-al șaptelea obiect pe care îl indicați va fi întotdeauna răspunsul corect. Desigur, îl puteți înlocui cu orice număr, dar alegerea unui număr mai mare de cinci va face trucul mai dificil de ghicit.

Joacă Black Magic Step 11
Joacă Black Magic Step 11

Pasul 2. Faceți un gest de semnalizare și lăsați-l pe celălalt să pună întrebarea

Pentru a surprinde cu adevărat publicul, nu fi cel care indică și permite unui voluntar să arate obiectul. Planificați tacul în prealabil cu asistentul dvs. pentru a-l anunța când va fi selectat obiectul corect. De exemplu, atingând ușor piciorul, clipind rapid sau zgâriindu-vă mâna când voluntarul indică obiectul corect.

  • Spectatorii suspecți vă pot observa pe măsură ce jocul progresează, deci această metodă este dificil de realizat. Dacă este posibil, stați în spatele audienței și faceți alte mișcări care nu fac parte din cod pentru a învinge audiența.
  • Asistentul care poate distrage atenția publicului va fi mai bine să se joace cu această versiune. Roagă-l să facă o glumă, să se întindă sau să se prefacă că se gândește bine la fiecare întrebare, în timp ce te uită la indicii.
Joacă Black Magic Pasul 12
Joacă Black Magic Pasul 12

Pasul 3. În loc să indicați, denumiți obiectul

Creați reguli pentru cuvinte „bune”, dar nu spuneți nimănui aceste reguli. Regula ar putea fi „cuvintele care se termină cu T sunt bune”, „cuvintele cu două vocale la rând sunt bune”, „cuvintele cu SH sunt bune” sau orice credeți. Toate celelalte cuvinte sunt „urâte”. Rugați publicul să spună cuvintele cu voce tare, apoi spuneți-le dacă cuvintele sunt bune sau rele. Publicul trebuie să încerce să ghicească rostind doar cuvintele; cereți-le să nu ghicească și spuneți regulile cu voce tare, astfel încât oamenii care nu știu răspunsul să poată continua să ghicească.

Joacă Black Magic Pasul 13
Joacă Black Magic Pasul 13

Pasul 4. Încercați să ghiciți fără niciun cod

Chiar dacă nu credeți în puterile „oculte”, probabil că vă puteți da seama când cineva minte sau este sincer prin tonul vocii sau prin limbajul corpului. Alegeți un membru al familiei sau un prieten apropiat de-al vostru, deoarece sunteți mai familiarizați cu ei și aveți grijă de ei. Rugați-l să spună „Mă gândeam …” în timp ce vă privesc și încercați să ghiciți dacă minte sau nu pe baza expresiilor sale faciale, a mișcărilor și a tonului vocii.

Majoritatea psihologilor și cercetătorilor nu cred în „Percepția extra-senzorială” sau în alte abilități misterioase care transmit gândurile. Cu toate acestea, dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre aceasta, există o mulțime de cercetări pe această temă

sfaturi

  • Dacă voluntarul alege un obiect negru, pur și simplu alegeți un alt obiect negru în cameră și indicați-l mai întâi.
  • Dacă doriți să ajutați publicul să ghicească trucul, faceți-l mai ușor să jucați în runda următoare, spunând culoarea obiectului în timp ce arătați spre el.
  • Puteți purta pantofi negri sau haine pentru a vă asigura că aveți ceva de arătat. Cu toate acestea, de obicei nu este dificil să găsești câteva obiecte negre într-o cameră.

Recomandat: