Să joci săgeți este un mod distractiv de a petrece timpul cu prieteni buni sau oameni noi. De la jucători casual la jucători calificați, darts este un joc de îndemânare de care toată lumea se poate bucura, de fiecare dată. Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre aranjamentul tabloului de săgeți, tehnica aruncării săgeților și diferitele moduri de a le juca.
Etapa
Metoda 1 din 4: Înțelegerea tabloului și a sistemului de notare
Pasul 1. Înțelegeți că toate săgețile sunt la fel
Plăcile sunt numerotate de la 1 la 20 în mod ordonat în jurul plăcii. Jucați săgeți aruncând săgeți mici în diferite părți ale tabloului în timp ce calculați scorurile în timpul jocului.
Pasul 2. Observați că placa este împărțită în diferite secțiuni
Fiecare secțiune are un număr asociat cu acea secțiune. Dacă săgeata aterizează pe un cerc exterior verde sau roșu (inel dublu), aruncătorul obține valoarea dublă a numărului din acea secțiune.
-
De exemplu, dacă săgeata pe care o arunci aterizează în inelul dublu la 18, vei marca 36.
Pasul 3. Înțelegeți ce se întâmplă dacă săgeata aterizează pe cercul interior roșu sau verde
Dacă săgeata aterizează pe cercul interior roșu sau verde (inel triplu), aruncătorul primește de trei ori numărul din acea secțiune.
-
Dacă săgeata ta aterizează în triplul inel la 18, de exemplu, obții un scor de 54.
Pasul 4. Înțelegeți că centrul plăcii se numește bullseye
Această secțiune este împărțită în două părți. Interiorul (de obicei roșu) este numit taur dublu, iar exteriorul (de obicei verde) este numit taur.
-
Dacă săgeata aterizează pe partea verde a obrazului, aruncătorul obține 25.
-
Dacă săgeata aterizează pe partea roșie a obrazului, aruncătorul obține 50.
Pasul 5. Înțelegeți că restul tabloului este împărțit în douăzeci de bucăți separate, fiecare cu un număr specific pe acea parte
Dacă săgeata aterizează pe o secțiune (de obicei) galbenă sau neagră (inel unic), aruncătorul obține un scor în funcție de numărul din acea secțiune.
-
Să presupunem că săgețile tale aterizează pe data de 18 (dar nu în zona inelului dublu sau a inelului triplu), obții 18 puncte.
Metoda 2 din 4: Aruncarea săgeților
Pasul 1. Pregătiți-vă cu o poziție stabilă a corpului
Este posibil să fiți tentați să vă aplecați înainte sau înapoi, dar acest lucru vă va face poziția mai puțin stabilă decât să stați în poziție verticală.
- Pentru aruncătorii cu mâna dreaptă, așezați piciorul drept în față. Cea mai mare parte a greutății dvs. ar trebui să fie pe piciorul drept, deși nu doriți să vă aplecați prea mult înainte.
- Pentru aruncătorii stângaci, așezați piciorul stâng în față. Cea mai mare parte a greutății dvs. trebuie să fie pe piciorul stâng, deși nu doriți să vă aplecați prea mult înainte.
Pasul 2. Păstrați ambele picioare ferme
Desigur, vrei să-ți menții echilibrul în timp ce arunci. Dacă corpul tău este dezechilibrat, poți trage sau apăsa săgeata astfel încât să rateze direcția dorită.
Pasul 3. Țineți săgeata corect
Țineți săgeata cu palma mâinii drepte (dacă este dreaptă) și țineți-o cu degetele până găsiți centrul de greutate al săgeții. Așezați degetul mare ușor în spatele centrului de greutate al săgeții în timp ce așezați cel puțin două și, eventual, până la patru, alte degete pe săgeată. Țineți săgeata într-un mod care să vă fie confortabil.
Pasul 4. Păstrați vârful săgeții ușor în sus și încercați să mutați săgeata înainte și înapoi cât mai drept posibil
Dacă apare o mișcare suplimentară, săgeata nu va zbura drept.
Pasul 5. Neteziți săgeata drept înainte
Nu arunca prea tare. Un astfel de lucru este inutil și de fapt periculos.
Săgețile nu au nevoie de multă forță pentru a se lipi de tablă. Amintiți-vă, scopul acestui joc este de a obține un scor, nu de a determina cine este cel mai puternic
Metoda 3 din 4: Redarea „01”
Pasul 1. Înțelegeți că jocul de bază este cunoscut sub numele de jocul "01"
Obiectivul jocului este simplu. Fiecare jucător trebuie să-și reducă valoarea la zero.
Atunci de ce se numește jocul „01”? Jocul „01” se referă la faptul că fiecare jucător începe întotdeauna jocul cu un scor care se termină cu „01”. Jocul individual începe de obicei cu un scor de 301 sau 501. În jocul de grup, valoarea inițială poate fi setată la 1001
Pasul 2. Marcați „oche”
Oche este linia de graniță în care aruncatorul de săgeți trebuie să se afle în spatele acelei linii. Este la aproximativ 237 de centimetri de tablă.
Pasul 3. Aruncă săgeți către tablă pentru a determina rândul jucătorului
Jucătorul care aruncă săgeata cea mai apropiată de taurul dublu primește primul rând.
Pasul 4. Fiecare jucător aruncă pe rând trei săgeți
Valoarea obținută de jucător este apoi scăzută din valoarea totală.
De exemplu, dacă un jucător începe jocul cu un scor de 301 și obține un scor de 54, noul scor total este de 247
Pasul 5. Pe măsură ce începeți să vă apropiați de zero, aveți grijă să atingeți doar zona în care aveți nevoie
Acest lucru se datorează faptului că există reguli despre cum să câștigi jocul. Pentru a câștiga, trebuie să atingi exact zero. În plus, valoarea săgeții care te duce la zero trebuie să fie o valoare dublă.
- De exemplu, dacă unui jucător i-au rămas 2 puncte, el trebuie să obțină o dublă de 1. Dacă acel jucător mai are 18 puncte, trebuie să obțină o dublă de 9.
- Dacă valoarea rămasă este impar, de exemplu, valoarea rămasă este 19, jucătorul poate încerca să obțină primul 3 pentru a obține valoarea rămasă 16. După aceea trebuie să încerce să obțină un dublu 8 pentru a câștiga jocul.
Metoda 4 din 4: Joacă „Cricket”
Pasul 1. Pentru jocul de Cricket, sunt folosite doar zonele numerotate de la 15 la 20 și bullseye
Obiectivul jocului este de a „cheltui” numerele de la 15 la 20 de trei ori fiecare; sau apăsați un inel dublu pe un număr și apăsați un singur inel pe același număr; sau direct lovit inelul triplu.
Pasul 2. Așezați tabla albă lângă tabla de joc
În ordine, scrieți numerele de la 15 la 20, astfel încât să puteți vedea dacă un jucător a lovit un număr de trei ori sau a cheltuit un număr.
Pasul 3. Știi că, dacă ai cheltuit un număr pe care jucătorul adversar nu l-a completat și ai lovit numărul, vei fi recompensat cu suma respectivă
De exemplu, ai cheltuit 16 și adversarul tău nu a terminat, apoi aruncarea ta atinge 16, deci obții 16.
Pasul 4. Știi că câștigă jucătorul care își termină toate numerele și are cele mai multe puncte
Deci, câștigătorul nu este cel care termină primul, ci cine termină cu cele mai multe puncte.
O săgeată care aterizează pe un taur valorează 25 și un taur dublu valorează 50
sfaturi
- Încercați să urmăriți întotdeauna mișcarea complet. După ce arunci o săgeată, nu-ți opri brațul în mijlocul aruncării. Continuați mișcarea completă a brațului.
- Încercați să eliminați mișcările suplimentare cât mai mult posibil. Orice mișcare, alta decât cea utilizată pentru a arunca săgeata, risipește doar energia și reduce precizia aruncării.