Cuirasatul / cuirasatul a fost un joc popular de generații. Aceste jocuri, care inițial se jucau cu hârtie și pix, au inspirat diverse jocuri de societate, dispozitive electronice portabile, jocuri pe computer și chiar filme. Chiar și după toate modificările aduse versiunii și regulilor, jocul este încă destul de ușor de jucat cu hârtie milimetrică și un pix.
Etapa
Metoda 1 din 4: Pregătirea corăbiei
Pasul 1. Acordați fiecărui jucător o cutie de corăbiată
Setul standard de joc de corăbie constă din două pătrate, câte unul pentru fiecare jucător. Fiecare cutie are două diagrame, fiecare pe suprafața sa interioară.
Un set de joc va fi dificil de utilizat dacă nu are două pătrate, un număr mare de pioni roșii și albi și cel puțin șase nave. Încercați să jucați pe hârtie cu grafic așa cum este descris mai jos sau căutați o versiune online a jocului
Pasul 2. Asigurați-vă că toate ambarcațiunile sunt complete
Aceste nave variază în lungime și ocupă un număr diferit de pătrate pe diagramă. Ambii jucători trebuie să aibă aceleași nave. Următoarea este o listă generală a navelor, dar dacă nu aveți toate aceste nave, asigurați-vă că cei doi jucători sunt egaliți:
- O navă lungă cu cinci cutii (navă de transport aerian)
- O navă lungă cu patru cutii (navă de război)
- Două nave lungi cu trei cutii (velier și submarin)
- O navă lungă cu două cutii (distrugător)
Pasul 3. Fiecare jucător trebuie să-și construiască nava în secret
Cu cutia deschisă și jucătorii care stau unul lângă celălalt, fiecare jucător trebuie să-și așeze nava pe diagrama din fața lor. Urmați aceste reguli pentru a determina poziționarea navei:
- Navele pot fi așezate orizontal sau vertical, dar nu în diagonală.
- Trebuie să plasați toate cele cinci nave pe diagramă.
- Toate navele trebuie să fie de fapt pe diagramă. Nu trebuie să existe nicio barcă care să atârne de marginea scândurii.
- Navele nu trebuie să fie în măsură să se încrucișeze.
- Odată ce navele tale au fost plasate și jocul a început, nu mai poți muta vasele din nou.
Pasul 4. Decideți cine va lua primul rând
Dacă ambii jucători nu pot fi de acord, aruncă o monedă sau decide în alt mod aleatoriu. Dacă jucați mai multe jocuri la rând, vă recomandăm să permiteți jucătorilor care au pierdut jocul anterior să meargă pe primul loc în runda următoare.
Metoda 2 din 4: Jucarea cuirasatului
Pasul 1. Aflați cum să fotografiați
Fiecare jucător va folosi diagrama din partea de sus a casetei sale, care este complet ocupată de nave, pentru a-și înregistra loviturile la navele adversarului. Pentru a trage, ridicați o casetă pe această diagramă cu coordonatele indicate de literele din stânga și numerele de deasupra diagramei.
- De exemplu, caseta din colțul din stânga sus se numește „A-1”, deoarece se află în rândul A și în coloana etichetată 1.
- În dreapta A-1 este A-2, apoi A-3 etc.
Pasul 2. Aflați cum să răspundeți la focul adversarului
După ce primul jucător anunță locația împușcăturii sale, al doilea jucător verifică aceleași coordonate pe diagrama sa, care sunt ocupate de navă. Al doilea jucător răspunde (sincer!) Într-unul din următoarele moduri:
- Dacă primul jucător lovește o cutie goală fără navă, al doilea jucător spune „Miss!” (dispărut)
- Dacă primul jucător lovește cutia cu o navă, al doilea jucător spune „Hit!” (lovit)
- În majoritatea regulilor oficiale scrise pe seturile de joc, jucătorul trebuie să declare și care navă a fost lovită (de exemplu, o navă de transport aerian). Cu toate acestea, mulți oameni nu se joacă cu această regulă.
Pasul 3. Rețineți loviturile sau ratările
Dacă primul jucător ratează, va plasa pionul alb în gaura din diagrama superioară a casetei sale, iar al doilea jucător plasează pionul alb în gaura din diagrama inferioară a casetei sale. Dacă primul jucător lovește nava adversarului, ambii jucători trebuie să folosească pionul roșu, al doilea jucător plasându-și pionul direct în gaura de deasupra navei care a fost împușcată.
Nu trebuie să înregistrați fotografiile ratate ale adversarului pe graficul de mai jos, dacă nu doriți. Cu toate acestea, trebuie să țineți evidența loviturilor reușite ale adversarului, astfel încât să știți când s-a scufundat o navă
Pasul 4. Anunță când fiecare navă se scufundă
Dacă toate cutiile din carenă sunt împușcate, nava se scufundă. Jucătorul care plasează nava trebuie să-i spună adversarului său: „_boatul meu se scufundă”, declarând tipul de navă care tocmai s-a scufundat.
Numele navelor sunt scrise în secțiunea de pregătire. Dacă uitați, puteți spune: „Nava mea _ în cutie se scufundă”
Pasul 5. Trage alternativ până când un jucător își pierde toate navele
Jucătorii vor trage pe rând, indiferent dacă lovitura are succes sau nu. Oricine reușește să scufunde toate navele adversarului său câștigă mai întâi meciul.
Metoda 3 din 4: Joacă cuirasate pe hârtie cu grafic
Pasul 1. Îndreptați graficul la dimensiunea de 10x10
Desenați patru pătrate pe hârtie milimetrică, fiecare măsurând 10 cu 10 pătrate mici. Împarte aceste patru pătrate la doi jucători, fiecare primind două pătrate, etichetate „nava mea” și „nava adversarului”.
Pasul 2. Desenați nava pe diagramă
Ascundeți caseta etichetată nava mea din punctul de vedere al adversarului și trageți o linie groasă pentru a reprezenta cele cinci nave, oriunde în limitele diagramei. Fiecare navă are o lățime de o cutie și variază în lungime:
- Desenați o navă de cinci pătrate (navă de transport aerian)
- Desenați o navă de-a lungul a patru pătrate (navă de război)
- Desenați două nave de trei pătrate (velier și submarin)
- Desenați o navă de-a lungul a două pătrate (distrugător)
Pasul 3. Joacă-te după regulile obișnuite
Utilizați instrucțiunile de mai sus pentru a juca jocul cuirasat în mod normal. În loc să folosiți pioni, desenați un X pentru o lovitură și un punct pentru o lovitură ratată sau utilizați orice sistem de simboluri ușor de înțeles pentru dvs. Utilizați caseta etichetată cu nava adversarului pentru a înregistra fotografiile pe care le-ați făcut, iar caseta etichetată nava mea pentru a înregistra fotografiile adversarului.
Metoda 4 din 4: Variații suplimentare
Pasul 1. Încercați să utilizați regula „salvo” originală
După ce ați jucat jocul standard pentru o vreme, puteți încerca ceva mai provocator. În regula „Salvo”, faceți cinci fotografii la rând pe rând. Oponenții vor răspunde în mod normal, notificându-vă despre lovituri și rateuri, dar numai după ce ați selectat cinci pătrate ca ținte. Această versiune a jocului este jucată din cel puțin 1931.
Pasul 2. Reduceți numărul de fotografii când începeți să pierdeți nava
Măriți suspansul și recompensați jucătorul care scufundă prima navă, adăugând o regulă suplimentară la regulile Salvo de mai sus. În loc să tragă de cinci ori pe rând, fiecare jucător poate trage o singură dată pentru fiecare navă supraviețuitoare. De exemplu, dacă primul jucător pierde o navă cu vele și are încă patru nave, el nu poate trage decât de patru ori în fiecare tură.
Pasul 3. Complicarea jocului cu alte reguli Salvo
Joacă după regulile originale Salvo de mai sus, dar nu-i spune adversarului ce lovitură a fost lovită sau ratată. În loc să o faceți, spuneți-le câte fotografii au fost lovite și câte ratate. Aceste reguli vor avea ca rezultat un joc complicat și sunt recomandate doar pentru jucătorii experți.
Deoarece nu veți ști cu siguranță care pătrat este corect, este posibil ca sistemul obișnuit de pion roșu / alb să nu funcționeze în această variantă. Este posibil să trebuiască să folosiți creion și hârtie pentru fiecare jucător, astfel încât să poată nota fiecare salvare care apare și răspunsul adversarului
sfaturi
- După ce ați lovit cu succes nava adversarului, încercați să vizați casetele de lângă ea în același rând sau coloană, astfel încât să puteți lovi partea navei care nu a fost lovită.
- Puteți cumpăra, de asemenea, jocuri electronice de cuirasat. Regulile principale sunt întotdeauna aceleași, dar unele dintre versiunile electronice au „arme speciale” care vor fi explicate în instrucțiunile jocului.