Jocul Bunco, cunoscut și sub numele de Bonko sau Bunko, este un joc popular jucat cu nouă zaruri și necesită noroc. Joacă-l pe Bunco la o petrecere, cu familia ta sau cu unsprezece dintre ceilalți prieteni. Urmați acești pași pentru a afla cum să o jucați.
Etapa
Metoda 1 din 2: Configurarea jocurilor Bunco
Pasul 1. Cunoașteți obiectivul jocului Bunco
Jucătorii aruncă zarurile și adună numărul de „victorii” (care sunt denumiți „buncos”). Jucătorul care reușește să adune cel mai mare număr de victorii sau buncos la sfârșitul jocului este câștigătorul.
Pasul 2. Știți cum să obțineți buncos
Fiecare rundă a jocului corespunde unui număr pe zaruri. Prima rundă corespunde primelor zaruri, a doua rundă de joc corespunde celor două zaruri și așa mai departe. Dacă un jucător aruncă zarurile și reușește să obțină trei zaruri care sunt identice cu numărul rundei curente a jocului, atunci jucătorul va primi un bunco.
Exemplu: Dacă jocul intră în prezent în a patra rundă de joc și rezultatul aruncării zarurilor arată cele trei zaruri care dau patru zaruri, atunci jucătorul primește un bunco
Pasul 3. Găsiți un grup de doisprezece persoane cu care să vă jucați
Jocul Bunco se joacă cu doisprezece jucători, deoarece numărul este divizibil cu patru.
- Dacă jucați cu mai mult sau mai puțin de doisprezece persoane, asigurați-vă că jucați cu un număr suficient de jucători, astfel încât să existe patru jucători la fiecare masă.
- Dacă jucați cu un număr impar de jucători, atribuiți un „jucător umbră” cuiva. Perechea de „jucători din umbră” aruncă zarurile și înregistrează scorul pentru „jucătorii din umbră”. Practic, va exista un număr impar de jucători din echipă care vor trebui să arunce zarurile și să înregistreze scorurile pentru cei doi jucători.
Pasul 4. Înțelegeți care este tabelul principal
Tabelul principal controlează jocul. Jocul începe când masa principală sună. Pentru a alege jucătorii care vor fi la masa principală:
- Colectează toate cele douăsprezece cărți de valoare. Desemnează pe cineva să deseneze câteva stele mici pe cele patru cărți de scor.
- Amestecați cărțile. Solicitați fiecărui jucător o carte de scor. Jucătorii care aleg cartea valorică cu imaginea stea sunt jucătorii care vor juca la masa principală.
Pasul 5. Împarte jucătorii rămași pe cele două mese
La fiecare masă vor fi patru jucători. Un joc tipic Bunco constă din trei mese, și anume o masă „pierde”, o masă „mijlocie” și o masă principală. Tabelul principal este cel mai bun, în timp ce tabelul „pierderii” este cel mai rău.
Pasul 6. Împarte fiecare masă în două echipe
Jucătorii care stau unul față de celălalt sunt membri ai aceleiași echipe. Cu toate acestea, rețineți că acest lucru se va schimba pentru fiecare rundă a jocului.
Pasul 7. Alegeți un marcator pentru fiecare echipă
Acest jucător va juca, dar va fi și responsabil cu înregistrarea scorurilor pentru echipa sa.
Pasul 8. Oferiți lucrurile necesare pentru a vă juca pe fiecare masă
Fiecare masă ar trebui să aibă un caiet pentru a înregistra valorile celor trei zaruri, să înscrie cărți pentru fiecare jucător și creioane pentru fiecare dintre cei patru jucători de la masă.
Metoda 2 din 2: jocul Bunco
Pasul 1. Începeți prima rundă de joc
Un jucător de la masă va lua toate cele trei zaruri și va arunca zarurile. Jucătorii vor spera să obțină cât mai multe zaruri posibil, deoarece aceasta este prima rundă a jocului.
- Pentru fiecare zar care rezultă într-un singur zar, jucătorul va obține o valoare de unul, cu excepția cazului în care cele trei zaruri rezultă într-o matură cu toate, care va obține un scor de 21 (cel mai mare scor posibil care poate fi generat). Se numește „bunco”, și de aceea jocul este așa numit. Când un jucător primește un bunco, el trebuie să strige: „Bunco!” Puneți un simbol de gard pe cartea de valoare a jucătorului care primește bunco.
- Dacă aruncarea zarurilor jucătorului are ca rezultat același zar pe toate cele trei zaruri, dar nu pe unul, atunci el primește cinci, dar acesta nu este bunco.
Pasul 2. Lăsați primul jucător să arunce zarurile până când nu mai obține numărul necesar de puncte
Când jucătorul nu primește zarurile necesare, zarurile sunt predate următorului jucător din stânga lui. De exemplu, în prima rundă a jocului, dacă un jucător aruncă zarurile și valoarea zarurilor arată trei, patru și șase, atunci acel jucător trebuie să dea zarurile următorului jucător, deoarece niciunul dintre zaruri nu arată un singur zar.
De asemenea, zarurile trebuie predate următorului jucător de îndată ce un jucător marchează 21. Acest lucru se poate întâmpla atunci când obțineți un bunco sau rezultatul aruncării zarurilor arată că cel puțin un zar a produs numărul necesar și este adăugat la valoarea existentă
Pasul 3. Încheiați prima rundă de joc
Când o echipă din tabelul principal înscrie 21 sau mai multe, runda de joc se încheie. Echipa trebuie să strige „Joc!” Scorul de la masa principală sună un clopot pentru a semnaliza sfârșitul rundei de joc. Echipa de la fiecare masă care are cele mai multe puncte este câștigătoarea pentru acea rundă de joc de la fiecare masă.
- Jucătorii pot finaliza aruncarea zarurilor care a fost începută când a sunat clopotul.
- Dacă există scoruri egale între două echipe la o masă, un jucător din fiecare echipă trebuie să arunce un zar. Jucătorul care primește zarurile mai mari câștigă echipa.
Pasul 4. Scrieți litera M pe tabloul de bord pentru echipa câștigătoare
Echipa care pierde (echipa cu scorul mai mic) scrie litera K pe tabloul său de bord. Apoi, faceți o schimbare de echipă.
- Echipa care câștigă la masa principală rămâne la masa principală. Echipa care pierde la masa principală se mută la masa „de mijloc”.
- Echipa câștigătoare de la masa „mijlocie” se mută la masa principală. Echipa care pierde se mută la masa „care pierde”.
- Echipa câștigătoare la masa „pierzătoare” trece la masa „mijlocie”. Echipa care pierde rămâne la masa „care pierde”.
Pasul 5. Schimbați partenerii de joc
Nu trebuie, dar face jocul și mai interesant. După ce fiecare echipă a mutat mesele, schimbați partenerii de joc, astfel încât să creați o echipă nouă.
Pasul 6. Continuați jocul
Continuați cu runda a doua (noul număr așteptat de echipă pentru a arunca zarurile este numărul doi). În jocul Bunco există șase runde de joc. Jocul până la a șasea rundă de joc va fi un set de jocuri.
Pasul 7. Înregistrați valoarea
Este o idee bună să luați notă de scorul pe care l-ați obținut echipa dvs. (dvs. și partenerul dvs. de joc), precum și propriul scor (câte buncos ați câștigat).
Pasul 8. Determinați câștigătorul
După ce toate rundele jocului s-au încheiat, fiecare jucător trebuie să numere numărul de buncos pe care l-a primit, precum și de câte ori a câștigat și a pierdut. Puteți stabili cine este câștigătorul în funcție de jucătorul care primește cel mai mult buncos sau de jucătorul care obține cel mai mare număr de buncos și câștigă. Acordați premiul câștigător în consecință.