Mafia (cunoscut și sub numele de jocul Killer, Wolf sau Village) este un joc de rol care implică strategie, supraviețuire și abilitatea de a detecta mincinoșii. Cadrul imaginar este într-un sat, cu localnici și mafie care luptă pentru supraviețuirea lor.
Există multe variante diferite ale acestui joc. Versiunea descrisă aici necesită un pachet de cărți și se joacă cel mai bine cu doisprezece până la douăzeci și patru de jucători.
Etapa
Metoda 1 din 4: Pregătirea pentru joc
Pasul 1. Alegeți un moderator
Tipul acesta trebuie să înțeleagă regulile și să fi mai jucat mafia.
Pasul 2. Distribuiți un pachet de cărți astfel încât fiecare persoană să aibă o foaie (minus 1 pentru moderator)
Cartea rege este un detectiv și nu poate exista decât un singur rege. Cartea regină este medicul și nu poate exista decât o singură regină. Selectați o formă (de exemplu, pică) ca grup de mafie. Pentru fiecare 3 săteni, trebuie să existe o persoană mafiotă (rotunjită în jos). Puneți aceste trei tipuri de cărți în grămadă, împreună cu toate celelalte cărți - cu excepția moderatorului.
Pasul 3. Împarte cărțile și solicită fiecărui jucător să ia una și să o privească fără să arate cartea altcuiva
Cartea desenată este personajul pe care îl va juca. Când toată lumea și-a desenat și și-a văzut cărțile, moderatorul va începe jocul.
Pasul 4. Jucați rundele de zi și de noapte (explicate mai jos) până când sunt eliminați toți mafiotii sau numărul de mafioți și rezidenți este egal (în acest caz, mafioții au control deplin asupra procesului de vot)
Jocul începe la prânz, când mafia nu știe cine este membru al turmei sale.
Metoda 2 din 4: Ciclul nocturn
Pasul 1. Moderatorul ar trebui să înceapă ciclul nocturn cerând tuturor să închidă ochii și să plece capul
Pasul 2. În timp ce toată lumea „doarme”, moderatorul trebuie să instruiască mafia să se trezească și să aleagă victima
Persoanele care dețin cărți de mafie vor deschide ochii și vor decide singuri (cât mai calm posibil fără să scoată un sunet) pe cine vor să omoare. Mafia informează moderatorul despre victima sa, arătând-o, iar moderatorul îi va spune din nou mafiei să doarmă.
Pasul 3. Moderatorul îi va cere detectivului să se trezească
Detectivul alege apoi pe cineva pe care îl consideră mafie și moderatorul va confirma în secret (prin mișcări ale corpului) dacă persoana respectivă este sau nu membru al mafiei. Dacă detectivul are dreptate, membrul mafiot este eliminat; dacă detectivul greșește, știe că ținta pe care a ales-o este un sătean (altul decât el sau altcineva despre care suspectează că este mafie, dar a greșit la rândul său anterior). Moderatorul va instrui apoi detectivul să se întoarcă la culcare. Notă: în jocul alternativ, detectivul nu poate scăpa de mafia de care a devenit automat conștientă. Detectivul trebuie să-i convingă pe săteni a doua zi să aleagă mafia.
Pasul 4. Apoi, medicului i se va cere să se ridice și să aleagă persoana pe care vrea să o salveze
Medicul va numi această persoană în secret. De asemenea, poate alege să se salveze. Dacă persoana ucisă de mafie este salvată, persoana respectivă va supraviețui. În caz contrar, va muri în continuare. Dacă medicul moare, sătenii nu pot fi salvați de atacul mafiot.
Metoda 3 din 4: Ciclul de zi
Pasul 1. Moderatorul cere tuturor să se ridice și să dea o scurtă poveste despre alegerea mafiei
Dacă medicul alege să salveze o persoană „moartă”, persoana respectivă va rămâne în viață în povestea moderatorului. Dacă persoana aleasă de mafie nu este salvată, va muri în continuare în poveste.
Pasul 2. Discută cu o seară înainte
Jucătorii (toți) trebuie să discute despre evenimentele din noaptea precedentă. Este posibil să nu-și arate cărțile, deși pot convinge pe alții de rolul lor. Odată ce discuția a ajuns la un punct în care ridică suspiciuni, este timpul pentru etapa acuzării.
Pasul 3. Depuneți o acuzație
În acest moment, se poate acuza un alt jucător susținând că jucătorul face parte din mafie. Odată depusă o acuzație, ceilalți jucători trebuie să fie de acord cu aceasta pentru ca votul să aibă loc. Atunci când o persoană este suspectată de două persoane, acuzatorul trebuie să explice motivele. Apoi, alți jucători pot vorbi dacă vor să susțină acuzațiile.
Pasul 4. Apără-l pe acuzat
Acum, oricine poate apăra acuzatul (inclusiv însuși acuzatul) și explica că nu este membru al mafiei. Vă puteți preface că derulați un proces real. Acuzatul poate explica un alibi artificial și poate numi pe altcineva care să-i ia locul. De asemenea, își poate folosi relațiile cu alte persoane ca o scuză pentru a afirma că nu este membru al mafiei.
Pasul 5. Votează
Moderatorii vor vota acum pentru a vedea cine este de acord cu vinovatul învinuitului. Acest proces de votare se poate face în mod deschis sau privat.
Pasul 6. Citiți decizia finală
Dacă majoritatea alegătorilor au votat vinovați, acuzatul a trebuit să-și arate cardul și a fost considerat mort. Dacă nu folosești cărți pentru a juca, acuzatul trebuie doar să spună dacă este sau nu mafie. Dacă rezultatele votului arată că acuzatul nu este vinovat, trebuie să începeți din nou sesiunea de acuzații. Runda zilei va continua până când cineva va fi găsit vinovat și eliminat din joc, apoi ciclul nocturn va începe din nou.
Pasul 7. Creați o poveste
Într-o variație a ciclului luminii de zi, nu se efectuează nicio discuție sau acuzație. Dacă cineva este ucis, moderatorul va crea o poveste despre incident fără să spună cine este criminalul. Dacă cineva este salvat, moderatorul poate explica de ce a fost rănit, cum a fost găsit și salvat (fără a spune cine a fost criminalul). Această varietate ajută la dezvoltarea creativității și distracției în timpul jocului.
Metoda 4 din 4: Alte variații
- Unele versiuni de stânga ale jocului înlocuiesc figurile detectivilor cu eroi revoluționari celebri, precum Assata Shakur, Emma Goldman sau Ernesto Che 'Guevara. Organizația mafiotă poate fi înlocuită și cu FBI, așa că pentru a câștiga jocul, toți agenții FBI trebuie eliminați. Oamenii care joacă această versiune a jocului se referă de obicei la „Emma” sau „Assata” în loc de „Mafia”.
- Moderatorii pot alege membrii mafiei, detectivi etc. Această metodă este eficientă dacă moderatorul cunoaște abilitatea de joc a fiecărui jucător, astfel încât jocul să se desfășoare într-un mod mai echilibrat.
- Alocați timp (cinci până la cincisprezece minute) înainte de fiecare sesiune de discuții (astfel încât să se poată întâmpla de mai multe ori pe zi) pentru ca oamenii să vorbească confidențial. Nu își pot arăta cărțile, dar pot convinge pe cineva că sunt nevinovați - să-l scoată din cârlig.
- O altă poziție care poate fi jucată și este informatorul. Știe cine este membru al mafiei, dar aceste mafii nu știu cine este. Slujba informatorului era de a ajuta sătenii, dar trebuia să fie atent pentru că, dacă mafia ar fi suspectată, ar putea fi ucis. În prima noapte, moderatorul va cere mafiei să facă ceva (de ex. Ridicați mâna cu atenție) și permiteți informatorului să deschidă ochii, astfel încât să știe cine este membru al mafiei. Căutați în articolul wikiHow aferent pentru o explicație mai detaliată despre cum să jucați această versiune a jocului.
- Unele dintre celelalte roluri folosite pentru distracție sunt protectorul, care nu poate fi ucis de mafie și poate fi eliminat doar prin vot; bandiți, care nu au putut participa la vot, dar au cunoscut mafia și au ajutat-o; avocatul, care selectează persoana pe care o va apăra astfel încât persoana să nu poată fi eliminată din joc a doua zi dimineață; un erou, care poate arunca o „grenadă” asupra unei persoane și poate ucide acea persoană și pe amândouă într-o singură rând; și șoferul de autobuz, care poate schimba rolurile între două persoane la întâmplare. Rolurile care trebuie jucate într-adevăr sunt moderatorii și mafia.
- O altă variantă adaugă pur și simplu două tipuri de jucători la gama originală: criminalul în serie și poștașul. Ucigașii în serie vor încerca să scape de medici, astfel încât medicii să nu-și poată salva victimele. Cu toate acestea, acest criminal în serie poate fi ucis de mafie, deși poate ucide și alte persoane în același rând (Nota # 1: criminalii în serie nu sunt mafie, deci detectivii nu le pot „detecta”. Nota # 2: Mai bine nu să deschideți cărți atunci când jucați rolul unui criminal în serie, deoarece moderatorul își va chema în continuare rândul, chiar și atunci când va muri). Poștașul s-a comportat ca orice alt rezident, cu o mică excepție. Când a fost ucis, și-a recunoscut identitatea de poștaș și a ajutat la livrarea altcuiva ca pachet pentru viața de apoi.
- Pentru grupuri mai mari, puteți configura două grupuri mafiote rivale.
- Jocul poate deveni mai dificil pentru mafie dacă nu le este permis să comunice noaptea. Când se lasă noaptea, moderatorul menționează numele fiecărui jucător, iar membrul mafiei trebuie să-și arate ținta fără să deschidă ochii. Dacă cel puțin jumătate dintre membrii mafiei numesc aceeași persoană, va muri. În caz contrar, toți jucătorii vor supraviețui. Mafia trebuie să-și aleagă victimele în timpul zilei, de exemplu prin contactul vizual, astfel încât sătenii să nu observe. Cu toate acestea, trebuie să deschidă încă ochii în prima noapte pentru a se cunoaște.
- Jocul va fi mult mai interesant dacă jucătorul nu își deschide cărțile când moare. Toate cărțile sunt deblocate numai după încheierea jocului, astfel încât sătenii nu știu câți membri ai mafiei au rămas.
- De asemenea, puteți juca acest joc în format vampir sau lup, pentru a-l face și mai interesant.
- Puteți menține totul în funcțiune pentru alte variante, cu excepția cazului în care cineva se trezește, moderatorul povestește despre modul în care persoana a murit (poate fi o poveste amuzantă sau înfricoșătoare). Apoi, toată lumea va vota pentru a alege mafia.
- Iată o altă alternativă interesantă: Celălalt (sau extraterestru). Ești mai ușor de jucat dacă există un rol de medic. Acești extratereștri arată ca sătenii. După ce mafia și medicul își vor face treaba, extraterestrul se va trezi. Dacă mafia o alege, moderatorul trebuie să semnaleze străinul să fie activ. În după-amiaza zilei următoare, extraterestrul trebuie să încerce să-l facă să iasă din joc. Dacă are succes, este câștigătorul (pierde dacă este selectat înainte de activ).
- Unii oameni joacă acest joc cu vrăjitori. El s-a alăturat sătenilor și a reușit să ucidă o persoană pe care bănuia că este om pe timp de noapte, precum și să salveze o altă persoană făcându-i semn moderatorului. Cu toate acestea, vrăjitorii pot face acest lucru o singură dată pe tot parcursul jocului.
- Lycan - Lycanii sunt rezidenți (știu că sunt licani, mafia se poate pretinde că este licani), dar dacă detectivii sau vrăjitoarele îl iau noaptea, va fi văzut ca un mafiot. Acest rol nu este foarte distractiv, dar ajută mafia. Când Lycan moare, va fi considerat membru al mafiei.
- Peek-a-boo poate deschide ochii oricând dorește. El poate afla cine joacă un rol în joc, cu toate acestea, acest lucru îl face vulnerabil la uciderea mafiei.
- Bunică înarmată - dacă cineva vizitează această bunică noaptea, vizitatorul va muri. Deci, dacă detectivii sau vrăjitorii i-ar alege, ar muri. Dacă mafia încearcă să-l omoare, un mafiot va fi ucis la întâmplare. Nu poate fi ucis de mafie. Persoanele care l-au investigat, de asemenea, nu ar ști dacă au murit din cauza bunicii sau a mafiei sau a altui factor. Acești oameni erau în echipa sătenilor.
- Zeul iubirii - în prima noapte, zeul iubirii a ales doi oameni pentru a fi parteneri. Dacă unul dintre ei moare, celălalt va muri de inima frântă. Așadar, dacă zeul iubirii alege ca Bob și Bill să fie parteneri (sexele nu trebuie să fie diferite), dacă mulțimea îl ucide pe Bob, Bill va muri și în aceeași noapte. Aceștia doi vor fi anunțați că au fost selectați ca ținte, astfel încât să știe cine este partenerul lor. Zeul iubirii s-a alăturat sătenilor. Alternativ, selecția perechilor poate fi determinată și pe baza rezultatelor distribuției cărților (de exemplu, 2 inimi și 2 diamante ca reprezentant al rolului partenerului). Apoi, cuplul va fi trezit de moderator în prima noapte, astfel încât să se poată cunoaște.
sfaturi
- Dacă ești ucis, poți totuși să te așezi și să urmărești jocul.
- Pentru a face jocul interesant, moderatorii pot crea nuvele creative despre modul în care fiecare victimă a fost ucisă sau salvată.
- Pe măsură ce numărul de jucători crește, crește și numărul de personaje. Această metodă este deosebit de eficientă atunci când oamenii s-au săturat să fie tot timpul săteni. În acest moment, începeți să creați caractere aleatorii cu capacitatea de a face anumite lucruri. Moderatorii vor trebui să depună un efort mai mare pentru a ține pasul cu povestea, dar recompensa va merita pentru sesiunile de jocuri mari.
- Amintiți-vă cine acuză pe cine, cine susține pe cineva etc. La sfârșitul jocului, este posibil să aveți șansa de a determina cine este mafia, astfel încât memoria acțiunilor tuturor jucătorilor poate fi foarte utilă în această etapă.
- A ucide pe cineva care l-a acuzat în timpul zilei a fost cel mai rău lucru pe care l-a putut face o gloată, pentru că astfel ar deveni principalul suspect dacă cineva s-ar gândi: „Cine beneficiază de moartea sa?”
- O strategie bună pentru o mafie este de a alege alți membri ai mafiei. În acest fel, nu ar fi suspectat.
- În mod real, numărul minim de jucători necesari este de 7 (5 rezidenți împotriva a 2 mafioți).
- Întrebarea despre strategia membrilor mafiei (precum și a sătenilor deștepți) după încheierea jocului poate fi interesantă.
- Așezați-vă într-un cerc fără mese sau muzică pentru un sentiment mistic. Nu uitați, trăirea jocului este ceea ce îl face distractiv.
- Nu face acuzații întâmplătoare în prima rundă. Această rundă este cel mai bun moment pentru a evalua comportamentul oamenilor. De asemenea, încercați să detectați cine pare să cunoască identitatea altcuiva - el sau ea ar putea fi un mafiot.
- Dacă numărul de jucători nu este un multiplu de patru și trebuie să părăsiți populația normală: raportul mafie de 3: 1, trebuie să schimbați jocul pentru a menține dreptatea. De obicei, puteți ignora lipsa unui mafiot în multipli de 4 săteni (de exemplu, 3 mafioți pentru 11 jucători sau 3 mafioți pentru 13 jucători - rezultatul nu va fi mult diferit de 3 mafioți pentru 12 jucători). Cu toate acestea, cu un număr de jucători precum 10, 14, 18 etc., moderatorul ar trebui să ia în considerare adăugarea de noi membri ai mafiei, dar și acordarea rezidenților roluri suplimentare, de exemplu ca medic, inspector etc.
- Arătați cărțile numai atunci când muriți. În caz contrar, detectivul va avea un avantaj într-o singură rundă (sau mai multe dacă medicul îl protejează). Dacă cineva nu își arată niciodată cardul, asta înseamnă că este o mafie.
- Dacă doar moderatorul cunoaște numărul mafiei, jucătorii trebuie să o ghicească.
Avertizare
- Rețineți că, dacă vă jucați cu copii, aceștia tind să alunece pe cine aparține mafiei.
- Prima rundă a jocului poate dura mai mult de o oră. Rundele vor dura în general 10-45 de minute, iar o sesiune completă de joc poate dura până la 3,5 ore.