3 moduri de a juca 13. cărți

Cuprins:

3 moduri de a juca 13. cărți
3 moduri de a juca 13. cărți

Video: 3 moduri de a juca 13. cărți

Video: 3 moduri de a juca 13. cărți
Video: Hubble - 15 years of discovery 2024, Aprilie
Anonim

Acest joc de cărți este distractiv și potrivit pentru oricine să învețe. Puteți juca 13 cărți pentru a trece timpul și a vă distra cu familia, prietenii sau oamenii pe care îi întâlniți în deplasare! Regulamentele din acest articol sunt regulile variantei vietnameze. Există, de asemenea, reguli de variantă chineză, așa că asigurați-vă în prealabil ce reguli să utilizați dacă jucați cu jucători experimentați. Jocul mai poartă numele de „Tiến lên” (Luptând în amonte) și se joacă cu patru jucători.

Etapa

Metoda 1 din 3: Înțelegerea jocului

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 1
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 1

Pasul 1. Explicați regulile înainte de a juca

Mulți oameni joacă după reguli oarecum diferite, în funcție de aria lor geografică și cultură. Deci, cel mai bine este să explici ce trebuie și ce nu faci în timpul jocului pentru a preveni confuzia și conflictul în timpul jocului. În această versiune, regulile jocului sunt după cum urmează:

  • Ordinea cărților de la cel mai puternic la cel mai slab este: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Ordinea simbolurilor cărților de la cel mai puternic la cel mai slab este inimile, diamantele, buclele și pică. Cu toate acestea, această regulă se aplică numai atunci când joci cărți cu același număr. De exemplu, o carte de 2 inimi bate o carte de 2 diamante.
  • 3 de pică este cea mai slabă carte din acest joc, în timp ce 2 de inimi este cea mai puternică. Acest lucru se aplică și tuturor simbolurilor cardului. Numărul doi este mai puternic decât trei.
  • Numărul cardului este mai puternic decât simbolul. De exemplu, 9 de pică este mai puternic decât 8 de inimi.
  • Obiectivul jocului este de a juca o carte care bate cărțile anterioare pe masă până când toate cărțile din mână sunt epuizate. Deci, un 5 de pică bate un 3 de pică. Cartea regelui creț bate 8 inimilor, deși simbolul inimii este mai puternic decât crețul, regele este mai puternic decât numărul 8.
  • Acest joc se joacă în mod ideal și cu patru jucători, astfel încât fiecare să primească 13 cărți și pachetul de cărți să fie distribuit uniform. Aici și-a luat numele jocul.
  • Unii oameni se joacă după reguli care sunt de obicei considerate înșelătoare. Deci, în funcție de reguli, aveți voie să priviți cărțile adversarului sau să vă pierdeți rândul, dacă este posibil.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 2
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți cărțile care pot fi jucate

Există mai multe moduri de a juca cărțile într-o mână. Puteți juca simplu, dublu, triplu și alergați. O singură carte puternică, adică o carte solo, bate o singură carte scăzută. De exemplu, regina inimilor bate cricul inimilor. Două cărți puternice, adică cărți duble, bat cărți duble mici. Trei cărți puternice bat trei cărți mici.

Există, de asemenea, ceea ce se numește run, care este o combinație de cel puțin trei cărți consecutive. Pentru a bate cărțile combinate, ordinea dvs. de cărți trebuie să fiți mai puternică decât ordinea cărților anterioare

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 3
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 3

Pasul 3. Aflați cum să jucați combinații de cărți

Obiectivul jocului este de a termina cărțile din mână cât mai repede posibil. Prin urmare, combinația de cărți vă va ajuta, deoarece folosește multe cărți în mână simultan. Pereche (pereche) sau dublă (dublă) este o combinație de două cărți cu același număr, dar simboluri diferite. De exemplu, un 5 de pică și 5 de inimi este o pereche. Pentru a bate o dublă, jucătorul adversar trebuie să folosească o pereche mai puternică, de exemplu regina inimilor și regina diamantelor.

  • Triple este atunci când trei cărți au același număr, dar simboluri diferite. De exemplu, o carte de 5 pică, 5 diamante și 5 inimi. Pentru a bate un triplu, jucătorul adversar trebuie să folosească un triplu mai puternic, de exemplu un 6 de pică, 6 de buclat și 6 de diamante.
  • Run sau secvență este atunci când există cel puțin trei cărți ale căror numere sunt secvențiale (simbolurile pot varia). O cursă poate fi bătută numai de o altă cursă care are un număr mai mare decât cursa anterioară. Cursa cea mai mică poate începe de la 3 de pică. De exemplu, o alergare de 3 de pică, 4 de pică, 5 de inimi, 6 de diamante și 7 de pică poate fi bătută cu o serie de 4 de inimi, 5 de diamante, 6 de inimi și 7 de inimi, deoarece 7 de inimi este mai puternică decât 7 de pică.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 4
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 4

Pasul 4. Aflați cum să câștigați cu ușurință jocul

În acest joc, anumite combinații de cărți pot câștiga jocul instantaneu. Cardurile din mână nu sunt interschimbabile. Iată cărțile pe care ar trebui să le ai în mână: patru 2s, șase perechi (22, 44, 33, 66, 77, 88), trei triple și capul dragonului. Capul Dragonului este o cursă specială formată din cărți numerotate de la 3 la As care au același simbol. Capul dragonului cu inima este cea mai puternică alergare din joc și nu poate fi bătut de nicio altă combinație de cărți.

  • Dacă deții patru 2 cărți după ce cărțile sunt distribuite, victoria este garantată deoarece ai cele mai puternice 4 cărți din joc. Numărul 2 este cel mai mare număr pentru fiecare simbol.
  • În unele cazuri, persoana care are patru 2s câștigă jocul imediat. Cu toate acestea, există cei care aplică o regulă conform căreia dacă un jucător primește patru cărți numărul 2, toți jucătorii își întorc cărțile înapoi la dealer și repetă distribuirea cărților.
  • Dacă primești șase perechi, înseamnă că 12 din cele 13 cărți pe care le ai sunt perechi.

Metoda 2 din 3: Pregătirea pentru a juca

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 5
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 5

Pasul 1. Determinați direcția ordinii de redare

Comanda de viraj va fi în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic? Trebuie să o determinați înainte de a începe jocul. În plus, acest lucru va preveni disputele cu privire la rândul său, la joc. Deci, dacă cineva întreabă a cui este rândul, poți afla.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 6
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 6

Pasul 2. Pregătiți un pachet standard de 52 de cărți și amestecați

Numărați cărțile din pachet și asigurați-vă că totalul este de 52. Amestecați după bunul plac. De obicei, oamenii folosesc tehnica de amestecare a riffle. Cu toate acestea, dacă nu puteți, vă rugăm să utilizați alte metode, cum ar fi Hindu Whisk, Weave (țesut) sau Strip (bandă). Roagă persoana de lângă tine să împartă puntea în două.

Marcați persoana care a amestecat mai întâi, deoarece în jocul următor, persoana din dreapta sau din stânga (în funcție de direcția virajului, indiferent dacă este meci sau în sens invers acelor de ceasornic) va amesteca pachetul de cărți

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 7
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 7

Pasul 3. Împarte 13 cărți fiecărui jucător

Asigurați-vă că distribuiți cărțile în ordinea rândului dvs. De exemplu, dacă ordinea turei este în sensul acelor de ceasornic, înseamnă că și cărțile sunt împărțite la fel. Dealerul este ultima persoană care primește un card.

  • Jucătorilor li se permite să vadă direct cărțile. Nu trebuie să aștepte până când toți jucătorii primesc cărți și deschid cărți în același timp.
  • Dacă jucați doar cu trei jucători, puteți distribui întregul pachet în mod egal sau doar 13 cărți fiecărui jucător. Distribuiți cărțile în conformitate cu acordul cu ceilalți jucători.
  • Aranjați cărțile din mână în perechi, tripluri sau simple pentru a ușura jocul.
  • Câștigătorul jocului anterior primește prima tură.

Metoda 3 din 3: cărți de joc 13

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 8
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 8

Pasul 1. Aflați cine are cele 3 de pică

Acest jucător primește primul rând și poate juca combinații simple, duble sau de altă natură folosind cele 3 de pică. De exemplu: 3-4-5, card dublu numărul 3 etc. Următorul jucător va încerca să bată cărțile jucătorului anterior.

Câștigătorul jocului anterior primește prima tură

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 9
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 9

Pasul 2. Joacă un număr, o pereche sau un triplu mai mare, care este mai puternic decât cartea jucătorului anterior

Joacă același tip de carte. De exemplu, dacă jucătorul anterior a jucat o pereche, trebuie să răspundeți cu o pereche care are o valoare mai puternică. Dacă jucătorul anterior a jucat simplu, trebuie să joci un single mai puternic.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 10
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 10

Pasul 3. Sari peste rând dacă nu poți bate cartea jucătorului anterior

Treceți la următorul jucător. Când pierdeți o tură, cărțile din mână nu pot fi jucate până la finalizarea unei runde. Dacă toți jucătorii ratează un rând, jucătorul care a pus ultima o carte pe masă poate juca orice carte dorește.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 11
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 11

Pasul 4. Joacă bomba la masă

Dacă aveți trei perechi sau o altă combinație mai puternică, cum ar fi patru de un fel, acum este momentul să o jucați. (Amintiți-vă, doriți să terminați cărțile în mână cât mai repede posibil). Termenul bombă (bombă) se referă la patru de un fel. Pentru a cheltui cărțile în mână, puteți juca seturi de șase cărți care alcătuiesc o triplă dreaptă (de exemplu, 3, 3, 4, 4, 5, 5) sau patru de un fel. Un patru dintr-un fel poate bate toate triplele drepte și poate fi bătut de un altul mai puternic de patru. Deci, patru ași pot învinge patru regi.

  • Când cărțile jucate au o valoare foarte mare și niciun jucător nu le poate învinge, aproape toți jucătorii își vor pierde rândul.
  • Cursele și drepte nu pot avea un 2, chiar dacă doi este cel mai puternic număr din joc.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 12
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 12

Pasul 5. Jucați tipul de carte din mână după cum doriți

Dacă niciun jucător nu poate bate cartea pe care ați jucat-o anterior, chiar dacă nu este cea mai mare carte sau bomba, înseamnă că puteți juca orice carte în următoarea tură. De exemplu, puteți juca o pereche de cărți cu numărul 2.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 13
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 13

Pasul 6. Spuneți celorlalți jucători dacă aveți o singură carte în mână

După ce s-au jucat aproape toate cărțile din mână și a rămas doar una, spuneți celorlalți jucători. Amintiți-vă, puteți bate singuri doar pentru că aveți doar o carte în mână. Cu toate acestea, jocul se poate termina și într-o pereche, triplă sau dreaptă. Indiferent câte cărți ai în mână, încearcă să le termini cât mai repede posibil. Deci, nu ignorați perechile sau triplele, deoarece jocul se poate termina cu mai multe cărți. Încearcă să fii primul jucător care termină cărțile în mâna ta și câștigă jocul.

sfaturi

  • Ordinea simbolurilor cărților începând de la cel mai slab la cel mai puternic este: pică, bucle, diamante și inimi.
  • O bombă (patru dintr-un fel sau o dreaptă cu mai mult de 3, așa cum este descris mai sus) poate bate un 2, indiferent de simbol. De exemplu, dacă un jucător joacă un 2 de inimi, îl poți bate cu o bombă, care, dacă este jucată pe un sistem de puncte, jucătorul care joacă un 2 de cărți pierde puncte.
  • Dacă nu aveți o strategie, jucați mai întâi cărțile slabe.
  • Încearcă să te joci cu strategie.
  • Ordinea valorilor numerice ale cărților începând de la cea mai slabă la cea mai mare este de 3 la 2.
  • Joacă des pentru a te îmbunătăți.
  • Variația de luptă de clasă trebuie jucată de patru persoane. Există patru rânduri: King (rege), Regină (regină), Jack și Pauper (sărac). Pauper trebuie să dea cele mai puternice cărți ale sale Regelui, iar Jack trebuie să îi dea cea mai puternică carte Reginei înainte de a începe jocul. În schimb, Regele și Regina trebuie să aleagă să îi ofere lui Jack și Pauper 2 cărți rege sau, respectiv, 1 carte regină. Regele poate alege, de asemenea, dacă jucătorilor li se permite să facă schimb de patru de un fel.
  • Puteți juca următoarele tipuri de cărți:
    • Singur: o carte care bate numărul cărții anterioare.
    • Pereche: Două cărți cu același număr (de exemplu, 2 de pică și 2 de bucle).
    • Triple: Trei cărți care au același număr.
    • Drept: O combinație de trei sau mai multe cărți ale căror numere sunt consecutive (de ex. 9, 10, J, Q).
    • Bombă: există mai multe combinații care pot deveni o bombă, inclusiv patru dintr-un fel sau mai multe perechi care formează o dreaptă cu mai mult de 3 (de exemplu, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Patru dintr-un fel care are un număr puternic pot bate patru mai slabi de un fel.

Recomandat: