Cum se joacă table (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă table (cu imagini)
Cum se joacă table (cu imagini)

Video: Cum se joacă table (cu imagini)

Video: Cum se joacă table (cu imagini)
Video: How to Make Bingo Cards 2024, Noiembrie
Anonim

Table este unul dintre cele mai vechi jocuri pentru doi jucători și este bucurat de oameni din întreaga lume de mai bine de 5.000 de ani. Pentru a câștiga în acest joc, trebuie să vă mutați toate semințele pe tablă de partea dvs., apoi să le scoateți. Dacă doriți să știți cum să jucați table, urmați pașii simpli de mai jos.

Etapa

Partea 1 din 4: Pregătirea pentru a juca

Joacă Backgammon Pasul 1
Joacă Backgammon Pasul 1

Pasul 1. Înțelegeți placa de table

Table este jucat pe o tablă care conține 24 de triunghiuri înguste, numite puncte. Toate aceste triunghiuri alternează în culoare și sunt grupate în patru cadrane, fiecare conținând șase triunghiuri. Există patru tipuri de cadrane: tabla de acasă a jucătorului și tabla de afară, și tabla de acasă a adversarului și tabla de afară. Centrul celor patru cadrane este separat de o margine cunoscută sub numele de bară.

  • Jucătorii vor sta unul față de celălalt în spatele tabelului de joc. Tabla de acasă a fiecărui jucător este poziționată în cadranul drept cel mai apropiat de acel jucător. Panourile de acasă ale celor doi jucători sunt pe laturile opuse, la fel ca și panourile exterioare, care se află în cadranul stâng.
  • Jucătorul va muta sămânța din locația plăcii de acasă a adversarului într-o direcție asemănătoare potcoavelor, și anume mișcându-se în sens invers acelor de ceasornic.
  • Triunghiurile vor fi numerotate de la 1 la 24, punctul 24 fiind cel mai îndepărtat punct de la jucător, iar numărul 1 fiind cel mai drept triunghi de pe terenul de joc al jucătorului. Ambii jucători trebuie să-și mute semințele de pe laturile opuse ale tablei, astfel încât poziția de serie numărul 1 al unui jucător este poziția numărul 24 pe partea adversarului său, în timp ce numărul 2 se află în poziția numărul 23 pe partea adversarului său și așa mai departe.
Joacă Backgammon Pasul 2
Joacă Backgammon Pasul 2

Pasul 2. Pregătiți tabla

Fiecare jucător trebuie să pregătească 15 semințe, astfel încât jocul să poată începe. Semințele jucătorilor vor avea două culori foarte diferite, de obicei alb și roșu, sau alb și negru. Pentru a pregăti tabla, fiecare jucător trebuie să așeze două semințe la punctul 24, trei semințe la punctul 8, cinci semințe la punctul 13 și alte cinci semințe la punctul 6.

Rețineți că fiecare jucător are propriul sistem de numerotare, astfel încât semințele să nu se ciocnească

Joacă Backgammon Pasul 3
Joacă Backgammon Pasul 3

Pasul 3. Lansați zarurile pentru a determina cine începe jocul

Jucătorul cu cel mai mic număr va începe primul. Dacă ambii jucători obțin același număr, aruncați din nou zarurile. Numerele rulate vor fi considerate prima mișcare pentru jucătorul cu cel mai mare număr. De exemplu, dacă un jucător aruncă zarurile și primește un 5, iar celălalt jucător primește un 2, atunci jucătorul care primește un 5 va merge primul și va folosi rezultatele 5 și 2 atunci când arunca din nou zarurile.

Joacă Backgammon Pasul 4
Joacă Backgammon Pasul 4

Pasul 4. Amintiți-vă, puteți paria dublu oricând

În table, câștigătorul nu obține puncte, dar cel care pierde pierde puncte. Deci, dacă câștigi, adversarul tău va pierde în funcție de valoarea lor, de valoarea dublă sau de triplul valorii zarurilor multiplicatoare. Acest zar multiplicator nu este un zar real, ci un marker. Numerele încep de la 1, dar puteți dubla acest pariu oricând la începutul rândului înainte de a arunca zarurile.

  • Dacă doriți să dublați pariul și adversarul dvs. este de acord, atunci zarurile multiplicatoare sunt plasate cu noul număr cu fața în sus și plasate pe terenul de joc al adversarului. Se va considera că are multiplicatorul de zaruri și poate oferi o dublare a pariului la rândul său mai târziu.
  • Dacă adversarul tău nu acceptă oferta ta, trebuie să renunțe și să-și piardă pariul inițial.
  • Puteți continua să dublați pariul sau înmulțiți-vă și mai mult, deși, de obicei, nu mai mult de trei sau patru ori într-un joc.

Partea 2 din 4: Mișcarea semințelor

Joacă Backgammon Pasul 5
Joacă Backgammon Pasul 5

Pasul 1. Aruncați zarurile

Folosiți shakerul de zaruri pentru a arunca două zaruri cu șase fețe pe fiecare tură. Numerele obținute reprezintă două mișcări separate. De exemplu, dacă obțineți un 3 și un 5, puteți muta o sămânță trei locuri și alte cinci locuri. Sau, puteți muta o sămânță 3 locuri și apoi puteți adăuga până la 5 locuri.

  • Asigurați-vă că aruncați zarurile în partea dreaptă a plăcii de la o înălțime suficientă, astfel încât zarurile să sară și să arunce ușor.
  • Dacă vreunul dintre zaruri aterizează pe sămânță, de pe tablă sau se înclină pe tablă, aruncarea nu este considerată valabilă și trebuie să o arunci din nou.
Joacă Backgammon Pasul 6
Joacă Backgammon Pasul 6

Pasul 2. Mutați semințele într-o zonă deschisă. Loc deschis este toate locurile de pe tablă care nu sunt ocupate de două sau mai multe semințe de adversar. Puteți să vă mutați sămânța într-un loc lipsit de semințe, un loc cu una sau mai multe semințe sau un loc cu sămânța unui singur adversar. Amintiți-vă, ar trebui să vă mutați întotdeauna semințele în sensul acelor de ceasornic, trecând astfel de la terenul de acasă al adversarului la terenul de acasă.

  • Puteți începe cu orice sămânță pe care o alegeți, dar asigurați-vă că ieșiți de pe terenul de acasă al adversarului cât mai repede posibil.
  • Ai nevoie doar de 2 semințe pentru a bloca un punct, dar poți pune câte semințe vrei pe un punct.
  • Amintiți-vă că puteți muta o sămânță de două ori sau două semințe o dată. De exemplu, dacă primești o aruncare de zaruri de 3-2, poți muta o sămânță de 3 ori și apoi de încă 2 ori, atâta timp cât aterizează în aer liber în ambele mișcări. Alternativ, puteți muta o sămânță de 2 ori într-o zonă deschisă și puteți muta o altă sămânță de 3 ori într-o altă zonă deschisă.
Joacă Backgammon Pasul 7
Joacă Backgammon Pasul 7

Pasul 3. Joacă numerele pe zaruri de două ori dacă primești gemeni

Dacă primești același număr pe ambele zaruri, atunci asta înseamnă că primești două mutări suplimentare. De exemplu, dacă primești 3 gemeni, poți face patru mișcări de câte 3 puncte.

Din nou, puteți muta patru semințe diferite de 3 ori, puteți muta o sămânță de 3 ori dacă aterizează în aer liber după fiecare mișcare sau puteți amesteca opțiunile dvs. și puteți muta două semințe de 3 ori, sau o sămânță de 3 ori și o altă sămânță de 9 ori. Atâta timp cât mișcările totale sunt 12 și fiecare sămânță aterizează în aer liber, sunteți binevenit să faceți acest lucru

Joacă Backgammon Pasul 8
Joacă Backgammon Pasul 8

Pasul 4. Îți vei pierde rândul dacă nu poți juca ambele numere care apar pe zaruri

De exemplu, dacă aruncați un număr 5-6, dar nu găsiți un spațiu deschis atunci când mutați orice sămânță de 5 sau 6 ori, se consideră că v-ați pierdut rândul. Dacă puteți juca doar un număr, atunci puteți merge la fel de mult ca acel număr, dar vă puteți pierde rândul pe celălalt număr. Dacă puteți juca doar un număr sau altul, trebuie să jucați un număr mai mare.

Această regulă se aplică chiar dacă obțineți rezultate duble. Dacă nu poți juca numărul geamăn pe care l-ai aruncat, îți vei pierde rândul

Joacă Backgammon Pasul 9
Joacă Backgammon Pasul 9

Pasul 5. Păstrați-vă semințele în siguranță

Evitați să permiteți sămânței să se afle într-un singur loc, aceasta se numește pete, care este o poziție vulnerabilă pentru a fi „atacată” de sămânța adversarului. Dacă una dintre semințele tale este atacată, aceasta va fi aruncată în bară și trebuie să folosești următoarea tură pentru a derula și a încerca să intri din nou în tablă la casa adversarului tău. Faceți tot posibilul pentru a păstra cel puțin două semințe la un moment dat, cel puțin la începutul jocului.

Joacă Backgammon Pasul 10
Joacă Backgammon Pasul 10

Pasul 6. Încercați să dominați tabloul

Înainte de a începe să vă mutați semințele la terenul de acasă, ar trebui să încercați să stăpâniți o mulțime de puncte cu 2 sau 3 semințe în loc de doar câteva puncte ocupate de 5 sau 6 semințe. Acest lucru vă va oferi mai multe opțiuni pentru a vă deplasa în aer liber, dar adversarilor dvs. le va fi greu să facă acest lucru.

Partea 3 din 4: Atacă și Intră

Joacă Backgammon Pasul 11
Joacă Backgammon Pasul 11

Pasul 1. Atacă pata pentru a muta semințele adversarului în bară

Dacă ești pe cale șterge, care este un punct ocupat doar de una din semințele adversarului tău, atunci semințele adversarului vor fi plasate pe bară. Ar trebui să încercați să loviți pata ori de câte ori este posibil, atâta timp cât vă ajută să mutați semințele cât mai aproape de câmpul de acasă. Acesta este un mod bun de a vă împiedica adversarii.

Ori de câte ori sămânța unui jucător se află pe bară, el nu poate muta nicio altă sămânță până când mingea de pe bara sa nu s-a mutat înapoi pe terenul de acasă

Joacă Backgammon Pasul 12
Joacă Backgammon Pasul 12

Pasul 2. Puneți semințele atunci când acestea ies

Dacă un jucător lovește o pata care constă din semințele tale, atunci trebuie să le transferi în bara ta. Sarcina ta acum este de a muta semințele înapoi pe panoul opus al casei. Puteți face acest lucru aruncând zarurile și apoi mutând semințele într-un punct deschis de pe tabla de acasă a adversarului, dacă obțineți un număr gratuit. În caz contrar, îți vei pierde rândul și va trebui să încerci din nou data viitoare.

  • De exemplu, dacă obțineți un rezultat de 2, puteți muta semințele la punctul 23 pe terenul de acasă al adversarului, atâta timp cât acel punct este liber. Acest lucru se datorează faptului că veți muta semința la două puncte distanță de bară.
  • Nu puteți utiliza suma a două numere pentru a selecta un loc. De exemplu, dacă obțineți numerele 6 și 2, nu le puteți adăuga și muta semințele la punctul opt. Puteți muta sămânța doar în al șaselea sau al doilea punct pentru a-i permite reintrarea.
Joacă Backgammon Pasul 13
Joacă Backgammon Pasul 13

Pasul 3. Mutați celelalte semințe odată ce toate semințele dvs. au ieșit din bară

Odată ce aceste semințe sunt din nou pe tablă, puteți muta din nou celelalte semințe. Dacă trebuie să vă întoarceți o singură sămânță, puteți folosi celelalte numere obținute de la aruncarea zarurilor pentru a muta una dintre celelalte semințe.

  • Dacă există două semințe pe bară, trebuie să le returnați pe amândouă înainte de a putea muta celelalte semințe. Dacă puteți întoarce unul dintre ele doar în timp ce aruncați zarurile, va trebui să încercați din nou următoarea tură.
  • Dacă aveți mai mult de două semințe în bară, puteți muta alte semințe numai după ce toate semințele din zona barului au fost returnate pe tabla de joc.

Partea 4 din 4: Cheltuirea semințelor

Joacă Backgammon Pasul 14
Joacă Backgammon Pasul 14

Pasul 1. Înțelegeți cum să câștigați jocul

Pentru a face acest lucru, trebuie să fiți prima persoană care să termine sau să scoată toate semințele de pe tablă și să le așezați în tava dvs. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați ambele zaruri și să utilizați numerele pentru a muta semințele în tavă. Numărul pe care îl aruncați trebuie să fie exact sau mai mare decât spațiul necesar pentru a scoate fiecare sămânță de pe tablă.

De exemplu, dacă obțineți 6-2, puteți scăpa de cele două semințe care se află în aceste puncte. Cu toate acestea, dacă nu aveți niciun punct până la al șaselea punct, puteți elimina semințele din următorul punct de pe tablă, cum ar fi al cincilea sau al patrulea punct

Joacă Backgammon Pasul 15
Joacă Backgammon Pasul 15

Pasul 2. Mutați toate semințele în câmpul de acasă

Puteți începe să îndepărtați semințele numai după ce toate sunt în câmpul dvs. de acasă. Pentru început, mutați toate semințele la punctele 1-6 de pe terenul dvs. Aceste semințe pot fi plasate în orice punct între numerele 1-6. Nu uitați că semințele dvs. sunt încă vulnerabile în timp ce vă aflați în propriul câmp de acasă.

Dacă jucătorul advers are o sămânță în zona barei, poate să o pună într-o pete pe terenul dvs. (dacă mai aveți una), obligându-vă astfel să eliminați una din semințe și să o întoarceți la punctul numărul 24. Odată ce se întâmplă, nu o puteți elimina decât dacă mai întâi întoarceți sămânța pe tablă

Joacă Backgammon Pasul 16
Joacă Backgammon Pasul 16

Pasul 3. Începeți să cheltuiți semințele

În timp ce faceți acest lucru, puteți scăpa doar de semințele care ocupă un anumit punct. De exemplu, dacă arunci numărul 4-1 și ai o sămânță la punctele 4 și 1, poți scăpa de ea. Dacă arunci șase gemeni și ai patru semințe pe punctul 6, poți scăpa de toate.

  • Dacă puteți juca zarurile și nu există semințe de eliminat, trebuie să mutați o sămânță în funcție de numărul din matriță. De exemplu, dacă mai ai doar două semințe la punctele 5 și 6 și obții 2-1, poți muta semințele de la punctul 6 la punctul 4, iar semințele de la punctul 5 la punctul 4.
  • Puteți folosi rezultatele mai mari pentru a scăpa de zarurile de pe punctele inferioare. Dacă rulați 5-4 și mai aveți doar câteva semințe în punctele 3 și 2, puteți scăpa de două dintre aceste semințe.
  • Trebuie să mutați numărul mai mic de aruncări înainte de cel mai mare, chiar dacă acest lucru înseamnă că nu puteți folosi efectiv valoarea totală a zarurilor. De exemplu, dacă aveți o sămânță la punctul 5 și obțineți o aruncare de 5-1, trebuie mai întâi să mutați sămânța după numărul 1 la punctul 4, apoi să scăpați de ea folosind numărul 5.
Joacă Backgammon Pasul 17
Joacă Backgammon Pasul 17

Pasul 4. Terminați toate semințele (cincisprezece bucăți)

Dacă terminați toate aceste semințe înainte ca adversarul să-și petreacă semințele, ați câștigat jocul de table. Cu toate acestea, nu toate victoriile sunt obținute de același scenariu. Adversarul tău poate pierde într-unul din aceste trei moduri:

  • Înfrângere obișnuită. Acest lucru se întâmplă atunci când scapi mai întâi de toate semințele tale, în timp ce adversarul tău încă încearcă să scape de ele. Adversarul tău va pierde doar puncte pe zarurile multiplicatoare.
  • stat gammon. Dacă vă eliminați toate semințele înainte ca adversarul să-și scoată semințele, acesta este considerat a fi într-o stare de gammon și pierde de două ori valoarea afișată pe zarurile multiplicatoare.
  • stat table. Dacă scapi de toate semințele în timp ce adversarul tău mai are semințe pe bara de pe terenul tău de acasă, adversarul tău este considerat a fi în table și pierde de trei ori valoarea afișată pe zarurile multiplicatoare.
Joacă Backgammon Pasul 18
Joacă Backgammon Pasul 18

Pasul 5. Joacă din nou

Table este menit să fie jucat de mai multe ori, deoarece fiecare joc valorează un anumit număr de puncte. Puteți chiar să stabiliți o țintă de joc până când jucătorul care pierde pierde un anumit număr de puncte.

Dacă doriți să continuați să jucați, dar nu îl puteți termina imediat, țineți evidența numărului de puncte pierdute ale fiecărui jucător și reveniți pentru a juca mai târziu

sfaturi

  • Dacă arunci zarurile și obții un număr dublu (să zicem 4-4), acesta se numește dublu. Dacă obțineți o dublă, în loc să mutați sămânța de două ori mai mare decât numărul pe care îl obțineți, puteți muta sămânța de patru ori mai mare decât numărul pe care îl obțineți. De exemplu, dacă obțineți un rezultat 3-3, puteți muta 3 pași de 4 ori.
  • Dacă unul sau ambele zaruri cad de pe tablă și aterizează pe o sămânță, trebuie să le arunci din nou pe amândouă.

Recomandat: