Tipul de Pokémon pe care îl folosești afectează foarte mult modul în care trebuie să lupți. Fiecare Pokémon are propriile sale avantaje și dezavantaje, ceea ce îl poate face foarte puternic sau complet inutil în anumite circumstanțe. Continuați să citiți dacă aveți probleme să vă amintiți avantajele și dezavantajele fiecărui tip de Pokémon sau doriți doar să vă aprofundați cunoștințele.
Etapa
Partea 1 din 3: Amintirea avantajelor
Pasul 1. Folosește cuvinte ușor de reținut
Aceste poezii vă vor ajuta să vă amintiți toate punctele tari și punctele slabe ale Pokémon-ului existent și ar putea funcționa chiar dacă aveți teme pentru a memora o poezie! Îl poți folosi până la versiunea X / Y a Pokémon.
- Normal este ceea ce este.
- Arde iarbă, gheață, bug și oțel cu foc.
- Apa îneacă solul, stânca și focul.
- Cei care zboară și înoată, toți au prăjit Electric.
- Zborul învinge iarba și bug-urile, lupta împotriva panicilor.
- Bugii mănâncă iarbă, întuneric și psihic.
- Iarba absoarbe apa și împarte solul și stânca.
- Focul, Gheața, Zborul și Bugul au fost zdrobite de Rock.
- Gheața a înghețat pământul și aerul, Dragon și-a închis botul.
- Dragon pradă alt Dragon.
- Normal, Ice, Rock, Dark și Steel nu sunt puternice împotriva Luptei.
- Când lupți cu Zână, Iarbă și Bug, Poison este important.
- Ghost este temut atât de Psychic, cât și de Ghost însuși.
- Suporturi din oțel Ice, Rock și Fairy.
- Scuturarea solului, distrugerea stâncii, otravă, foc, oțel și electricitate.
- Lupta și otravă se termină împotriva lui Psychic.
- Against Dark, Psychic și Ghost au fugit.
- Luptă, Dragon și întuneric, zână vrăjită.
- Acestea sunt toate punctele slabe pe care ar trebui să le aveți în vedere.
- Dacă îți amintești că ai luptat cu pasiune!
Partea 2 din 3: Înțelegerea punctelor slabe
Pasul 1. Înțelege slăbiciunea focului
Focul nu poate arde apă, pământ sau stâncă, așa că focul este slab împotriva apei, solului și stâncii.
Pasul 2. Înțelegeți slăbiciunea apei (apa)
Electricitatea poate conduce prin apă, iar iarba absoarbe apa, deci apa este slabă împotriva electricității și a ierbii.
Pasul 3. Înțelegeți punctele slabe ale Electric (electricitate)
Electricitatea nu poate conduce prin sol, prin urmare electricitatea este slabă la sol.
Pasul 4. Înțelegeți slăbiciunea Ierbii (iarba)
Iarba este slabă împotriva lucrurilor care o pot ucide în lumea reală (foc, gheață, insecte, otravă), prin urmare Iarba este slabă împotriva Focului, Gheaței, Bug-urilor și Otravă. Deși nu sunt sigur, dar să presupunem că acest tip este slab împotriva zborului, deoarece păsările pot arunca murdărie pe iarbă și doar se pot îndepărta.
Pasul 5. Înțelege slăbiciunea Ice (gheața)
Gheața poate fi topită de foc și se poate sparge dacă este lovită puternic (luptă), inclusiv unelte de fier și pietre, prin urmare gheața este slabă împotriva focului, luptelor și oțelului.
Pasul 6. Înțelegeți slăbiciunile luptei
Acest tip devine slab atunci când se simte frică (tip psihic) și nu poate ajunge la inamicii zburători, așa că Lupta este slabă împotriva psihicului și a zborului. În ciuda acestui fapt, Fighting este slăbit împotriva lui Fairy ca contrapondere a jocului. Puteți presupune, de asemenea, că nicio forță fizică nu poate câștiga împotriva naturii.
Pasul 7. Înțelege slăbiciunea Poison
Otrava poate fi absorbită de sol și nu poate otrăvi ceea ce nu este real (psihic), prin urmare, otravă este slabă împotriva solului și psihicului.
Pasul 8. Înțelege slăbiciunea terenului
Pământul poate fi deteriorat de apă, gheață și iarbă în viața reală, prin urmare Pământul este slab împotriva apei, a gheții și a ierbii.
Pasul 9. Înțelegeți punctele slabe ale Flying
Acest tip este ușor rănit de lucruri care pot răni creaturi zburătoare, cum ar fi fulgere, grindină sau roci, astfel încât Zborul este slab împotriva Electric, Ice și Rock.
Pasul 10. Înțelege slăbiciunea psihică (psihică)
Acest tip este ușor rănit de lucruri care vă pot speria (insecte, întuneric și fantome), astfel încât Psychic este slab împotriva Bugs, Darks și Ghosts. Acesta este unul dintre tipurile ale căror puncte slabe sunt cel mai ușor de reținut.
Pasul 11. Înțelegeți punctele slabe ale insectei
Acest tip este ușor rănit de lucruri care pot răni insectele din lumea reală (păsări, foc și pietre), prin urmare Bug-urile sunt slabe împotriva Bird, Fire și Rock.
Pasul 12. Înțelege slăbiciunea lui Rock
Acest tip este ușor rănit de lucruri care pot distruge roca din lumea reală (apă, iarbă, impact, pământ și fier), astfel încât roca este slabă împotriva apei, a ierbii, a luptelor, a solului și a oțelului.
Pasul 13. Înțelege slăbiciunea Ghost
Fantomele se luptă folosind metode necunoscute ființelor vii. Chiar și așa, creaturile întunericului (Întuneric) cunosc și ele aceste căi, așa că Fantoma este slabă împotriva Întunericului și a lui însuși.
Pasul 14. Înțelege slăbiciunea Dragonului (dragonul)
Dragonii sunt animale foarte puternice și sunt slabi doar împotriva altor dragoni sau a forțelor naturii (reprezentate de Zână). Acest lucru arată că chiar și cele mai puternice ființe depind de natură. Deoarece dragonii sunt adesea clasificați ca reptile, ei sunt, de asemenea, slabi împotriva frigului, de aceea dragonii sunt slabi împotriva Zânei și a Gheaței.
Pasul 15. Înțelegeți slăbiciunea oțelului (oțelului)
Oțelul este slab împotriva a două lucruri utilizate în procesul de fabricație, și anume impactul și focul, precum și împotriva solurilor care conțin materii prime din oțel, prin urmare, oțelul este slab împotriva focului, a luptei și a solului.
Pasul 16. Înțelege slăbiciunea lui Dark
Întunericul are o natură vicleană sau rea, care poate fi învinsă prin luptă directă, tehnică disciplinată și bunătate, prin urmare Întunericul este slab împotriva Luptei și Zânei. Deși punctele tari și punctele slabe ale acestui tip conțin un element de „binele câștigă întotdeauna răul”, lui Dark i se dă și o slăbiciune împotriva Bugs pentru a echilibra jocul. Ați putea presupune că acest lucru se datorează faptului că insectele par mici și drăguțe, iar întunericul este mare și rău, de ce nu?
Pasul 17. Înțelege slăbiciunile lui Fairy
Zânele sunt întruchiparea puterii naturii. Chiar și așa, acest tip este ușor rănit de ceva nefiresc sau poate deteriora natura, cum ar fi oțelul artificial sau poluarea, astfel încât Zâna este slabă pentru Oțel și Poison.
Partea 3 din 3: Utilizarea altor factori
Pasul 1. Nu subestimați un atac ineficient
Există anumite tipuri de Pokémon care sunt complet ineficiente împotriva anumitor tipuri. Deși există unele tipuri ușor de reținut, deoarece au sens (Nomal și Ghost nu se pot lupta, Ground nu poate atinge Flying și așa mai departe), nu lăsați logica din lumea reală să vă prindă cu surprindere. Desigur, nu vrei să fii surprins când atacurile tale nu funcționează.
Pasul 2. Profitați de atacuri de același tip cu Pokémonul dvs
În joc, când folosești un atac de același tip cu cel al Pokémonului, puterea de atac va crește cu 50%. De exemplu, Pokémon din oțel, cum ar fi Aron, vor primi un bonus atunci când utilizează Metal Claw, care este, de asemenea, de tip Steel. Încercați să profitați în continuare de aceste bonusuri pentru a ușura orice luptă.
Pasul 3. Acordați atenție condițiilor meteorologice
Vremea poate afecta performanța unui Pokémon în timpul luptei. De exemplu, Lumina soarelui intensă va crește puterea Pokémonului de tip Foc și va reduce puterea Pokémonului de tip Apă.
Pasul 4. Obține abilități speciale
Anumite abilități îți pot răni Pokémonul în timpul luptei, în funcție de tipul acestuia. De exemplu, Levitate poate fi folosit pentru a slăbi atacurile Pokémon Ground. Folosiți abilități care vă pot ajuta și acordați atenție abilităților care pot fi fatale pentru Pokémon. Aleargă dacă inamicul folosește o abilitate care îți poate ucide cu ușurință Pokémonul!
Pasul 5. Obțineți articole speciale
Există obiecte de prindere care pot crește puterea de atac, dar există și obiecte care pot crește puterea anumitor tipuri de Pokémon. De exemplu, Centura Neagră poate crește puterea tipului de Luptă.
sfaturi
Cu cât jucați mai mult, cu atât va fi mai ușor să vă amintiți avantajele și dezavantajele fiecărui tip. Experiența este cel mai bun profesor
Avertizare
- Dacă se întâmplă ceva la care nu vă așteptați în timpul unei lupte, încercați să faceți o pauză și aflați de ce. Este posibil să utilizați un tip greșit.
- Aveți grijă când încercați să prindeți un Pokémon, asigurându-vă că Pokémonul pe care îl utilizați nu îl va ucide într-o singură lovitură.