4 moduri de a juca temnițe și dragoni

Cuprins:

4 moduri de a juca temnițe și dragoni
4 moduri de a juca temnițe și dragoni

Video: 4 moduri de a juca temnițe și dragoni

Video: 4 moduri de a juca temnițe și dragoni
Video: Cum sa LECUIESTI RAPID TUSA si DURERILE de GÂT 2024, Noiembrie
Anonim

Dungeons and Dragons este un joc minunat de jucat atunci când te plictisești sau dacă vrei să-ți extinzi lumea imaginației. Cu toate acestea, un joc captivant ca acesta necesită mult mai mult efort pentru a juca corect. În acest articol, vă oferim câteva lucruri de făcut, astfel încât să puteți juca acest joc uimitor.

Etapa

Metoda 1 din 4: Înțelegerea elementelor de bază

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 1
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 1

Pasul 1. Cumpărați un manual

Pentru a putea juca jocul Dungeons and Dragons, cunoscut și sub numele de D & D / DnD, trebuie să cunoașteți regulile acestui joc. Dacă nu găsiți un magazin de unde puteți cumpăra manualul, încercați să căutați pe unele site-uri precum amazon.com. Citiți manualul până când înțelegeți regulile de bază ale jocului.

Există mai multe ediții / tipuri ale acestui joc, cu reguli și proceduri diferite. A treia și a patra ediție sunt cele mai frecvente ediții de astăzi. A patra ediție este considerată cea mai prietenoasă cu jucătorii și cea mai ușor de înțeles

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 2
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 2

Pasul 2. Înțelege cursa

Există mai multe curse pe care le poți alege pentru personajul tău. Fiecare ediție are o rasă diferită, dar cele mai frecvente rase includ rasa umană, pitic, elf, jumătate, jumătate elf, jumătate orc. Orci) și gnomi. Fiecare rasă are propriile sale abilități, puncte forte și puncte slabe. Acest lucru va afecta modul în care personajul tău trăiește viața.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 3
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 3

Pasul 3. Înțelegeți clasa

Clasa de aici este ceea ce fac personajele tale, ceea ce fac bine sau aleg să facă în viața lor. Important, acest lucru determină abilitățile pe care le posedă care afectează rolul personajului tău într-un grup. Alegerea unei clase care se potrivește cu cursa ta este importantă. Din nou, clasele disponibile variază în funcție de ediție. Clasele obișnuite includ luptător, necinstiți și vrăjitor.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 4
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 4

Pasul 4. Înțelegeți direcția

Personajul tău va avea, de asemenea, anumite linii morale pe care trebuie să le iei în considerare. Acest lucru vă va ajuta să determinați cum va reacționa personajul dvs. în anumite situații, precum și deciziile pe care le vor lua.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 5
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 5

Pasul 5. Înțelegeți rolul zarurilor

Un număr de zaruri sunt folosite atunci când joci DnD. Zarurile folosite nu sunt zaruri obișnuite, ci mai degrabă zaruri speciale cu un număr neobișnuit de laturi. Cele mai frecvente zaruri folosite în jocurile DnD sunt zarurile clasice d20 (urmate de d10), dar veți avea nevoie de altceva. Cea mai bună opțiune pentru aceasta este achiziționarea unui set complet de la un magazin de jocuri local.

Zarurile vor fi folosite aproape de fiecare dată când jucătorul sau când Dungeon Master (DM) acționează. Dificultatea sau șansa să se întâmple ceva depinde de tipul zarurilor. Veți arunca zarurile și, dacă numărul care iese este suficient de mare, atunci va apărea o acțiune, o cursă bună, una proastă sau un alt număr care declanșează o altă acțiune (această acțiune va fi determinată mai întâi de DM)

Metoda 2 din 4: Configurarea jocului

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 6
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 6

Pasul 1. Alătură-te unui joc

Cel mai simplu, cel mai bun și cel mai simplu mod de a începe este să vă alăturați unui grup existent. Dacă ești mai puțin social decât o persoană obișnuită, atunci acest lucru poate părea provocator, dar este o modalitate excelentă de a-ți face noi prieteni. Puteți căuta forumuri locale, puteți pune întrebări la conferințe despre jocuri sau puteți întreba sau face reclamă la magazinele locale de jocuri. Unele universități și colegii, precum și unele licee au de obicei cluburi.

Trebuie să trimiteți prin e-mail, să sunați și / sau să întâlniți persoana care a creat grupul și să solicitați să vă alăturați jocului. Principalul lucru pe care trebuie să-l determinați este vârsta și clasa socială. D&D este o activitate de care se pot bucura toate vârstele, dar nu vrei să fii singurul tânăr dintr-o cameră cu persoane în vârstă (40 de ani)

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 7
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 7

Pasul 2. Configurați-vă propriul joc

Acest lucru necesită un pic de muncă grea. Vă puteți face publicitate în unele dintre aceleași locații descrise mai sus sau puteți invita prieteni, familie sau colegi să se joace cu dvs.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 8
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 8

Pasul 3. Desemnează Dungeon Master (DM)

Dacă tu ești cel care gestionează jocul, atunci vei deveni Maestru Dungeon. Pentru a deveni DM (Dungeon Master) este nevoie de o cunoaștere puternică a regulilor sau cel puțin dorința de a învăța și de a conduce jocul. Acest lucru necesită un pic de pregătire înainte de începerea primei sesiuni.

Oamenii care devin Dungeon Masters trebuie să cumpere sau să fi înțeles esența cărții de reguli: manualul, ghidul principal al temniței și ghidul monstrului I. Există mii de cărți disponibile, dar aveți nevoie doar de aceste trei cărți pentru a juca jocul

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 9
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 9

Pasul 4. Găsiți un loc de joacă

De obicei, aceasta include o masă cu câteva scaune în jurul său și este de obicei în casa / apartamentul Dungeon Master (pentru a ușura jocul). De preferat, locuri fără distrageri, cum ar fi televizoarele sau alte persoane care nu se joacă, deși unele pub-uri locale sau magazine de jocuri vor oferi ocazional facilități speciale, fie plătite, fie gratuite.

Metoda 3 din 4: Jocul

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 10
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 10

Pasul 1. Vino

Bineînțeles că va trebui să vii în seara jocurilor. DnD necesită angajament, deoarece este dificil să te bucuri de joc dacă membrii grupului sunt absenți (pierduți) în mod constant. Când te alături jocului, trebuie să fii dispus și pregătit să te asortezi cu un program prestabilit.

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 11
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 11

Pasul 2. Creați un personaj

Pentru prima sesiune, îți vei crea propriul personaj. Acest lucru se poate face singur, înainte de întâlnirea cu grupul sau împreună. Crearea împreună a personajelor va duce la un grup mai echilibrat, deoarece puteți discuta despre ce este necesar. Crearea unui personaj împreună ajută, de asemenea, jucători noi sau fără experiență în joc.

  • Asigurați-vă că toată lumea are o foaie de caractere goală sau folosiți un program precum Redblade pentru a face acest lucru.
  • Citiți instrucțiunile legate de crearea personajelor din manualul jucătorului și asigurați-vă că fiecare jucător creează un personaj, cu excepția domnului temniței (DM).
  • Notați diferențele dintre rasă și clasă și care se completează reciproc. De exemplu, dacă decideți să deveniți un luptător și aceasta este prima dată, o rasă umană sau un jumătate de orc va fi o alegere mult mai bună decât un elf sau un gnom. Pe de altă parte, dacă doriți o provocare, încercați să folosiți orice călugăr sau vrajitor (Vrăjitor, Druid, Cleric, Vrăjitor etc.)
  • Personajul pe care îl selectați va fi numit Personajul jucătorului (PC). Alte personaje din lumea jocului care nu sunt controlate de jucător sunt numite personaje fără jucător (personaje non-jucătoare / NPC-uri) și vor fi conduse de Dungeon Masters (DM)
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 12
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 12

Pasul 3. Începeți-vă aventura

Puteți merge imediat la această etapă în prima sesiune după ce ați terminat de creat personajul, sau ar putea fi a doua sesiune. Cu alte cuvinte, prima călătorie este momentul în care începeți jocul.

  • Fiecare jucător își mută propriul personaj. Nu puteți muta alte personaje ale jucătorului și nici nu puteți muta personaje care nu sunt jucătoare (NPC-uri).
  • Dungeon Master (DM) îți va explica unde ești și ce te înconjoară.
  • Toți jucătorii vor spune DM ce vor face ca răspuns la explicația DM, la rândul său. DM va răspunde la fiecare întrebare și va explica ce impact au avut acțiunile lor.
  • Jocul va continua astfel, înainte și înapoi între jucător și DM.
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 13
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 13

Pasul 4. Sfârșitul jocului - majoritatea sesiunilor se vor încheia la sau aproape de ora de început specificată

Timpul mediu este determinat de frecvența cu care jucați - dacă puteți juca o dată pe săptămână, atunci o sesiune de joc este de doar aproximativ 4 ore, iar dacă jucați doar o dată pe lună, toată lumea poate alege o sesiune de opt ore. Indiferent ce preferați, DM va cronometra și va încheia jocul la momentul potrivit.

Majoritatea Dungeon Masters vor crea un episod tensionat înainte ca sesiunea să se încheie. Practic, acest lucru va întrerupe aventura într-un moment tensionat, lăsând jucătorii încântați să termine următoarea sesiune. La fel ca emisiunile de televiziune, acest lucru îi va face pe toți să revină data viitoare

Metoda 4 din 4: Exemplu de joc

Joacă Dungeons and Dragons Pasul 14
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 14

Pasul 1. Începe jocul

DM vă va spune unde vă aflați și câteva idei generale despre zona din jurul vostru, de exemplu: „Sunteți într-o mlaștină. În nordul tău poți vedea o casă. La vest, puteți merge mai departe în mlaștină. În est și sud, calea ta este blocată de multe vegetații.”

  • Jucătorul 1: „Merg încet spre nord, trăgându-mi sabia în caz că ne lovește ceva”.
  • Jucătorul 2: "Cât de adânc este mlaștina?"
  • Jucătorul 3: "Casa este în stare bună?"
  • Jucătorul 4: „Am mers și eu spre nord”
  • DM: „Doi dintre voi mergând încet spre nord, noroi înghițindu-vă pantofii sub linia de plutire. Adâncimea apei de aproximativ 30 până la 60 de centimetri; adâncimea vițelului. {Jucătorul 3}” Încercați să determinați calitatea casei din poziția dvs. Faceți o inspecție în percepția ta
  • Jucătorul 3, care încearcă să vadă dacă poate face ceva care poate sau nu este posibil, este rugat să efectueze o verificare perceptivă. El va arunca un zar cu 20 de fețe (D20) și își va adăuga abilitățile de percepție la rezultatul total al zarurilor. DM, va determina în secret un număr care indică cât este necesar pentru succes; se numește „DC”. Dacă numărul total de jucători este egal sau mai mare decât DC, experimentul are succes. Instrucțiuni mai detaliate despre modul în care poate funcționa pot fi găsite în manualul playerului sau pe pagina SRD (System Reference Document).
  • Al treilea jucător aruncă zarurile și obține numărul 13 pe zarurile d20. Își adaugă +3 la locul unde se află, oferindu-i 16 puncte de caracter pentru a vedea starea casei. DM a determinat DC de 10, deci este destul de ușor să cunoașteți starea casei.
  • DM: „Uitându-vă la cadrul clădirii, observați că clădirea este ușor înclinată, cu scândurile atașate la ferestre. S-ar putea concluziona că locul fusese nelocuit de multă vreme, dar dacă ar trăi ceva acolo … Bine, nu ești prea sigur."
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 15
Joacă Dungeons and Dragons Pasul 15

Pasul 2. Uită-te la un alt exemplu

Exemple suplimentare de locații ale jocului pot fi găsite în manualul jucătorului și în manualul stăpânului temniței.

sfaturi

  • Există module de joc (hărți și povești care acoperă mai multe tipuri de bătălii, cum ar fi: monștri, NPC-uri și locații de comori) conținute în cărți și pagini care pot ajuta un DM dacă nu dorește să creeze un nou modul. Acesta este ceva care va ajuta un nou DM.
  • Nu vă fie frică să jucați roluri! Încearcă să vorbești despre ceva ce ar spune personajul tău, mai degrabă decât să folosești cuvinte de zi cu zi. Nu este nevoie să folosiți cuvinte precum „Tu” sau „milord”, dar arcașii medievali nu ar folosi cuvintele „Omule!”, Sau „asta-i fiară rea!”
  • Desemnați un Map Maker / Logator de la un alt jucător. Acest pas nu este obligatoriu, dar făcând acest pas, puteți reduce nevoia de re-urmărire și numărul de indicii uitate.
  • Bucurați-vă de timpul petrecut împreună, indiferent de rezultatul aventurii. Scopul jocului este să te distrezi. Unii oameni pot crede că această regulă nu se aplică și poate face furia să crească dacă jocul nu merge bine. Dacă acesta este cazul, nu fi timid să-i ceri DM-ului să scoată playerul.
  • Începătorii trebuie să urmeze cursele și clasele standard de personaje care pot fi găsite în manualul jucătorului.
  • Într-un joc D&D, veți folosi zaruri variabile (de la d4 la d20- 4 fețe până la 20 de fețe) pentru a determina rezultatul unor acțiuni atunci când este necesar, dacă rezultatul nu are impact grav sau dacă acțiunea / acțiunea este suficient de provocatoare pentru ca personajul să eșueze. Exemplele ar putea include succesul sau eșecul unei lupte, o încercare de a sări peste o groapă mare, cum ați descrie ce ați spune atunci când ați vorbit cu prințul, dacă ați putea fi pe un cal în ploaie, dacă ați putea vedea de la distanță etc.
  • Zarurile sunt determinate de numărul de laturi, deci un d20 (un zar cu 20 de fețe) înseamnă 20 de laturi ale morții. Uneori, veți avea nevoie de o matriță d2 sau d3, dar din moment ce acestea nu există, utilizați un d6 cu fețele 1, 2, 3 = 1 și 4, 5, 6 = 2 sau utilizați o monedă (d2) și 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 și 5, 6 = 3 (d3). Numărul dinaintea literei „D” este numărul zarurilor; deci 3d6 înseamnă că obțineți numărul 3 pe zarurile cu 6 fețe.

Avertizare

Nu toată lumea va înțelege distracția jocului de rol. Aceasta este treaba lor, nu a ta. Distrează-te indiferent de ce au de spus

* Nivelul jocului de rol este de obicei determinat de grupul în care jucați. Aflați cât de mult văd jocul de rol și cât de mult se combină comedia cu jocul de rol.

  • Nu face aduceți oaspeții fără notificare prealabilă. „Întotdeauna„ întrebați DM”și„ proprietarul locului în care jucați”înainte de a veni și de a aduce pe altcineva! Spectatorii sunt, de obicei, priviți ca mai mult deranjante decât orice altceva și îi vor face pe ceilalți jucători să nu se simtă confortabil. Mai ales pentru proprietarul casei (unde te joci). A fi politicos și a respecta reciproc este întotdeauna important.
  • Când sunteți cu prieteni, acest lucru vă poate interfera cu jocul. Sesiunile de joc sunt adesea folosite ca sesiuni de chat. Puteți stabili dacă acest lucru este bun sau rău pentru dvs.
  • Jocul de rol este un lucru bun, dar nu exagerați. De exemplu, nu trebuie să spui ceva de genul: „Prithee my liege, dar dacă pumnalul meu nu ajunge înapoi în pumniul meu, va trebui să vă răsucesc și să vă flutureți pe un copac. Huzzah!”
  • A avea un sistem de grilă este un lucru bun pentru a clarifica confuzia cu privire la locul unde se află fiecare jucător și unde sunt monștrii.
  • Asigurați-vă că toată lumea joacă în aceeași versiune. Există schimbări mari de la o versiune la alta și chiar ediția 3 și ediția 3, 5 au modificări foarte mari. Dacă nu sunteți atent, puteți ajunge să creați un personaj rupt (prea bun, din cauza exploatărilor) sau un personaj care nu funcționează corect datorită unei combinații de reguli.

* Dacă alți jucători nu joacă roluri, nu vă deranjați cu acest lucru. Unii jucători nu fac jocuri de rol deoarece au convingeri puternice împotriva magiei și s-ar putea simți inconfortabil dacă cineva acționează ca și cum ar putea face magie. Alții se simt conștienți de sine „să ne prefacem” ca adulți și se pot concentra mai mult pe aspectul D&D al jocului. Te poți distra în continuare fără jocuri de rol.

Recomandat: