Dungeons and Dragons, cunoscut și sub numele de D&D, este un joc de rol (RPG). Tu și prietenii dvs. puteți crea personaje fantastice unice pentru a juca acest joc. Înainte de a începe jocul, trebuie să creați informații de bază despre personaje, cum ar fi sexul, rasa (rasa) și clasa (clasa). După aceea, puteți calcula Scorul de abilitate pentru a determina starea de bază a personajului, cum ar fi Forța și Înțelepciunea. După determinarea statutului de bază al personajului, puteți seta Abilitatea (abilitatea personajului), Feat (talentul sau abilitățile speciale ale personajului), arma (arma) și armura (armura). Completează-ți personajul dezvoltându-i personalitatea și alegând Alinierea (principiile caracterului, cum ar fi binele legal și răul neutru). După aceea, puteți începe să jucați.
Etapa
Partea 1 din 4: Determinarea informațiilor de bază despre caracter
Pasul 1. Decideți ce versiune de D&D doriți să jucați
În timp, unele dintre regulile D&D s-au schimbat. Acest lucru se datorează anumitor motive, cum ar fi echilibrarea sistemului de joc (gameplay), adăugarea de conținut și îmbunătățirea modului de joc. Prin urmare, D&D are multe versiuni diferite. Unele versiuni sunt considerate o versiune mai bună a D&D decât altele.
- Vă recomandăm ca dvs. și alți jucători să utilizați aceeași versiune atunci când vă creați personajul sau când jucați o campanie (o poveste continuă sau un set de aventuri care implică de obicei aceleași personaje).
- Sistemul de numărare Pathfinder este utilizat în ghidurile de creare a caracterelor enumerate în acest articol. Pathfinder este o versiune D&D compatibilă cu versiunea D&D 3.5. Unele versiuni ale D&D pot utiliza diferite sisteme de numărare.
- D&D 5th Edition este o versiune a Dungeons and Dragons lansată în 2014. După aceea, au fost lansate mai multe cărți de reguli de bază D&D, cum ar fi Starter Set (modul de aventură sau reguli de joc), Player's Handbook și altele.
- Puteți găsi o mulțime de informații despre joc pentru diferite versiuni de D&D pe internet. Găsiți manualul de reguli principal pentru versiunea dorită de D&D căutând pe internet anumite cuvinte cheie, cum ar fi „Pathfinder core rulgment”.
Pasul 2. Imprimați o foaie de caractere, dacă doriți
Foaia de caractere (foaia de caractere sau lista de câmpuri care conțin informații de bază despre caracter) va descrie toate informațiile necesare pentru a crea un caracter bun. Dacă nu doriți să imprimați o foaie de caractere, puteți scrie informațiile despre caracter pe o foaie goală sau să o tastați pe un computer.
- Fișele de caractere pot fi obținute gratuit pe internet. Folosiți cuvântul cheie „foi de caractere temnițe și dragoni” pentru a căuta și imprima foi de caractere.
- Exemple de foi de caractere pot fi găsite pe site-ul web D&D Wizards of the Coast. Folosiți foaia de caractere pentru inspirație sau verificați informațiile despre personaj.
- Versiunile digitale ale foilor de caractere vă pot ajuta să înregistrați informații și dezvoltarea caracterelor pe gadgeturi, cum ar fi telefoane și tablete.
Pasul 3. Selectați genul și rasa personajului
Personajul creat va fi masculin sau feminin. După ce ați stabilit sexul personajului dvs., va trebui să alegeți rasa lor. Există șapte curse de bază care pot fi folosite. Cu toate acestea, puteți alege o altă cursă dacă alți jucători o permit. Fiecare rasă are propriile sale caracteristici, abilități, puncte forte și puncte slabe. Se pot folosi următoarele curse:
- Piticii. Piticii sunt o cursă scurtă, îndesată, puternică și cu o personalitate serioasă. Cursa are o puternică legătură emoțională cu pământul și de multe ori trăiește în munți sau în subteran. Modificatori ai statisticilor (statistici suplimentare care pot fi obținute dacă jucătorul folosește această cursă): +2 Constituție, +2 Înțelepciune, –2 Carismă.
- spiriduși. Elfii sunt o rasă de statură înaltă, trăiesc o viață solitară și au o puternică legătură emoțională cu natura. Rasa trăiește în armonie cu mediul natural. Modificatori de stat: +2 Dexteritate, +2 Inteligență, –2 Constituție
- Gnomi. Gnomii sunt o rasă misterioasă, aventuroasă și capricioasă. Această rasă are cea mai mică statură decât alte rase. Modificatori de stat: +2 Constituție, +2 Carismă, –2 Forță.
- Jumătate-elfi. Half-elfii sunt o cursă solitară, de lungă durată și prietenoasă. Rasa nu are o populație mare și tinde să fie nomazi, deoarece nu are o patrie. Modificatori de stat: +2 pentru starea la alegere
- Semiorci. Semiorcii sunt o rasă independentă, puternică și neîncrezătoare față de alte rase. Oamenii se gândesc la cursă ca la monștri. Această cursă este înaltă și are o forță mare. Modificatori de stat: +2 pentru starea la alegere
- Halflings. Halflings sunt optimiste, curioase și de dimensiuni mici. Înălțimea medie a acestei rase este de numai 90 cm. Cursa este foarte agilă, dar are un fizic slab. Modificatori de stat: +2 Dexteritate, +2 Carismă, –2 Forță
- Oamenii. Oamenii sunt o rasă de forță și inteligență adaptabilă, ambițioasă și echilibrată. Oamenii sunt rasa dominantă și au culturi și aparențe diverse. Modificatori de stat: +2 pentru starea la alegere
Pasul 4. Selectați o clasă de caractere
Clasele au aceeași funcție ca profesiile. Dacă personajul tău începe aventura de la început și are nivelul unu, atunci nivelul clasei începe și de la nivelul unu. Când un personaj finalizează o aventură, el sau ea va câștiga puncte de experiență (XP) care sunt folosite pentru a crește nivelul și a câștiga abilități și puteri. Iată cele 11 clase de bază:
- Barbar. Barbarii sunt o clasă puternică și necivilizată. Această clasă este considerată o clasă de luptător brutală.
- bard. Bard este o clasă carismatică și înșelătoare. Această clasă poate folosi Abilități și vrăji (magie) pentru a ajuta alte personaje și pentru a ataca dușmanii.
- Cleric. Clericii sunt o clasă care crede în zei. Această clasă poate vindeca alte personaje, poate învia personaje moarte și poate dirija mânia zeilor.
- Druizi. Druizii sunt o clasă care are o legătură emoțională cu natura. Această clasă poate folosi vrăji, interacționa cu animale și le poate schimba forma.
- Luptători. Fighter este o clasă care este fermă și curajoasă. Această clasă poate folosi armele bine și este obișnuită să poarte armuri.
- Călugăr. Călugărul este o clasă care stăpânește arte marțiale. Această clasă antrenează mintea și corpul pentru a ataca și apăra.
- Paladini. Paladinii sunt o clasă care susține adevărul și bunătatea. Această clasă este alcătuită din evlavia filială.
- Rangers. Ranger este o clasă care stăpânește sălbăticia și prelucrarea lemnului. Această clasă poate urmări și vâna dușmani.
- Rogue. Rogue este o clasă de asasini care acționează clandestin. Această clasă a constat, de asemenea, din hoți iscusiți și cercetași desăvârșiți.
- Vrăjitorii. Vrăjitorul era o clasă formată din magi talentați. Această clasă controlează energia magică antică.
- Vrăjitori. Vrăjitorul este o clasă de studenți care își dedică viața vrăjitoriei. Această clasă poate folosi magie uimitoare.
Pasul 5. Denumiți-vă personajul
Este o idee bună să îi dai un nume care să reflecte clasa personajului tău, cum ar fi Jafar pentru vrăjitorul malefic. În jocurile D&D, fiecare rasă diferită are un nume care reflectă cultura și limba sa. Puteți găsi pool-uri de nume și generatoare de nume pe internet. Pentru a le găsi, căutați numele cursei folosind anumite cuvinte cheie, cum ar fi „generatorul de nume gnome” sau „grupul de nume pitic”.
- Utilizați instrumentul generator de nume pentru a genera diferite nume care se potrivesc cu rasa personajului. După aceea, vă puteți crea propriile nume de personaje folosind numele generate de instrument ca inspirație. Când utilizați instrumentul generator de nume, căutați nume până când găsiți un nume potrivit pentru personaj.
- De asemenea, puteți utiliza numele jocurilor video, cărților și personajelor de benzi desenate. În plus, poți folosi și numele personajului tău istoric preferat.
Partea 2 din 4: Calcularea scorurilor de abilitate
Pasul 1. Găsiți atributele principale ale personajului
Fiecare personaj are șase atribute esențiale. Valorile atributelor sunt predefinite de regulile D&D. O valoare ridicată reflectă un bonus pozitiv al atributului, în timp ce o valoare mică indică o penalizare. Dacă unul dintre atribute are o valoare de 10, atunci atributul are o putere medie. Următoarele sunt cele șase atribute găsite în D&D:
- Forța (Str). Puterea măsoară forța fizică a unui personaj. Acest atribut este foarte important pentru personajele de luptă, cum ar fi Fighter, Monk și Paladin. Forța determină, de asemenea, cât de multă greutate poate purta personajul.
- Dexteritate (Dex). Dexteritatea măsoară agilitatea unui personaj, inclusiv echilibrul și reflexul. Acest atribut este deosebit de important pentru Rogues, personaje care poartă armuri de tip mediu și personaje care atacă folosind arme la distanță, cum ar fi Arcuri și Slings.
- Constituție (Contra). Constituția măsoară sănătatea (punctele de succes ale unui personaj) și Forța (puterea de apărare a unui personaj). Acest atribut mărește punctul de lovire al personajului. Când punctele de lovire ale unui personaj se epuizează, el sau ea poate eșua sau muri.
- Inteligență (Int). Inteligența măsoară cunoașterea caracterului. Acest atribut este deosebit de important pentru vrăjitori și clase care necesită abilități de raționament sau de învățare, cum ar fi Paladini.
- Înțelepciunea (Înțelepciunea). Înțelepciunea măsoară acuratețea raționamentului. Acest atribut crește simțul comun, conștientizarea circumferinței caracterului și determinarea. Acest atribut este foarte important pentru Clerici, Druizi și Rangers.
- Carisma (Cha). Carisma măsoară atractivitatea unui personaj. Acest atribut mărește capacitatea personajului de a atrage și conduce alte personaje. În plus, aceste atribute pot îmbunătăți aspectul personajului. Acest atribut este foarte important pentru Bardi, Paladini și Vrăjitori.
Pasul 2. Aruncă zarurile pentru a determina Scorul de Abilitate
Ai nevoie de patru zaruri cu șase fețe sau de un program de aruncare a zarurilor pentru a determina Scorul de Abilitate. Puteți găsi programe de lansare a zarurilor pe internet folosind cuvântul cheie „zaruri cu role Dungeons & Dragons”. Aruncă toate cele patru zaruri după ce le primești. Adăugați cele trei zaruri cu cel mai mare număr și înregistrați suma. Rezultatul sumei servește ca punctaj. Repetați acești pași până când obțineți șase scoruri.
Pasul 3. Introduceți cele șase scoruri în cele șase atribute principale ale personajului
Puteți introduce orice scor la atributul dorit. Cu toate acestea, vă recomandăm să acordați un scor mare atributelor de care are nevoie cel mai mult clasa dvs. de personaje. De exemplu, Forța este un atribut cerut de clasa Fighter. Ca atare, vă recomandăm să introduceți cel mai mare scor în atributul Forță. Nu uitați să adăugați statisticile modificatorului cursei și scorurile atributelor.
- Un exemplu de adunare a modificatorilor de stat și a scorurilor atributelor: după ce aruncați zarurile, dacă utilizați rasa umană, veți obține două scoruri suplimentare pentru orice atribut doriți.
- Reduceți numărul de zaruri folosite la determinarea scorului de abilitate pentru a crește nivelul de dificultate al jocului. Acest lucru poate face jocul și mai stresant. Sistemul "3d6" de aruncare a zarurilor (3 zaruri cu 6 fețe) este adesea denumit sistemul de rulare "clasic", iar sistemul de zaruri de tip "2d6" (2 fețe cu 6 fețe) este denumit sistemul de aruncare "eroic".
Pasul 4. Folosiți sistemul „Point Buy” ca alternativă
Sistemul Point Buy vă permite să cumpărați puncte de atribut pentru personajul dvs., dacă doriți. Toate atributele încep cu un scor de 10. Cu cât Scorul de abilitate este mai mare, cu atât costul achiziționării punctelor de atribut este mai mare.
- Suma taxelor utilizate pentru achiziționarea punctelor de atribut variază în funcție de tipul de campanie. Campania de tip „Low Fantasy” necesită cheltuirea a 10 puncte; Campania de tip „Standard Fantasy” necesită să cheltuiți 15 puncte; Tipul campaniei „High Fantasy” necesită să cheltuiți 20 de puncte; iar tipul de campanie „Epic Fantasy” necesită să cheltuiți 25 de puncte.
- Puteți vedea o prezentare generală a taxelor de utilizare „Cumpărare punctuală” în graficul următor. Rețineți că puteți câștiga puncte suplimentare dacă vă reduceți scorul de abilitate la 9, 8 sau 7 (numerele negative sunt considerate puncte suplimentare care pot fi folosite pentru a cumpăra puncte de scor de abilitate):
- Scorul de abilitate / Costul punctului
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- etc …
Pasul 5. Utilizați programul de calcul Ability Score
Există o varietate de programe de calcul Ability Score pe care le puteți găsi și utiliza pe internet. Pentru a-l găsi, căutați cuvântul cheie „generator de scor de abilități”. În plus, puteți căuta un program de contorizare Point Buy care vă poate ajuta să țineți evidența numărului de puncte pe care le dețineți și pe care le utilizați atunci când cumpărați Ability Score.
Multe programe de calculare a Abilității Scorului includ puncte bonus care provin de la modificatorii statisticilor de curse pe care un personaj le poate câștiga
Pasul 6. Înregistrați modificatorul de abilitate pentru fiecare scor de abilitate
Ability Modifier este un bonus sau o penalizare pentru Scorul de Abilitate al fiecărui personaj. De exemplu, dacă Scorul mediu de abilitate este 10, personajul nu va primi bonus sau penalizare (+0).
- Bonusul sau penalizarea derivată din modificatorul de abilități se adaugă sau se scade pentru fiecare activitate care necesită unul dintre atributele principale.
- Modificatorii de abilitate pot oferi, de asemenea, vrăji suplimentare pe zi pentru un scor de abilitate. Următoarea listă conține Scorul de abilitate, precum și modificatorul de abilitate:
- Scor / Modificatori
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Partea 3 din 4: Folosirea Abilităților, Featurilor, Armelor și Armurii
Pasul 1. Selectați Abilitatea pentru personaj
Abilitatea este o abilitate de bază importantă. Veți găsi o listă de abilități pe foaia de caractere, inclusiv Acrobatie, Urcare, Cunoaștere (istorie), Lingvistică, Stealth și multe altele. Abilitățile pot fi obținute prin creșterea nivelului. După cum s-a explicat anterior, personajele pot crește nivelul acumulând XP.
- De fiecare dată când personajul crește, va obține un Skill Rank (un număr care indică nivelul Skill) care poate fi folosit pentru a obține anumite Abilități, cum ar fi Bluff, Sleight of Hand sau Swim.
- Personajele obțin automat un bonus de +3 pentru abilitățile de clasă care au cel puțin un rang de abilități. Competențele recomandate de regulile D&D sunt prezentate în descrierea clasei.
- Nivelul dvs. de Abilitate nu poate depăși valoarea de zaruri de lovitură a personajului (valoarea zarurilor utilizate pentru a determina numărul de puncte de lovitură).
Pasul 2. Creați o listă de caracteristici
Featurile se referă la abilitățile unui personaj care nu sunt legate de rasă, clasă sau abilitate. Există multe caracteristici care pot fi folosite în D&D, inclusiv reflexe ridicate atunci când evită atacurile inamice, tendința de a lupta folosind arme cu lame și talentul pentru a crea obiecte. Unele caracteristici au limitări, cum ar fi nivelul minim de scor de abilitate sau nivelul minim de caractere necesar pentru a utiliza un Feat. Multe caracteristici servesc la creșterea abilității clasei sau la reducerea penalizării câștigate de clasă. Următoarele sunt principalele tipuri de Feats:
- Funcții de luptă. Aceste caracteristici permit personajelor să utilizeze caracteristici de tip arte marțiale, cum ar fi Swing-ul consumator, Stăpânirea armelor ancestrale, Shotul cu ochiul, Cleave, Stăpânirea duelurilor și Parry îmbunătățit.
- Featuri critice. Această caracteristică poate fi utilizată atunci când personajul efectuează cu succes un atac Critical Hit (un atac suplimentar care poate fi generat de personaj dacă îndeplinește anumite criterii). Personajul poate face un atac Critical Hit dacă zarurile cu 20 de fețe pe care le arunci rezultă în 20.
- Funcții de creare a articolelor. Această caracteristică permite personajelor să creeze diverse obiecte magice, precum suluri, poțiuni și baghete. Pentru a utiliza această funcție, de obicei aveți nevoie de anumite ingrediente.
- Feats Metamagic. Această caracteristică afectează efectul vraji sau modul în care sunt generate vrăjile. Feats Metamagic produce diverse Feats, cum ar fi Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell și Toxic Spell.
Pasul 3. Lansați zarurile pentru a determina numărul de piese de aur pe care le puteți avea la începutul jocului
Gold Piece (GP) este moneda D&D. GP este de obicei acordat atunci când un personaj finalizează o misiune (o sarcină pe care personajul o poate îndeplini) și învinge un inamic. Cu toate acestea, fiecare personaj primește o cantitate fixă de GP care este predeterminată de regulile D&D. Cantitatea de GP pe care o poate câștiga un personaj depinde de clasa sa. Poți afla cantitatea de GP pe care o primește personajul tău la începutul jocului folosind următoarea metodă de calcul:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Cleric, 4d6 x 10 GP
- Druizi, 2d6 x 10 GP
- Luptător, 5d6 x 10 GP
- Călugăr, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Vrăjitor, 2d6 x 10 GP
- Expert, 2d6 x 10 GP
Pasul 4. Aplică elemente personajului
Utilizați GP pentru a cumpăra arme, armuri, obiecte (poțiuni și torță) și echipamente (cort și frânghie) pentru personaje. Listele de articole, arme și armuri pot fi găsite pe internet. În unele sesiuni de joc, este posibil să aveți doar armuri sau arme modeste până când veți găsi un magazin care vinde articole de calitate mai bună.
- Personajele potrivite pentru lupte apropiate, cum ar fi Fighter și Paladin, necesită armuri grele, cum ar fi Plate Mail și Shield. În plus, personajul are nevoie și de o armă de tip Heavy, cum ar fi Broadsword sau Mace.
- Personajele agile, cum ar fi Gnome, Rogue și Ranger, sunt mai potrivite pentru a purta armuri de tip Light, cum ar fi Poșta cu lanț sau Piele fiartă. În plus, personajul are nevoie și de o armă care poate ataca de la distanță sau poate fi folosită pentru atacuri stealth, cum ar fi Arcul, Slingul sau Kukri.
- Personajele slabe, precum Vrăjitorul și Bardul, pot purta doar armuri de tip Light sau Robe. În plus, aceste personaje pot folosi doar arme de tip Light, precum Rod (tip baghetă magică), Staff (tip baghetă magică), Bow și Whip (bici).
Pasul 5. Determinați clasa de armură și bonusul de atac
Bonusul de atac și bonusul de armură sunt prezentate în informațiile despre armă și armură. În unele cazuri, personajul poate primi o penalizare dacă poartă armură sau folosește anumite arme, cum ar fi armuri și arme de tip greu, o clasă de armură înaltă (AC) va face personajul mai puternic pentru a rezista atacurilor. În plus, Bonusul de atac ajută la determinarea numărului de atacuri pe care le poate genera un personaj.
-
Utilizați următoarea metodă de calcul pentru a determina AC și Bonusul de atac:
- AC = 10 + Bonus Armură + Bonus Scut + Modificator Dexteritate + Alți Modificatori (cum ar fi modificatori statistici derivați dintr-o rasă sau un tip de clasă)
- Bonus de atac pentru armele de corp la corp = Bonus de bază de atac + Modificator de forță + Modificator de mărime (modificator determinat de mărimea caracterului)
- Bonus de atac pentru armele la distanță = Bonus de atac de bază + Modificator de dexteritate + Modificator de dimensiune + Penalizare de distanță (pedeapsă câștigată de personaj atunci când se utilizează arme de distanță)
- Modificatorul de mărime este determinat de valoarea modificatorului conținută în următoarele tipuri de dimensiuni de caractere: Colosal (-8), Gargantuan (-4), Imens (-2), Mare (-1), Mediu (+0), Mic (+1)), Tiny (+2), Diminutive (+4), Fine (+8). Caracterele mai mici sunt de obicei mai agile, în timp ce personajele mai mari sunt de obicei mai puternice.
Partea 4 din 4: Completarea personajelor
Pasul 1. Imaginați-vă aspectul personajului
Puteți descrie aspectul unui personaj desenându-l sau folosind cuvinte. Descrieți aspectul de bază al personajului, cum ar fi vârsta, greutatea, înălțimea, culoarea pielii și așa mai departe. Determinați personalitatea personajului. Acest lucru poate afecta deciziile pe care le ia în joc.
- Scrieți fundalul personajului. Cum a fost tinerețea personajului? Acest lucru vă poate ajuta să vedeți caracterul dvs. ca fiind diferit de voi înșivă. În acest fel, puteți juca mai bine rolul.
- Obiectivele vieții, fricile și dorințele pot face personalitatea personajului mai detaliată. Rețineți acest lucru atunci când jucați personaje și interacționați cu alți jucători și personaje non-jucătoare (PNJ). Este important pentru tine să apreciezi personalitatea personajului atunci când joci.
Pasul 2. Determinați alinierea personajului
Alinierea este un barometru principal al caracterului. Există nouă alinieri de bază care acoperă diverse personalități, filozofii și credințe. Alinierea constă dintr-o caracteristică de ordine (legală, neutră, haotică) și o caracteristică morală (Bine, Neutru, Rău) deținută de personaj, cum ar fi Neutru legal, Rău legal, Binele neutru și Binele haotic.
- Personajele care au caracteristicile morale ale „Bine” sunt conduse să protejeze oamenii nevinovați și viața altora. Aceste personaje îndrăznesc să se sacrifice pentru alții și să aibă grijă de onoarea ființelor vii.
- Personajele care au caracteristicile morale ale „Răului” de obicei nu se tem să rănească sau să ia viața altora. Aceste personaje sunt de obicei dureroase, distructive și reținute pentru plăcere sau câștig personal.
- Personajele care posedă ordinea caracteristică „Neutru” evită uciderea. Cu toate acestea, aceste personaje nu au dorința de a sacrifica sau proteja pe alții.
- Personaje care au caracteristicile ordinii „legale” precum ordinea, adevărul, puterea și tradiția. Aceste personaje au de obicei vederi miop, sunt foarte rigide și se simt cele mai drepte.
- Personajele care au caracteristicile ordinii „haotice” iau decizii pe baza conștiinței lor. Personajul urăște puterea și iubește libertatea. Cu toate acestea, el poate fi și nesăbuit și iresponsabil.
- Personajele care au o aliniere „Ordine neutră” sunt de obicei sincere. Cu toate acestea, personajul este vulnerabil la ispită, astfel încât determinarea sa se schimbă. Mai mult, el nu avea nici o dorință de a rezista sau de a se supune ordinelor.
Pasul 3. Joacă personajul din campanie
Jucați cu alți jucători, astfel încât să puteți juca un personaj într-o campanie (o poveste continuă sau un set de aventuri care implică de obicei aceleași personaje) definite sau create de Maestrul Dungeon. Puteți găsi exemple și informații despre campanie pe internet. Cu toate acestea, atâta timp cât aveți un manual de reguli master, vă puteți crea propria lume D&D.