Ludo este un joc de masă popular derivat dintr-un vechi joc indian numit Pachisi. Acest joc de societate este distractiv, potrivit pentru familii și poate fi jucat de 2-4 persoane. Deși este ușor de înțeles, Ludo are câteva reguli complexe. Obiectivul jocului este să aducă toți pionii în „casa” din mijlocul tabloului.
Etapa
Metoda 1 din 2: Pregătirea pentru joc
Pasul 1. Cumpărați un set Ludo
Puteți găsi jocuri de societate Ludo la magazinele pentru copii sau librăriile care vând jocuri de societate. Acest joc este mai popular în cultura indiană și din Bangladesh. Cu toate acestea, versiunea occidentală a acestui joc este de asemenea disponibilă.
Versiunea occidentală a adaptării jocului Ludo, care este destul de populară, este jocul de societate „Scuze!”
Pasul 2. Înțelegeți terminologia Ludo
Există câțiva termeni speciali pentru Ludo și astfel de jocuri. Fiecare jucător alege o culoare și controlează patru pioni sau piese. Ludo nu folosește o pereche de zaruri; pe de altă parte, acest joc necesită doar un zar. Jocul începe prin plasarea fiecărui pion în „buzunarul” corespunzător. Cușca este un pătrat mare colorat în fiecare colț al scândurii. Între timp, „casa” este un pătrat central care are o zonă pentru fiecare culoare.
- Jocurile Ludo sunt în cea mai mare parte centrate pe piesele de bord. Această pistă este formată din 52 de parcele.
- Calea casei este formată din patru seturi de câte cinci parcele fiecare. Această cale duce la casă. Puteți plasa un pion pe o cale numai dacă culoarea pionului se potrivește cu culoarea benzii.
Pasul 3. Adunați adversarii cu care să jucați
Ludo poate fi jucat de 2-4 jucători. Jucătorii trebuie să aibă peste vârsta de patru ani sau să se poată concentra pe numărarea și cunoașterea rândului lor. Fiecare jucător alege una dintre culorile reprezentate de tablă și pioni.
Pasul 4. Pregătiți tabla
După ce jucătorul determină culoarea, iați toți pionii (în funcție de culoarea lor) și așezați-i în cușca de aceeași culoare.
Când este jucat de două persoane, fiecare jucător stă într-o poziție opusă unul altuia sau în colțuri opuse. Aceasta înseamnă că un jucător folosește galben, iar celălalt folosește roșu (sau verde versus albastru). Așezați pionii în cușcă, în funcție de culoarea lor
Pasul 5. Decideți cine joacă primul
Folosiți zarurile pentru a determina primul jucător. Asigurați-vă că fiecare jucător primește un rând pentru a arunca zarurile. Oricine primește cel mai mare număr devine primul jucător. Ordinea de joc se deplasează în sensul acelor de ceasornic de la primul jucător.
Metoda 2 din 2: jocul Ludo
Pasul 1. Începe jocul
Oricine obține cel mai mare număr atunci când arunca zarurile poate începe jocul. Pentru a trece pe tablă, jucătorii trebuie să obțină un șase pentru a „activa” un pion în joc. Dacă primul jucător nu primește un șase, următorul jucător primește un rând. Primele șase pe care le primești sunt o „cale” pentru ca pionul să părăsească cușca.
Toată lumea are o șansă de a obține un șase și, dacă nu o primește, rândul va ajunge la următorul jucător
Pasul 2. Urmați zarurile
După ce jucătorul primește primele șase care activează pionul în joc, acesta trebuie să remanieze zarurile pentru a muta pionul. Trebuie să urmați numerele afișate pe zaruri. Pentru a ateriza pe „casă”, trebuie să mutați pionul în funcție de numărul de pe zaruri. De asemenea, nu puteți ajunge acasă dacă înscrieți mai mult decât numărul necesar (în acest caz, poate fi necesar să faceți un pas înapoi dacă numărul depășește numărul necesar pentru a ateriza chiar pe casă).
Dacă nu există mișcări corecte pentru a ateriza pe casă, trebuie să îi dai un jucător următor o întoarcere
Pasul 3. Înțelegeți regula numărului șase
Când jucătorul primește un șase, poate scoate un pion din cușcă. După aceea, jucătorul amestecă din nou zarurile și mută pionul, în funcție de numărul zarurilor care au ieșit la a doua aruncare.
- Dacă jucătorul primește un șase la a doua aruncare a zarurilor, poate alege să scoată un alt pion sau să mute primul pion. Dacă scoateți un al doilea pion din cușcă, aruncați zarurile a treia oară și mutați pionul.
- Dacă jucătorul primește un șase la a treia lansare a zarurilor, nu poate scoate un alt pion din cușcă. Numărul șase al treilea amestec încheie rândul jucătorului.
Pasul 4. Captează pionul adversarului
Puteți prinde pionul adversarului dvs. de fiecare dată când aterizează pe unul dintre pionii săi. Pionul capturat trebuie să revină în cușca sa originală. După aceea, jucătorul al cărui pion este returnat trebuie să obțină numărul șase, astfel încât pionul să poată fi eliminat.
Dacă pionul adversarului tău te împiedică și nu poți prinde pionul, nu poți muta pionul adversarului tău
Pasul 5. Joacă-te cu stive (blobs)
O stivă se formează atunci când unul (sau mai mulți) pioni de aceeași culoare ocupă aceeași țiglă. Stiva acționează ca o graniță pentru toți pionii de pe tablă, inclusiv a ta. Dacă aveți doi pioni de aceeași culoare, iar pionul adversarului aterizează pe o țiglă deja ocupată de ambii pioni, acest „fenomen” este cunoscut sub numele de blob mixt. Când se formează teancul mixt, toți pionii din țiglă trebuie să se întoarcă la cuștile lor respective.
- Dacă există un pion la trei pătrate din pion și obțineți un patru, nu puteți muta pionul peste stivă și trebuie să aruncați o piesă. Dacă primești un patru, poți prinde pionul adversarului tău, dar trebuie să-ți întorci și pionul în cușcă.
- Stiva acționează ca o barieră pentru proprii pioni. Singura modalitate de a trece peste teanc este să aterizezi pe partea de sus a teancului cu numărul potrivit. După aceea, la următoarea tură, puteți muta pionii.
- Puteți alege să jucați folosind „perechi” de pioni, mai degrabă decât să formați un teanc.
Pasul 6. Asociați pionii
Această mișcare este ca o sabie cu două tăișuri care te poate conduce la victorie sau înfrângere. Puteți împerechea pionii aterizând un pion deasupra altuia folosind numărul corect de zaruri. Când un pion este împerecheat, nu îi puteți separa până când nu ajung în casă (sau sunt prinși de un alt pion și trebuie înapoiați în cușcă). Atâta timp cât pionii sunt împerecheați și sunt în afara cuștii, adversarul tău nu poate trece sau te îndepărta de pe pistă, decât dacă are o pereche de pioni și aterizează perechea deasupra perechii tale de pioni.
- Dacă perechea de amanet a adversarului aterizează pe perechea dvs. de amanet, atât dvs., cât și adversarul dvs. veți pierde peonul.
- Puteți juca după regula stivei sau puteți face o combinație a celor două opțiuni.
Pasul 7. Ajungeți la calea casei
Pentru a plasa toți pionii în banda casei, trebuie să ocoliți pista de bord. Fiecare pion se mișcă la început spre dreapta. După finalizarea rundei, puteți introduce pionul în calea casei.
Pasul 8. Câștigă jocul
Pentru a câștiga jocul, trebuie să aduci toți pionii în casă înainte ca adversarul să poată intra în pioni. Nu poți sări peste pioni pe Ludo. Dacă există o țiglă goală în calea casei, trebuie să mutați cel mai apropiat pion la acea țiglă. De asemenea, trebuie să mutați pionul în funcție de numărul obținut din zaruri.