Cum să joci inimile: 14 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci inimile: 14 pași (cu imagini)
Cum să joci inimile: 14 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci inimile: 14 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci inimile: 14 pași (cu imagini)
Video: Au Uitat Să Oprească Camera De FILMAT! Momente Incredibile Filmate În LIVE 2024, Martie
Anonim

Hearts, unul dintre cele mai populare și mai rezistente jocuri de cărți din lume, este foarte distractiv pentru toate vârstele, deși la început regulile pot fi puțin confuze pentru începători. Cunoscut și sub denumirea de „The Dirty”, „Black Lady”, „Crubs”, „Black Maria” și așa mai departe, acest joc necesită jucătorilor să evite cărțile speciale (în special Hearts în special) dacă vor să câștige. Consultați pasul 1 de mai jos pentru a începe să învățați acest joc!

Etapa

Metoda 1 din 2: Înțelegerea regulilor de bază ale inimilor

Image
Image

Pasul 1. Ia 1 pachet standard de cărți, câțiva jucători și câteva foi de hârtie

Hearts este un joc interesant - Poate fi jucat de 3-7 jucători, cu toate acestea „4” este numărul standard de jucători. Hearts folosește 52 de cărți normale (fără glumă). În plus față de cardurile dvs., veți avea nevoie și de câteva coli de hârtie (sau ceva pe care puteți scrie) și un pix pentru a vă înregistra scorurile. Jucătorilor li se acordă același număr de cărți - de obicei, există o persoană în cerc care se ocupă până când nu mai există cărți.

  • Primul jucător este de obicei o persoană care este predeterminată sau aleasă printr-o anumită metodă - De exemplu, fiecare jucător ia o carte la întâmplare și apoi proprietarul cărții cele mai mici este primul jucător. Procesul secvenței jocului se deplasează de obicei în stânga fiecărui jucător
  • Trebuie remarcat, dacă jucați cu mai mult de 4 jucători, veți avea o carte în exces la sfârșitul tranzacției, care se numește o carte "gaură". Când sunteți sigur că toți jucătorii au același număr de cărți, scoateți cartea în exces din joc fără să vă uitați la carte și amestecați-o în pachet înainte de următoarea tură.
Image
Image

Pasul 2. Joacă „Trucul” încercând să „urmezi tiparul” cărților expuse

În Hearts, procesul de a juca în cerc, fiecare jucător joacă cu o carte din mână în fiecare rundă și este deblocat. Cărțile dintr-o „rundă” se numesc „Trucuri”. În termeni Hearts, oricine joacă cu prima carte din joc este numit „Start” al jocului. Această persoană poate juca orice carte dorește (cu excepții - vezi punctul de mai jos). Jucătorii care urmează această direcție trebuie să joace cu același tipar de carte ca și cartea de start dacă au unul - altfel pot juca cărți cu un model diferit.

Pasul 3. O excepție pentru cărțile de zgârieturi care pot fi orice este cartea de zgârieturi „fără inimi până când inima nu a fost„ distrusă””

Inimile vor fi distruse atunci când jucătorul nu se poate potrivi cu tiparul cărții inițiale și apoi joacă cartea Inimii.

Image
Image

Pasul 4. Evitați să faceți trucuri prin a nu încerca să jucați cea mai înaltă carte în timpul jocului

După ce toți jucătorii au jucat cărțile, câștigă cartea cu cel mai înalt rang „Cel care se potrivește cu costumul de carte de plecare” și persoana care o joacă va primi toate cărțile din joc și va plasa cărțile cu fața în jos în fața lor până sfârșitul rândului lor. Oricine câștigă jocul, va prelua conducerea în următorul joc - joacă acest proces până când toți jucătorii nu vor mai avea cărți în mâini. După cum vedem mai jos, „de obicei„ nu”doriți să câștigați jocul”.

  • În fiecare model de carte, cărțile vor fi clasate de la As (cea mai mare valoare) și vor continua secvențial în jos, cu 2 fiind cea mai mică. De exemplu As Curly este cea mai înaltă buclă urmată de King, Queen și așa mai departe

    Deci, de exemplu, dacă persoana care conduce jocul joacă o Regină de Diamante și avem un As de Diamante și un Cinc de Diamante în mâinile noastre, trebuie să jucăm unul dintre aceste Diamante. Ace va câștiga pentru că este cea mai mare carte din tiparul de carte de start, dar Lima nu va câștiga împotriva reginei. În majoritatea cazurilor, de obicei nu vrem să câștigăm această rundă, așa că vom scoate cinci

Image
Image

Pasul 5. Evită Inimile și Regina de Pică

În Hearts, la fel ca în golf, fiecare jucător dorește să obțină cel mai mic număr de puncte posibil. Cine are punctele cu cel mai mic scor este câștigătorul. Cardurile care au puncte sunt Hearts (fiecare carte costă 1 punct, indiferent de valoarea nominală) și Queen of Spades (în valoare de 13 puncte). Numai acea carte are puncte. În timp ce celelalte cărți nu au puncte, le puteți colecta fără teamă. Poate fi greu de spus când un alt jucător va juca Hearts sau Queen of Spades după tine, de obicei, „Vrei să eviți trucuri de câștig, chiar dacă încă nu s-au jucat cărți de puncte”.

Există „o” excepție importantă la sfârșitul evitării punctelor. Dacă, la rândul său, un jucător reușește să adune TOATE punctele din acea rundă (se numește „Împușcarea Lunii” sau „Alergare”), va obține un scor de 0 și ceilalți jucători vor obține 26 de puncte. jucătorul este într-o poziție de pierdere și a acumulat puncte până acum, ar putea fi expus riscului de a obține cărți Hearts și Queen of Spades. Dacă va reuși, va câștiga cu o alunecare de teren, dar dacă unul dintre dușmanii săi are o singură carte de punct, atunci va pierde cu un scor prost în această rundă

Image
Image

Pasul 6. Calculați scorul la sfârșitul fiecărei runde

Când toți jucătorii au jucat ultima lor carte, runda de joc se încheie. Jucătorii vor vedea toate cărțile pe care le adună în timpul jocului și își vor calcula punctele pe baza numărului de cărți și puncte pe care le obțin. Așa cum s-a menționat mai sus, fiecare carte Inimă valorează 1 punct și Regina de Pică 13 puncte. Jucătorul își va adăuga scorul din ultima rundă, precum și numărul de puncte din ultima rundă și, în cele din urmă, jucătorul din stânga ultimului jucător va începe un nou joc / rundă..

Continuați să jucați acest joc până când unul dintre jucători atinge un anumit scor convenit (de obicei 100). Când unul (sau mai mulți) jucători ating limita de scor, jocul se oprește și câștigă jucătorul cu cel mai mic scor

Image
Image

Pasul 7. Aveți grijă la diferite reguli

Regulile enumerate mai sus sunt versiunea „de bază” a regulilor Hearts. Inițial aceste reguli erau precise și puteau fi folosite în joc, de fapt, s-au făcut multe variații ale acestor reguli standard. Puteți include această regulă în joc. Lista de mai jos este o variantă a regulilor care sunt utilizate în mod obișnuit.

Pasul 8. După ce i s-au împărțit cărțile, fiecare jucător dă de obicei celor trei cărți la alegere celorlalți jucători

Într-un joc cu 4 jucători, de obicei jucătorul va împărți prima carte către persoana din dreapta la începutul rundei, apoi persoana din stânga în runda a doua, apoi jucătorul opus acestuia în runda a treia. Repetați acest lucru în a patra rundă, apoi repetați ciclul.

  • Jucătorul care are 2 Flori (sau este dat) începe fiecare rundă, nu jucătorul din stânga dealerului. Acest jucător „trebuie” să înceapă cu 2 Flori pentru prima sa piesă.
  • Excesul de cărți "gaură" care există după ce toate cărțile au fost distribuite tuturor jucătorilor al căror număr este mai mare de 4 vor fi plasate cu fața în jos pentru oricine are prima carte de inimă.
  • La începutul jocului în fiecare rundă, nu pot fi jucate cărți de puncte
  • În unele variante, dacă un jucător trage lună, are opțiunea de a lua 26 de puncte de pe ale sale, mai degrabă decât de a da 26 de puncte fiecărui jucător. Este o idee bună dacă adăugarea a 26 de puncte la fiecare jucător va face ca unul sau mai mulți jucători să atingă limita de scor, încheind jocul și provocând pierderea celui care trage de lună.

Metoda 2 din 2: Învățați strategia de bază Hearts

Image
Image

Pasul 1. Începe jocul împărțind cea mai mare carte

După împărțirea cărților, fiecare jucător își va uita cărțile și va alege 3 cărți pe care să le dea adversarului. Când toți jucătorii și-au selectat cele 3 cărți, acestea vor juca în același timp. „De obicei, dacă doriți să evitați să câștigați trucuri, este o idee bună să transmiteți cea mai mare carte unui alt jucător.” Aceasta va reduce la minimum potențialul de a câștiga trucuri.

  • O altă strategie de oferire este să te „îmbraci scurt”. (Vezi mai jos)
  • Direcția de a da cărțile se schimbă în fiecare rundă. La prima rotire, treceți la stânga. În a doua rundă, treceți la dreapta. În a treia rundă, treceți-o peste voi. În runda a patra, nu se împart cărți. În runda a cincea, acest ciclu se repetă din nou.

    Există reguli interne diferite pentru a juca cărți, în funcție de locul în care joci

Image
Image

Pasul 2. Când începeți jocul, încercați cât mai mult posibil să urmați tiparul

Jucătorul cu 2 cărți Flowers trebuie să preia conducerea cu această carte la începutul jocului. Fiecare jucător, pe cât posibil, trebuie să urmeze tiparul primilor jucători. Dacă un jucător nu poate urma un tipar (în orice truc), acesta poate juca un alt tipar. Jucătorul câștigă trucul dacă joacă cea mai mare carte din tiparul jucat. Câștigătorul unui truc va conduce următorul truc.

În primul truc al fiecărei runde, nu se pot juca cărți de puncte (Hearts sau Queen of Spades), chiar dacă jucătorul nu poate urma modelul. Jucătorul trebuie să joace cu cărți care nu au puncte

Image
Image

Pasul 3. Dacă conduceți un truc, încercați să jucați cu cărți ușor de învins

Acesta este „trucul” principalului truc. Dacă nu începeți runda cu 2 Flori, majoritatea cărților dvs. sunt cote legitime, deci poate fi dificil să decideți cum jucați. În caz de îndoială, ia-o cu joc redus cu cea mai mică carte dintr-un model care nu a fost jucat în runda precedentă. În mod surprinzător, majoritatea, dacă nu toți jucătorii au cărți cu acest model în mâini. Dacă jucați cărți mici, de obicei, cineva va fi obligat să joace cărți mai mari de același tipar, pentru a vă asigura că nu câștigați trucul.

  • Există câteva excepții de la acest obicei - caz în care, dacă încercați să trageți pe lună, probabil că veți juca o carte înaltă sau dacă ați ținut jocul de cărți sub control și credeți că arată ca toată lumea are cel puțin o carte dintr-un anumit model, poate doriți să emiteți o carte mare. S-ar putea să fiți forțat să jucați cu cărți mari dacă rămâneți fără cărți.
  • După cum sa menționat mai sus, nu puteți începe cu o carte cardiacă până când inima nu este distrusă atunci când jucătorului îi lipsește o carte cu un model prestabilit, deci în acest caz scoate o inimă. După cum sa menționat mai sus, majoritatea variantelor de Hearts nu permit distrugerea Hearts în primul truc. Excepția de la această regulă este atunci când un jucător rămâne fără alte cărți tipar și are doar inimi.
Image
Image

Pasul 4. Dacă nu conduceți trucul, urmați modelul cu o carte mai mică decât cea de start

Dacă cineva conduce șmecheria și aveți una sau mai multe cărți cu același tipar de cărți, atunci trebuie să urmați tiparul. Dacă poți, joacă cărți mai mici pentru a nu câștiga trucul. Acest lucru este foarte important, dacă alți jucători nu au jucat o carte și nu știi când vor juca Hearts sau Queen of Spades, te va împiedica să iei punctele.

Dacă „nu” aveți o carte cu același tipar ca cea de start, veți juca de obicei o carte de puncte, astfel încât oricine câștigă trucul obține un punct”sau„ scapă de cartea de mare valoare, astfel încât să aveți puține șanse de a câștiga mai târziu

Image
Image

Pasul 5. Încearcă să te „îmbraci scurt”

De obicei, este o idee bună să eliminați toate cărțile dintr-unul sau mai multe tipare din mână cât mai repede posibil. Acest lucru se numește „pe măsură”. Odată ce ai eliminat toate cărțile unui singur model din mâna ta, vei putea juca orice vrei atunci când alți jucători joacă cărți din acel model. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a scăpa de cărți mari, cărți de puncte „junk” către alți jucători și așa mai departe.

O modalitate de a te potrivi scurt (sau cel puțin de a te pregăti pentru asta) este să „dai” la începutul rundei. Dacă aveți, în acest caz, patru Flori în mână și împărțiți 3 cărți unui alt jucător, veți avea o singură Floare de îndepărtat înainte de a fi pe măsură (dacă presupunem că celălalt jucător nu va da cărți suplimentare)

Image
Image

Pasul 6. Trageți pe lună numai dacă aveți șanse mari să faceți acest lucru

Tragerea lunii poate fi vârful de lance în Hearts, ceea ce te face să urci pe mai multe niveluri. La urma urmei, fotografierea pe Lună este foarte riscantă, așa că ar trebui să vă gândiți cu atenție înainte de a face asta. Evident, nu veți încerca să trageți luna dacă un alt jucător a câștigat deja cel puțin un punct. De asemenea, nu veți trage pe lună dacă aveți cărți mici, șansele sunt că veți putea câștiga fiecare truc cu astfel de cărți mici. De obicei, ar trebui să încercați să trageți pe lună atunci când aveți o mulțime de cărți mari (nu este nevoie de inimi), mai ales dacă sunteți sigur că veți câștiga fiecare rundă sau majoritatea cărților dvs. sunt cărți cu același model.

Amintiți-vă că, dacă niciunul dintre jucători nu poate urma modelul jucătorului de start, atunci el va câștiga automat trucul. Folosiți acest lucru în avantajul dvs. Dacă se pare că toată lumea nu are un model pe niciuna dintre cărți, scoateți cărțile, de la cel mai mare la cel mai mic, și veți aduna o mulțime de puncte

sfaturi

  • În primul truc (unde sunt 2 Flori apar), dacă un jucător aruncă o carte joasă, aceasta înseamnă adesea că are o carte Flori goală („gol” înseamnă că nu există cărți într-un anumit model) sau încearcă să tragă pe lună.
  • Deși strategia poate fi nestatornică, iată câteva gânduri de bază pentru fotografierea lunii:

    • La începutul rundei, în secțiunea de distribuire a cărților, împărțiți cea mai mare carte (în special inimi sau pică), cu excepția cazului în care trageți luna
    • Dacă ați distribuit toate cărțile cele mai mari, sau nu aveți, la începutul rundei, este o idee bună să ștergeți unul dintre tipare (dacă puteți) apoi să îl transmiteți unui alt jucător.
    • Dacă nu sunteți sigur că un alt jucător va avea Regina de Pică, încercați să nu dați Pică mai mică decât Regina. Dacă ajungeți să obțineți Regina din cadou și să aveți doar o altă pereche de Pică, este posibil să rămâneți fără pică, iar acest lucru vă va forța să jucați Regina pe trucuri care erau inițial Pică.
    • Încercați să vă amintiți ce jucător a marcat, astfel încât nimeni să nu tragă pe lună. Dacă se pare că un alt jucător are potențialul de a trage pe lună, atunci încearcă să-l oprești cât mai curând posibil. Chiar și obținerea a 4 puncte este totuși mai bună decât 26.
  • Dacă aveți o Regină de pică și Regele și Asul de Pică au fost deja jucați, încercați să scăpați de model, astfel încât să puteți arunca Regina.
  • De obicei, este mai bine să aranjați cărțile în mână după un model, apoi să le rangați. Pe baza experienței, este obișnuit ca jucătorii să facă acest lucru, punând în mâinile lor (de la stânga la dreapta) Flori, Diamante, Pică și Inimi, iar fiecare costum este ordonat de la stânga la dreapta 2 la Ace. Cărțile mari se bazează de obicei pe Ași de inimi, diamante și flori și pe Ași de pică.
  • Dacă nu trageți pe lună, jucați cea mai mică carte atunci când nu există puncte în truc
  • Când cineva îl joacă pe Regina de pică pe el însuși pentru a opri un alt jucător să „tragă luna”, aceasta se numește de obicei „înjunghierea sabiei”. De obicei, se va încheia cu 2 jucători care împart 13-13 puncte.
  • Cardurile de garanție sunt de obicei 3 flori și 2 diamante, pe care ceilalți jucători nu le pot învinge. De obicei, este o strategie bună să eliberezi un card de securitate atunci când știi că nu există regină de pică în costum.
  • În varianta Inimii „Jack Diamond”, jucătorul care obține Jack Diamond într-un truc își poate reduce scorul cu 10 puncte.

Recomandat: