Dacă ați descărcat jocul independent cu genul horror de supraviețuire, „Slender: The Eight Pages”, veți descoperi că jocul este dificil de finalizat. Nu-ți fie frică! Acest articol vă va oferi pașii de care aveți nevoie pentru a le finaliza și a învinge Slender Man. Nu este nevoie de pături, lumini de noapte sau suzete.
Etapa
Metoda 1 din 2: Redarea subțire în modul normal
Pasul 1. Căutați harta Slender Forest pe Google
Deoarece sunteți deja pe această pagină, o puteți găsi aici. Memorați harta până când sunteți sigur că o puteți urmări. Există 10 clădiri unice și opt note împrăștiate aleatoriu.
Prezența a 10 locații garantează un joc diferit de fiecare dată când jucați. Nu găsiți o notă pe care sunteți sigur că o veți găsi este cea mai ușoară modalitate de a pierde
Pasul 2. Începeți să jucați
Slender Man nu va apărea până nu ajungeți la prima notă, așa că folosiți acest lucru în avantajul dvs. Opriți lanterna în acest timp pentru a economisi bateria. Dacă îl utilizați prea mult timp, bateria se va epuiza. Folosiți acest timp sigur pentru a inspecta clădirile pentru a afla unde sunt înregistrările.
-
Cu toate acestea, nu poți zăbovi. Cu cât căutați fiecare pagină mai mult, cu atât jocul va fi mai dificil. Veți ști când se termină acest timp sigur când auziți un sunet în plină expansiune.
Același sunet se va auzi când veți obține prima pagină
Pasul 3. Obțineți mai întâi notele în baia situată în mijlocul hărții
Acest lucru, în teorie, te scutește de a fi surprins sau prins de Slender Man mai târziu. Dacă nota nu este acolo, continuați-vă călătoria.
Începând de la mijloc este cea mai bună speranță. În acest fel, nu trebuie să vă întoarceți pe drumul cel bun și îl puteți căuta în cercul exterior. Slender Man poate ucide doar dacă te uiți în direcția lui și el este întotdeauna în spatele tău. Nu vă întoarceți niciodată, nu vedeți niciodată Slender Man. Simplu
Pasul 4. Faceți traseul circular începând de la baie
Această metodă reduce timpul necesar căutării între înregistrări. Urmarea căii principale este cea mai bună modalitate de a vă menține starea.
Acest joc măsoară nivelul tău de sănătate și rezistența. Alergând prea des, rezistența ta se va pierde. Te panichezi, nivelul tău de sănătate scade și s-a terminat. Înainte de a vă pierde rezistența și nivelul de sănătate, scurtați timpul dintre fiecare notă și căutați-o cât mai repede posibil
Pasul 5. Amintiți-vă că Slender Man va deveni din ce în ce mai rapid
El te va urmări mai nebun pentru fiecare notă pe care o primești. Porniți lanterna odată ce primiți trei note, astfel încât, dacă vă întoarceți, puteți privi în altă parte imediat ce o vedeți.
Muzica de fundal va deveni mai intensă pentru fiecare notă pe care o primiți. Pentru a evita acest lucru, pur și simplu opriți difuzoarele. Muzica poate distrage foarte mult atenția
Pasul 6. Fii foarte atent după nota a cincea
Dacă îl vezi, blochează-i vederea asupra feței cu un obiect, astfel încât să îi poți vedea doar mâinile sau picioarele. Când este vizibil pe ecran, nu se va mișca. Apoi întoarce-te până când ești suficient de departe de el. Atunci pleacă de acolo!
După aproximativ cinci note, el va fi în spatele tău de cele mai multe ori. Aruncând o privire la el când este lângă tine, îți vei înspăimânta personajul și îți va permite să alergi foarte repede. Folosiți această ocazie pentru a rula la restul notelor, dar fiți conștienți de faptul că acest lucru vă poate epuiza personajul
Pasul 7. Nu vă uitați înapoi când ați avut șase pagini (cu excepția cazului în care aveți curajul să o faceți
). Slender Man va fi întotdeauna în spatele tău și, dacă te întorci, te va ucide. Așa că continuați să alergați până găsiți ultima notă.
Acesta este motivul pentru care baia îți poate fi dificilă la final. Dacă îl vizitați la sfârșitul jocului, vă veți întoarce adesea, încercând să ieșiți din el. Veți muri repede
Pasul 8. Odată ce primiți opt note, mergeți până când jocul se termină
În funcție de versiunea jocului, veți debloca noi moduri - care sunt crude, infernale pentru fiecare jucător. „Finalizarea” jocului este un nume greșit; după aceasta veți găsi doar niveluri mai dificile.
Metoda 2 din 2: Deblocarea altor moduri
Pasul 1. Deblocați „modul de zi” în versiunea 0
9.4.
După ce obțineți toate paginile din modul normal, vă veți „trezi” în timpul zilei. Poate sună mai ușor, dar nu este așa. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la lanterna dvs., dar lucrurile devin mai intense.
-
După „modul de zi”, veți debloca „modul de 20 USD”. În versiunea 0.9.4, dacă terminați modul de zi, vă veți trezi din nou în întuneric. Finalizarea acestui joc nu diferă mult de versiunea normală, doar că veți auzi piesa „20 de dolari” de Ron Browz cântând ca muzică de fundal.
- Motivul este pentru că unii oameni cred că dacă îi dai lui Slender Man 20 de dolari, nu te va ucide. Ieftin nu?
- Puteți selecta acest mod în ecranul de setări și puteți juca ambele în același timp, dacă doriți.
Pasul 2. Pentru versiunea 0
9.5., Veți deschide „modul MH”. Jocul va rula ca videoclipurile „Marble Hornets” de pe YouTube, utilizând formatul de înregistrare video. După ce ați terminat acest mod, puteți debloca doar modul pe timp de zi și modul de 20 USD.
Pasul 3. Pentru versiunea 0
9.7., Deschideți mai întâi modul „Marble Hornets”.
Și chiar și atunci doar o schimbare de nume (MH este același mod). Modul de 20 USD a fost eliminat din motive de drepturi de autor.
-
De asemenea, aveți opțiunea de a utiliza un felinar și un baston ușor. De asemenea, puteți întrerupe jocul atâta timp cât nu există nicio imagine statică pe ecran. Cu cât veți obține mai multe pagini, cu atât viziunea dvs. va fi mai limitată. Ceața va începe să intre și ea.
În meniul principal există linkuri către alte forumuri și resurse
sfaturi
- Continuarea mișcării va împiedica Slender Man să te atace din spate.
- Imprimați harta dacă nu vă puteți aminti.
- Economie de baterie; opriți lanterna pentru primele câteva pagini.
- Dacă jocul dvs. rulează lent, reducerea rezoluției grafice o va face mai rapidă.
- Alergarea când ești speriată (de exemplu, când Slender Man se apropie de tine) te va face să mergi foarte repede, dar și să reduci rezistența maximă a personajului tău. Așadar, folosiți-l pentru ultimele câteva note.
- Slender nu se poate mișca dacă îl vedeți. Dar o puteți vedea doar de la o distanță foarte îndepărtată. Nu folosiți acest lucru ca strategie; doar aminteste-ti.
- Asigurați-vă că nu priviți în jos. Nu vei vedea nimic și șansele atacului lui Slender Man vor crește.
- Începeți să rulați când aveți patru pagini. Slender Man se poate teleporta dacă mergeți.
- Distanța dvs. (și dacă porniți lanterna sau nu) determină cât timp puteți vedea în siguranță Slender Man.
- Nu apăsați tasta Shift în mod repetat, README.txt menționează în versiunea 0.9.7, dacă apăsați tasta Shift o dată, veți reduce rezistența cu 5%. Țineți apăsată tasta Shift dacă doriți să rulați.
- Dacă există o curte în zona băii, de obicei în tunel nu există. Folosiți aceste sfaturi pentru a economisi timpul și bateria lanternei.
- Dacă doriți să înțelegeți pe deplin povestea din spatele Slender Man, urmăriți filmul.
- Nu te juca cu căști.
- Nu face asta pe întuneric când ești singur acasă.