7 moduri de a juca zaruri (jocuri de noroc folosind 2 zaruri)

Cuprins:

7 moduri de a juca zaruri (jocuri de noroc folosind 2 zaruri)
7 moduri de a juca zaruri (jocuri de noroc folosind 2 zaruri)

Video: 7 moduri de a juca zaruri (jocuri de noroc folosind 2 zaruri)

Video: 7 moduri de a juca zaruri (jocuri de noroc folosind 2 zaruri)
Video: Planet Saturn - things you should know (in less than a minute) 2024, Aprilie
Anonim

Diverse forme de zaruri au devenit populare în multe culturi, zarurile cuboidale pe 6 fețe fiind inventate în China în jurul anului 600 î. Hr. Zarurile au fost folosite inițial pentru activități de ghicire, apoi și-au schimbat rapid funcția ca ajutoare pentru joc, inclusiv jocuri de noroc. În timp ce jocul de noroc care implică zarurile este cel mai popular joc de craps, alte jocuri de noroc, fie sub formă de jocuri de noroc de stradă sau de cazinou, care folosesc zaruri sunt Hazard, „Cho-Han Bakuchi”, Under-Over 7, Mexic și Shut the Box.

Etapa

Metoda 1 din 7: Joacă Craps la bancă / cazinou

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 1
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 1

Pasul 1. Alegeți un aruncator de zaruri

El este cel care va arunca zarurile pentru el însuși, iar ceilalți jucători pariază pe rezultatul aruncării zarurilor. Toți jucătorii, inclusiv jucătorul, joacă împotriva dealerului atunci când își pariază.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 2
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 2

Pasul 2. Dă zarurile aruncătorului

Suportul bățului (persoana care alege zarurile folosind un băț curbat lung) va oferi aruncatorului o alegere de cinci zaruri (de obicei acest număr), care va alege două dintre ele. În jocurile de craps de stradă, de obicei cele două zaruri necesare sunt deja furnizate.

Zarurile folosite pentru craps-urile cazinoului au de obicei margini ascuțite și sunt marcate cu atenție, astfel încât fiecare parte să cântărească la fel ca celelalte laturi opuse

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 3
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 3

Pasul 3. Plasați pariul inițial

Aruncătorul trebuie să parieze pe rezultatul final al primei aruncări de zaruri înainte de a-l arunca, în timp ce ceilalți jucători au voie să parieze după cum doresc pe baza opțiunilor de pariere disponibile, cu condiția să facă o ofertă inițială atunci când începe runda de pariere. Această ofertă de pornire include:

  • Treceți (săriți rândul): un număr par de pariuri pentru a ghici că numărul câștigător sau numărul „adevărat” va apărea înainte de numărul pierdut sau „greșit”. Acest pariu de trecere este plasat pe linia de trecere (o linie specială pentru pase) sau numărul pierdut în timp ce joci la masa marcată de craps. Aceasta este una dintre opțiunile pentru pariul obligatoriu cu aruncarea zarurilor.
  • Nu trece: o sumă egală de bani pariată pe ghicirea faptului că numărul pierdut sau „greșit” va apărea înaintea numărului câștigător sau „adevărat” (uneori acest lucru se numește „joc negativ” și este considerat joc rău de mai mulți oameni). Un pariu „nu trece” este plasat pe linia „Nu trece” la masa craps. Aceasta este o altă opțiune pentru pariul obligatoriu al aruncatorului de zaruri. Unele cazinouri solicită, de asemenea, altor jucători să plaseze o pasă sau să nu treacă pariul înainte de prima aruncare a zarurilor.
  • Cote / Cote gratuite (pariuri pe cote): Acestea sunt pariuri care pot completa pariurile, nu pot trece sau pot veni. Aceste pariuri sunt plătite pe baza cotelor reale ale apariției unui anumit număr, mai degrabă decât a cotelor oferite de obicei de casa de pariuri pentru oricare dintre celelalte tipuri de pariuri. Adăugarea unui pariu de cote la un pariu de implicare implică, de obicei, un pariu mai mare pentru o victorie mai mică, deși cazinoul poate fi capabil să limiteze numărul maxim de pariuri sau să nu promoveze pariuri care pot fi asociate cu un pariu de cote.
  • Propunere / serviciu (pariu specific): acest pariu este plasat pe rezultatul unei anumite aruncări de zaruri, cum ar fi numărul total al unui anumit număr sau o anumită gamă de numere, sau o combinație specifică de valori nominale pe două zaruri. Aceste pariuri sunt de obicei probabile și se fac de mai multe ori, deoarece rezultatul apare mai puțin frecvent decât rezultatul în pariuri de promovare sau de promovare.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 4
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 4

Pasul 4. Aruncă zarurile

Prima aruncare este cunoscută sub numele de aruncare „ieșire”. Rezultatul acestor aruncări determină ce pariuri vor fi plătite, pierdute sau ținute pentru următoarele aruncări.

  • În cazul în care această lansare este de 7 sau 11, pariul de câștig câștigă și pariul de nu pierde pierde. Următoarea aruncare va fi o nouă aruncare de ieșire pentru o nouă rundă de joc.
  • Dacă lansarea rezultă în 2, 3 sau în total 12, pariul de pierdere pierde. Nu treceți pariurile câștigă dacă rezultatul aruncării este 2 sau 3, dar sunt returnate jucătorului („împins”) fără câștiguri dacă rezultatul este 12 (în unele cazinouri, o aruncare de 2 este o „împingere” / return”, în timp ce în unele cazinouri altele îi permit jucătorului să selecteze un număr care să fie considerat un număr„ push”.)
  • Dacă prima aruncare produce un alt număr decât unul dintre numerele de mai sus, atunci numărul rezultat devine un „punct / reper” care va câștiga atunci când apare, atunci runda va continua. Pariurile Pass și Don't Pass vor continua.
  • În jocurile de cazinou, aruncătorul de zaruri trebuie să arunce ambele zaruri cu o singură mână și să se asigure că ating atingerea peretelui îndepărtat al mesei pentru ca rulajul să fie numărat corect. Dacă unul dintre zaruri este aruncat de pe masă, aruncătorul poate alege unul dintre zarurile care au fost oferite inițial de suportul bățului și nu au fost folosite sau poate solicita returnarea zarurilor care au ieșit (în acest caz, deținătorul cutiei, adică persoana care administrează masa și pariurile, va verifica zarurile pentru a se asigura că zarurile nu sunt sabotate sau modificate).
  • În craps-urile de stradă, jucătorii pot alege să folosească bariere precum pietre, pereți, margini ale scaunelor, pături întinse pentru a limita zarurile sau să arunce fără restricții.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 5
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 5

Pasul 5. Plasați un pariu pe o încercare de a câștiga puncte

Pariurile de serviciu, pasă, nu trecere și cote pot fi făcute înainte de fiecare aruncare atunci când aruncătorul încearcă să înscrie aceleași puncte ca lansarea anterioară. În plus, există și alte două tipuri de pariuri care pot fi disponibile și:

  • Vino: pariază că aruncătorul zarului va înscrie 7 sau 11 la prima aruncare sau va înscrie punctul dorit înainte de a lovi un 7.
  • Nu veniți: pariați că aruncătorul de zaruri nu va obține un 7 sau 11 la prima aruncare sau va produce un alt număr decât punctul dorit, apoi obțineți un 7 înainte ca punctul să fie câștigat.
  • Același lucru este și cu pariurile de tip „pass” și „pass pass”, jucătorii pot adăuga pariuri de tip „vin și nu” cu pariuri de cote. Aceste pariuri nu pot fi plasate până când nu apar punctele de ieșire.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 6
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 6

Pasul 6. Aruncă zarurile pentru a încerca să obții punctele

Aruncatorul va continua să arunce zarurile până când se atinge un punct sau iese un 7.

  • Dacă pitcherul înscrie un punct la prima aruncare, pariurile pass și come câștigă, în timp ce pariurile nu trec și nu vin pariurile pierd. Aruncatorul nu trebuie să obțină întotdeauna puncte cu aceleași combinații care au fost folosite pentru a determina punctele anterioare: dacă un 4 este rezultatul aruncării unui zar cu un rezultat de 1 și 3, acest punct poate fi mai târziu și 1 și 3 sau 2 și 2.
  • Dacă aruncătorul de zaruri înregistrează un punct la orice aruncare după prima aruncare, pariul câștigător câștigă și pariul nu trece pierde.
  • Dacă aruncătorul de zaruri înscrie 11 la prima aruncare de puncte, pariul venit câștigă și pariul nu vine pierde. Pariurile Pass și Don't Pass vor continua pentru următoarea aruncare (suma numărului 11 după prima aruncare a zarurilor nu va afecta rezultatul pasării, nu trece, vine sau nu vine).
  • Dacă aruncătorul de zaruri obține un 7 la primul punct, ambii vin și nu trec pariurile câștigă. Pariul care trece și nu vin pierde.
  • Dacă aruncătorul înregistrează un 7 la aruncarea punctuală în orice moment după prima aruncare înainte de a câștiga punctul, pariurile nu trec și nu vin câștigă, în timp ce pariurile trec și vin vin pierde. Rândul jucătorului se termină și este selectat un nou pitcher.
  • Dacă jucătorul înscrie 2, 3 sau 12 la prima aruncare, pariul pierdut pierde. Nu veniți pariurile câștigă dacă jocul este 2 sau 3, dar sunt împinse dacă rezultatul este 12 (obținerea unuia dintre aceste rezultate după primul joc nu va avea niciun efect asupra rezultatului pasajului, nu trece, vino, sau nu veniți pariu).
  • Dacă jucătorul înregistrează un alt rezultat la prima aruncare de puncte, noile puncte de venire vor fi considerate puncte valabile atât pentru pariurile de venire, cât și pentru cele care nu vin, în timp ce punctele de venire inițiale rămân punctele de referință pentru pariurile de trecere și nu de promovare. Dacă punctul de venire apare înainte ca 7 să fie obținut, pariul de câștig câștigă și pariul de nu vin pierde. Dacă 7 este marcat înainte de punctul de venire, atunci pariul de tipul „no come” câștigă și pariul „come” pierde. Dacă punctul inițial este marcat înainte de noul punct, atunci pariul câștigător câștigă, pariul nu trece pierde, atunci pariurile venite și nu venite vor fi menținute în timp ce începe o nouă rundă de joc pentru a determina noua venire- punct punct.

Metoda 2 din 7: Joacă Street Craps

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 7
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 7

Pasul 1. Determinați aruncătorul zarurilor

Această persoană va arunca aceeași pereche de zaruri. Cu toate acestea, înainte de a-l arunca, a trebuit să facă un pariu.

Nu este necesar un dispozitiv de reținere sau barieră pentru un joc de craps de stradă, deși jucătorii pot folosi un zid sau piatră ca barieră sau pot ține zarurile aruncându-le pe o cârpă

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 8
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 8

Pasul 2. Puneți pe ceilalți jucători să parieze împotriva aruncătorului de zaruri

Alți jucători pot alege să „estompeze” sau să parieze orice sumă cu o limită superioară la pariul rollr. Dacă nu vor să estompeze întreaga aruncare a pariului zarurilor, atunci aruncătorul trebuie să tragă porțiunea care nu a fost estompată.

Jucătorii pot plasa pariuri suplimentare pe rezultatul dacă pitcherul va obține un număr câștigător sau o anumită combinație de numere

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 9
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 9

Pasul 3. Lansați zarurile pentru a obține puncte de referință

Rezultatele de aici sunt similare cu un joc de cărți de pariuri / cazinou.

  • Dacă lansarea rezultă în total 7 sau 11, pitcherul câștigă banii de la ceilalți jucători. Aruncătorul poate paria din nou și poate face o altă aruncare de ieșire sau poate opri trecând zarurile jucătorului din stânga lui.
  • Dacă lansarea rezultă în total 2, 3 sau 12, aruncătorul pierde pariul împotriva celorlalți jucători. Aruncatorul va avea apoi opțiunea de a paria din nou sau de a da zarurile unui nou jucător.
  • Dacă lansarea rezultă într-un alt număr, atunci acel număr devine punctul de referință. Ceilalți jucători își pot mări apoi pariul dacă aruncătorul zarului va obține din nou aceleași puncte.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 10
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 10

Pasul 4. Aruncați zarurile pentru a obține o aruncare standard

Rezultatul final aici, din nou, este similar cu rezultatul final într-un joc de craps cu un dealer.

  • Dacă aruncătorul de zaruri obține un punct, el câștigă și poate paria și juca o altă rundă sau trece zarurile.
  • Dacă aruncătorul primește un total de 7 (crap out / pierdere), atunci aruncătorul va pierde toate pariurile și trebuie să dea zarurile următorului jucător.
  • Dacă aruncătorul primește un alt număr, el trebuie să arunce din nou zarurile până când obține punctele sau scoate. Spre deosebire de jocul de craps din oraș, aici nu există puncte de venire.

Metoda 3 din 7: Joacă Hazard

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 11
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 11

Pasul 1. Determinați aruncătorul zarurilor

În jocul Hazard, aruncătorul de zaruri este de obicei numit aruncator în loc de aruncator (termenul pentru aruncatorul de zaruri în jocul craps).

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 12
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 12

Pasul 2. Solicitați aruncatorului de zaruri să determine un număr de la 5 la 9

Acest număr va fi numărul principal (principal) și va determina numerele câștigătoare și pierdute atunci când zarurile au fost aruncate.

  • În unele versiuni ale jocului Hazard, în special cele care folosesc regulile franceze, jocul este determinat de lansarea inițială a zarurilor.
  • Deoarece 7 este numărul cel mai probabil pentru a obține un joc de două zaruri (cote 1 din 6), majoritatea jucătorilor vor alege acest număr ca joc, așa că excelează în acest joc.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 13
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 13

Pasul 3. Mizați pe rezultat

Aruncătorul de zaruri pariază împotriva celorlalți jucători fie individual, fie în grup, fie împotriva dealerului (setter). Pariul pe această rundă este dacă jucătorul va primi o piesă sau suma care va câștiga și dacă se va juca.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 14
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 14

Pasul 4. Aruncă zarurile

Rezultatul primei aruncări determină dacă un pariu câștigă, pierde sau trece la următoarea aruncare.

  • Dacă aruncătorul zarului primește un principal, atunci el câștigă (această condiție se numește nick ').'
  • Dacă aruncătorul zarului primește 2 sau 3, el pierde (această condiție se numește aruncare).
  • Dacă aruncătorul de zaruri alege să joace cu un scor de 5 sau 9, dar obține un rezultat de 11 sau 12, el pierde.
  • Dacă aruncătorul de zaruri alege să joace cu 6 sau 8, dar obține un rezultat de 12, el câștigă.
  • Dacă aruncătorul zarului alege să joace cu un scor de 6 sau 8, dar primește un 11, el pierde.
  • Dacă aruncătorul zarului alege să joace cu un scor de 7, dar primește un 11, el câștigă.
  • Dacă aruncătorul de zaruri alege să joace cu un 7, dar primește un 12, el pierde.
  • Dacă aruncătorul de zaruri pierde această rundă, el poate face o nouă joacă, poate paria și arunca din nou zarurile, cu excepția cazului în care aceasta este a treia pierdere la rând, care impune jucătorului din stânga aruncătorului să-i ia locul.
  • Dacă aruncătorul zarului primește un alt număr decât jocul care a fost stabilit, dar nu unul dintre numerele pierdute, atunci acel număr devine o oportunitate (punct) care trebuie obținută de aruncător pentru ca acesta să câștige.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 15
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 15

Pasul 5. Mizați pe rezultatul cotării dacă este oferit acest tip de pariu

Aruncătorul de zaruri și ceilalți jucători pot crește suma pariului inițial pe baza numărului de cote care poate fi obținut înainte de suma inițială a jocului. Pariurile primesc un număr de cote bazat pe probabilitatea de a obține această sumă înainte de a începe să joace.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 16
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 16

Pasul 6. Aruncă zarurile pentru a face o șansă

Rezultatul final al acestei aruncări determină dacă aruncătorul de zaruri câștigă, pierde sau trebuie să arunce din nou.

  • Dacă primește numărul de șanse, atunci câștigă.
  • Dacă primește o piesă în această rundă, pierde. Dacă aceasta este a treia lui pierdere la rând, atunci va da zarurile următorului jucător.
  • Dacă primește un alt număr, va arunca din nou zarurile până va primi șansa sau va juca numărul.

Metoda 4 din 7: Joacă Cho-Han Bakuchi

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 17
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 17

Pasul 1. Puneți două zaruri în cupă

În Japonia, de unde provine jocul, jucătorii cărora le place să călătorească în diferite locuri vor sta pe podele de tatami și vor folosi cupe sau boluri din bambus.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 18
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 18

Pasul 2. Aruncați zarurile într-o ceașcă, apoi așezați-le cu susul în jos pentru a vedea zarurile

În mod tradițional, agitatorul de zaruri se rostogolea în timp ce stătea pe genunchi, cu fesele atingându-i tocurile și vârfurile picioarelor pe podea (această poziție se numește poziția seiza). Agitatorul nu va purta o cămașă pentru a preveni acuzațiile de înșelăciune dacă păstrează zaruri suplimentare în mânecă sau pantaloni.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 19
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 19

Pasul 3. Mizați pe cote dacă numărul total de zaruri este par sau impar

Jucătorii pot paria unul împotriva celuilalt sau împotriva dealerului.

  • Cei care pariază „Cho” pariază că suma zarurilor va fi un număr par (2, 4, 6, 8, 10 sau 12).
  • Cei care pariază „Han” pariază că suma zarurilor va fi un număr impar (3, 5, 7, 9 sau 11).
  • Atunci când jucătorii pariază unul împotriva celuilalt, de obicei numărul pariorilor „Cho” va fi egal cu numărul pariorilor „Han”.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 20
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 20

Pasul 4. Ridicați cupa pentru a vedea rezultatul

Pierdătorii plătesc câștigătorii, casa de pariuri primind un comision pe baza unui procent din câștiguri, dacă casa de pariuri este angajată de casa de jocuri de noroc.

Acest joc este de obicei jucat astăzi de membrii „yakuza” (organizații mafiote japoneze) și este adesea prezentat în filmele yakuza și „chambara”. Jocul este, de asemenea, un mini-joc din seria de jocuri video „Ryu ga Gotoku” (Yakuza)

Metoda 5 din 7: Joacă sub-peste 7

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 21
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 21

Pasul 1. Plasați un pariu pe rezultatul final al aruncării zarurilor

Există doar trei tipuri de pariuri în acest joc:

  • Pariați o sumă egală de bani că rezultatul total al aruncării va fi mai mic de 7.
  • Pariați o sumă egală de bani că rezultatul total al aruncării va fi mai mare de 7.
  • Pari ciudat că rezultatul total al lansărilor va fi exact 7. Cotele apariției acestui rezultat sunt de 4 la 1, deși unele cazinouri plătesc doar 3 la 1 (deși 7 este numărul cel mai probabil să apară într-un joc de două zaruri, șansele reale de a obține acest număr sunt 5 față de 1).
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 22
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 22

Pasul 2. Aruncă zarurile

De obicei, zarurile (care sunt din lemn) vor fi aruncate de dealer

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 23
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 23

Pasul 3. Plătește câștigătorul și ia bani de la învins pe baza aruncării zarurilor

În plus față de aruncarea zarurilor folosind un loc curbat, de obicei zarurile pot fi, de asemenea, amestecate într-o ceașcă și arătate într-un mod ca în jocul Cho-Han Bakuchi

Metoda 6 din 7: Joacă Mexicul

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 24
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 24

Pasul 1. Faceți un acord pentru toți jucătorii cu privire la suma totală a pariurilor pe tot parcursul jocului

Acest lucru este similar cu „încasarea” într-un joc de poker sau craps. La sfârșitul fiecărei runde, un jucător va preda o parte din acest pariu de bani (conform acordului prealabil) către banii de mijloc (pot) de fiecare dată când pierde.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 25
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 25

Pasul 2. Determinați ordinea aruncării zarurilor

Fiecare jucător va arunca un zar; oricine obține cel mai mare număr începe, cu următoarea tură care se rotește spre stânga. Jucătorul care primește cea mai mică sumă va plăti în pot.

Este recomandat să aruncați zarurile folosind o masă sau o suprafață care are un suport pentru a împiedica zarurile să cadă din zona de joc

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 26
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 26

Pasul 3. Solicitați fiecărui jucător, la rândul său, să arunce două zaruri de până la trei ori

Jucătorul principal dintr-o rundă va determina de câte ori ceilalți jucători pot arunca zarurile în funcție de numărul de aruncări pe care le-a făcut. Ceilalți jucători pot arunca mai puține zaruri decât jucătorul principal, dar nu mai mulți. Rezultatele aruncărilor vor fi clasificate, de la mare la mai mic, în conformitate cu următorul sistem:

  • Rezultatul 2 - 1, care este citit ca „21” (valorile superioare sunt citite ca zeci de cifre și valorile inferioare sunt citite ca niște cifre într-un număr din două cifre). Acest stat a fost numit „Mexic”, care a devenit ulterior numele jocului.
  • Rezultate twin, cu clasamente în jos de la 6-6, sau „66”, la 1-1, sau „11”.
  • Un alt rezultat mixt, clasat după valoarea superioară sau cifra zecilor, apoi valoarea inferioară sau cifra celor. Deci, 3-1, sau „31”, este cel mai mic rezultat posibil..
  • Valorile aruncării nu sunt cumulative; dacă un jucător obține 34 la prima aruncare și 31 la a doua, aceste rezultate nu vor fi adăugate pentru a obține un scor de 65.
  • Dacă aruncătorul principal lovește Mexicul într-una din aruncările sale, zarurile sunt transmise imediat următorului jucător, care poate determina până la trei aruncări (așa că limitează și câte aruncări consecutive poate face celălalt jucător dacă nu vrea face trei rulouri). Dacă acest jucător primește Mexicul, următorul jucător primește zarurile și este liber să facă până la trei aruncări etc.
  • Aruncarea Mexicului de la aruncătorul principal va dubla și riscul pentru jucătorii care se află într-o poziție de pierdere. Trebuie să stabilească înainte de a începe din nou jocul, dacă aruncarea suplimentară care rezultă în Mexic într-o rundă va crește riscul sau nu, și dacă da, prin ce metodă. Cu toate acestea, dacă un jucător altul decât aruncătorul principal înscrie 2 - 1 primul, acest rezultat nu va fi considerat mexican și riscul nu va crește.
  • Dacă doi sau mai mulți jucători obțin o egalitate pentru cel mai scăzut rang după ce au jucat, atunci vor juca o rundă mexicană între ei doi pentru a determina pe învins.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 27
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 27

Pasul 4. Jucătorul care pierde trebuie să plătească în pot

Dacă acest jucător rămâne fără capital atunci când plătește în pot, atunci este exclus din joc.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 28
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 28

Pasul 5. Trece zarurile la următorul jucător

Jocul continuă apoi ca înainte, persoana cu cea mai mică aruncare plătind în pot și fiind eliminată atunci când miza lor este epuizată. Ultimul jucător care încă mai are bani de capital va câștiga banii din pot.

Metoda 7 din 7: Jocul Shut the Box

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 29
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 29

Pasul 1. Adunați jucătorii

Shut the Box, numit și Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (numele emisiunii provine de la numele jocului), Klackers sau Zoltan Box, este de obicei jucat de doi până la patru jucători pentru bani, deși uneori jocul se poate juca singur.

Când se joacă cu risc de capital, fiecare jucător pune o anumită sumă de bani în pot, care va fi apoi luată de câștigător la sfârșitul jocului

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 30
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri de noroc) Pasul 30

Pasul 2. Deschideți toate secțiunile din casetă

Cutiile din Shut the Box sunt etichetate cu secțiuni numerotate de la 1 la 9. La începutul jocului, toate piesele sunt deblocate.

  • O altă formă a acestei casete este caseta „Full House”, cu numerele de la 1 la 12. O variantă a formei Shut the Box este caseta „The 300”, care are o a doua casetă cu secțiuni numerotate de la 13 la 24.
  • Acest joc poate fi jucat și într-o stare închisă. În modul de joc Even Stevens, numai numerele pare sunt deblocate, în timp ce numerele impare sunt închise. În jocul Against All Odds, doar numerele impare sunt deblocate, în timp ce numerele pare sunt închise. În modul de joc 3 Down Extreme, numerele 1, 2 și 3 sunt închise, în timp ce restul sunt deblocate. În modul Lucky Number 7, se deschide doar numărul de piesă 7 și această casetă va fi transmisă tuturor jucătorilor până când cineva obține rezultatul 7 pentru a închide această casetă.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 31
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 31

Pasul 3. Decideți cine va începe

Acest lucru se poate face cerând jucătorilor să arunce unul sau ambele zaruri, jucătorul cu cea mai mare aruncare va fi primul jucător.

Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 32
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 32

Pasul 4. Fiecare jucător trebuie să arunce zarurile pe rând

În funcție de versiunea jocului, jucătorul trebuie să arunce ambele zaruri atât timp cât 7, 8 sau 9 rămân deschise. Odată ce aceste piese sunt acoperite, jucătorul poate alege să arunce unul sau ambele zaruri la fiecare tură.

  • În unele versiuni ale jocului, dacă un jucător lovește o bară, atunci primește o tură suplimentară. Această opțiune este utilizată în cadrul evenimentului High Rollers, cu un jeton de asigurare acordat jucătorului dacă acesta joacă legal pentru suma câștigată.
  • În alte versiuni ale jocului, un jucător trebuie să arunce ambele zaruri până când numărul total de numere de pe partea expusă ajunge la 6 sau mai puțin (1, 2, 3; 1 și 5; 2 și 4; sau 6).
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 33
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 33

Pasul 5. Folosiți numărul total de aruncări ale zarurilor pentru a determina ce piesă să acoperiți

Părțile cu o valoare cumulată egală cu numărul de aruncări de zaruri pot fi închise. Dacă numărul de aruncări de zaruri este de 7, atunci se poate face una dintre următoarele închideri:

  • Se închide numai secțiunea numărul 7.
  • Acoperă secțiunile numerotate 1 și 6, indiferent dacă scorurile individuale ale zarurilor sunt 1 și 6 sau nu.
  • Acoperă secțiunile numerotate 2 și 5, indiferent dacă scorurile individuale ale zarurilor sunt 2 sau 5 sau nu.
  • Acoperă secțiunile numerotate 3 și 4, indiferent dacă scorurile individuale ale zarurilor sunt 3 sau 4 sau nu.
  • Închideți secțiunile numerotate 1, 2 și 4.
  • Dacă jucați modul „Thai style”, o singură secțiune poate fi închisă în fiecare rundă. Această parte poate reprezenta una dintre cele două valori care apar pe zaruri după ce a fost aruncată. Dacă numărul total de aruncări de zaruri este de 7 într-o combinație de numere 3 și 4, atunci jucătorul poate acoperi piesele numerotate 3, 4 sau 7, dar restul, inclusiv orice combinație care poate adăuga până la 7, poate să nu fie acoperit.
  • Alte variante ale jocului necesită închiderea anumitor secțiuni la prima tură, altfel jucătorul va pierde. În modul „2 To Go”, secțiunea cu numărul 2 trebuie închisă mai întâi; deci dacă prima aruncare primește un total de 4, pierzi imediat. În modul „3 To Go”, secțiunea cu numărul 3 trebuie închisă mai întâi; deci dacă prima aruncare obține un total de 2, pierzi imediat.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 34
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 34

Pasul 6. Continuați să aruncați zarurile până când nu mai rămân bucăți de acoperit

Odată ce un jucător primește o sumă care nu poate sta la baza închiderii pieselor care sunt încă deschise, atunci rândul respectivului jucător se termină. În acest moment, jucătorul va adăuga scorurile pieselor care sunt încă deschise pentru a-și determina scorul; dacă secțiunile numerotate 2 și 3 sunt încă deschise, atunci obține un scor de 5 (acest mod este cunoscut sub numele de variație de tip Golf).

  • În varianta misionară a jocului Shut the Box, scorul unui jucător este calculat pe baza numărului de piese încă deschise. Dacă secțiunile numerotate 2 și 3 sunt încă deschise, atunci jucătorul obține un scor de 2 pentru ambele părți care sunt încă deschise.
  • În variația digitală sau „numărați ceea ce vedeți”, scorul unui jucător este determinat pe baza cifrelor afișate după o aruncare care nu poate închide caseta. Dacă secțiunile numerotate 2 și 3 sunt încă deschise, atunci scorul jucătorului este 23 în loc de 5.
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 35
Joacă Dice (2 jocuri de jocuri cu zaruri) Pasul 35

Pasul 7. Trece pătratele și zarurile la următorul jucător

Aceste piese sunt apoi redeschise, iar următorul jucător încearcă să acopere toate piesele aruncând zarurile până când nu mai rămân piese de acoperit. Jucătorul cu cel mai mic scor câștigă banii din pot.

  • Dacă un jucător reușește să închidă toate piesele din cutie, atunci câștigă automat jocul și obține dublul capitalului pariului celorlalți jucători.
  • Jocul poate fi jucat în mai multe runde (pentru stilul de turneu) cu o variantă a scorului Golf, care înregistrează scorul fiecărui jucător pentru fiecare rundă, care este apoi adăugat la scorul anterior. Odată ce un jucător atinge un scor total de 100 la sfârșitul unei runde, câștigă jucătorul cu cel mai mic scor. Acest joc poate folosi și stilul de eliminare. Dacă un jucător atinge un scor total de 45 sau mai mare, atunci este eliminat.
  • În versiunea Unlucky Number 7, dacă un jucător primește numărul 7, jocul se termină.

sfaturi

  • Toate aceste jocuri pot fi adaptate pentru a utiliza cele două zaruri poliedrice utilizate în jocul de rol, cum ar fi zarurile cu 10 laturi. În aceste cazuri, valoarea mediană care poate fi obținută pe ambele zaruri (un zar de 10 sau 11) va lua locul sumei de 7 în jocurile de mai sus. Mai multe alte modificări ale regulilor trebuie, de asemenea, setate pentru a se potrivi cu o gamă mai largă și mai restrânsă de rezultate la aruncarea zarurilor.
  • Se crede că mai multe idiome conversaționale au apărut în aceste jocuri de zaruri. „Așezarea cotelor” poate provine din parierea pe cotele într-un joc de craps, în timp ce „la șase și șapte” (o expresie pentru confuzie) se crede că a venit din cuvintele „setat pe șase și șapte”, despre care se crede că fii o referință la jocul lui Hazard. în „Canterbury Tales” al lui Chaucer.

Recomandat: