Settlers of Catan este un celebru joc de societate care a câștigat numeroase premii. Versiunea standard poate fi jucată de 3-4 persoane, dar dacă doriți să jucați cu 5-6 jucători, puteți utiliza versiunea de expansiune. În jocul Catan, tabla de joc este întotdeauna diferită în fiecare joc. Trebuie să folosiți o varietate de strategii pentru a câștiga jocul și există, de asemenea, multe variante ale regulilor. Să învățăm cum să jucăm Settlers of Catan și să invităm prietenii să se joace împreună.
Etapa
Partea 1 din 3: Configurarea tabloului de joc
Pasul 1. Verificați dacă toate componentele jocului sunt complete
Înainte de a începe redarea, verificați dacă toate componentele sunt complete. În acest fel, puteți cunoaște mai mult componentele din joc.
- Nouăsprezece parcele de teritoriu în formă de hexagon (patru câmpuri, patru câmpuri, patru păduri, trei dealuri, trei munți și un deșert).
- Șase cadre exterioare ale markerilor marini.
- Optsprezece cercuri marcatoare numerice.
- Un pion tâlhar negru / gri.
- Patru seturi de markere din lemn cu culori diferite constau fiecare din cinci sate, patru orașe și 15 drumuri.
- Douăzeci și cinci de cărți de dezvoltare care conțin 14 cărți Cavaler / soldat, 6 cărți de progres și 5 cărți cu puncte de victorie.
- Carduri de resurse pentru fiecare regiune, cu excepția deșerturilor; oi pentru câmpuri, grâu pentru câmpuri, lemn pentru păduri, cărămizi pentru dealuri și minereu de fier pentru munți.
- Patru cărți listează costurile de dezvoltare, câte una pentru fiecare jucător.
- Carduri de premiere „Cel mai lung drum” și „Armata cea mai mare”.
- Două zaruri, unul roșu, unul galben.
- Marcatori de port suplimentari pentru jocuri cu locații de port aleatorii (opțional).
Pasul 2. Înțelegeți scopul jocului
Scopul jocului Settlers of Catan este de a fi cel mai rapid pentru a obține 10 puncte câștigătoare. Cifrele sunt obținute din sate, cărți de dezvoltare și cărți de recompensă, cum ar fi „Cel mai lung drum” și „Armata cea mai mare”.
- Fiecare sat valorează un punct de victorie și fiecare oraș valorează două puncte de victorie.
- Fiecare carte „Punctul victoriei” merită un număr câștigător.
- Fiecare carte specială valorează două numere câștigătoare. Cartea „Cel mai lung drum” este acordată primului jucător care a construit cu succes cinci drumuri fără a se rupe. Această carte poate fi transferată unui alt jucător care a reușit să conecteze cea mai lungă cale dincolo de jucătorul care deține cartea anterioară. Cartea „Largest Army” este acordată primului jucător care joacă trei cărți „Knight”. Această carte poate fi transferată unui alt jucător care a jucat mai multe cărți „Cavaler” decât titularul de carte anterior.
Pasul 3. Instalați cadrul exterior
Înainte de a instala pătratul hexagonal ca tablă de joc, mai întâi instalați cadrul exterior. Fiecare cadru are o articulație mică care poate fi atașată la un alt cadru. Instalați cadrul urmând același număr pe cârlig.
Pasul 4. Instalați tigla de joc
Așezați un cadru hexagonal aleator în cadru, astfel încât părțile laterale să atingă cadrul marcatorului de mare. Așezați dale în mod aleatoriu în sensul acelor de ceasornic până când ajung în centru și umpleți întregul interior al cadrului.
- Puteți pune un patch de deșert în exterior, departe de orice porturi, pentru a ușura jocul.
- O altă variantă a jocului este de a așeza toate plăcile cu fața în jos. Aceste parcele sunt deschise numai dacă cineva construiește drumuri sau sate pe ele.
Pasul 5. Plasați numerele marcatorului
Fiecare marker are un număr mic în el. Așezați marcatorul cu litera "A" pe unul dintre colțurile exterioare și plasați marcatorul cu litera "B" în dreapta primului marker și așa mai departe în ordine alfabetică în sensul acelor de ceasornic până ajunge în centru. Acum toate plăcile au numere de marcaj pe ele. Aceste numere determină pe ce zaruri jucătorul primește resursa.
- Nu puneți numere de marcaj pe pătratele deșertului.
- De asemenea, puteți plasa numerele de marker aleatoriu fără a acorda atenție alfabetului, dar acest lucru va face jocul mai provocator.
Pasul 6. Așezați pionul tâlharului
Pune hoții pe piața deșertului. Jefuitorul este o piesă gri care seamănă cu un bowling. Raiderii sunt așezați pe faianța deșertului la începutul jocului, dar mai târziu pot fi mutați oriunde când zarurile arată șapte sau când un jucător joacă o carte Knight.
Pasul 7. Așezați cărțile
Cardurile de resurse și cărțile de dezvoltare ar trebui plasate aproape de tabla de joc, astfel încât să fie ușor accesibile tuturor jucătorilor. Aranjați cărțile cu resurse după tip (oi, lemn, cărămidă, minereu de fier și grâu) și plasați cărțile de dezvoltare separat de cărțile cu resurse. Așezați cărțile de resurse în cinci grămezi separate cu fața în sus și plasați cărțile de dezvoltare în celelalte grămezi cu fața în jos.
Amestecați toate cărțile de dezvoltare, dar nu amestecați cărțile cu resurse
Partea 2 din 3: Începerea jocului
Pasul 1. Determinați ordinea jucătorilor
Fiecare jucător începe prin aruncarea ambelor zaruri. Jucătorul care primește cel mai mare număr de zaruri poate alege o culoare și obține primul rând. Există patru culori în jocul standard al lui Catan pentru 3-4 jucători: roșu, albastru, alb și portocaliu.
- După ce jucătorul cu cel mai mare număr alege o culoare, alți jucători pot alege o culoare și pot continua jocul.
- Turnul este determinat în sensul acelor de ceasornic.
Pasul 2. Plasați primul sat
Primul jucător plasează un sat la intersecția plăcii, unde se întâlnesc cele trei plăci hexagonale. Aceste țigle vor oferi resurselor jucătorilor dacă numărul de zaruri care iese este același cu numărul de pe țiglă (deci alegeți cu înțelepciune!). Apoi, jucătorul pune un drum pe una dintre cele trei căi care sunt conectate direct la primul său sat. Următorul jucător face la fel, dar trebuie să-și așeze satul într-un alt loc.
- Drumul trebuie întotdeauna amplasat la intersecția a două hexagone și atașat de sat.
- Un sat nu poate fi plasat la o intersecție adiacentă unei alte intersecții care are deja un sat. Trebuie să existe o distanță minimă de două drumuri între două sate.
Pasul 3. Plasați al doilea sat
Jucătorul din ultima tură poate întinde două sate și două drumuri (unul pentru fiecare sat). Următoarea tură este luată în sens invers acelor de ceasornic, până când primul jucător stabilește al doilea sat și al doilea drum. Fiecare jucător are astfel două sate și două drumuri pe tablă.
Pasul 4. Obțineți primul card de resurse
După ce fiecare jucător stabilește un sat și un drum, toți jucătorii obțin resurse pentru a începe jocul. Luați o carte de resurse pentru fiecare pătrat hexagonal de lângă cele două sate.
De exemplu, dacă unul dintre satele tale este adiacent câmpurilor, pădurilor și câmpurilor, atunci poți lua o carte de grâu, o carte de lemn și o carte de oaie. Faceți același lucru pentru al doilea sat
Partea 3 din 3: Luarea unei runde
Pasul 1. Aruncați zarurile
Satul fiecărui jucător este adiacent la trei dale hexagonale cu trei numere de marcaj. Dacă numărul de zaruri care iese este același cu numărul de pe țiglă de lângă satul jucătorului, acel jucător are dreptul la o carte de resurse în conformitate cu țigla respectivă. Același lucru este valabil dacă un jucător deține un oraș (nu un sat), dar de data aceasta poate obține două cărți de resurse.
- De asemenea, puteți obține mai multe cărți dacă aveți mai multe sate învecinate pe aceeași țiglă. De exemplu, dacă aveți două sate pe partea laterală a unei țigle și numărul de pe acea țiglă iese pe aruncarea zarurilor, atunci primiți două cărți de resurse din acea țiglă.
- Fiecare jucător poate obține o carte de resurse chiar dacă nu este rândul lor să arunce zarurile. Dacă zarurile sunt aruncate de un alt jucător și aveți un sat adiacent țiglă al cărui număr este afară, primiți o carte de resurse. Excepția este dacă există tâlhari în complot. În acest caz, nu puteți obține resurse din țiglă până când raiderul nu este mutat în altă parte.
Pasul 2. Executați un viraj
După aruncarea zarurilor, jucătorii pot construi sate sau drumuri sau pot schimba satele în orașe, pot juca cărți de dezvoltare sau pot schimba. Jucătorii pot efectua toate acțiunile de mai sus sau deloc. După terminarea rândului său, jucătorul îi dă zarurile jucătorului din dreapta lui.
Jucătorii pot juca o singură carte de dezvoltare pe rând
Pasul 3. Construiți
Când le vine rândul, jucătorii pot folosi resursele de care dispun pentru a construi drumuri, sate sau orașe. Verificați prețurile clădirii pe cardul cu lista de prețuri a clădirii pentru a vedea dacă aveți resurse suficiente pentru a construi. Amintiți-vă că fiecare sat valorează 1 și fiecare oraș valorează 2, dar orașele pot fi construite numai din satele existente. Nu puteți construi direct un oraș fără a face mai întâi un sat.
- Pentru a construi un drum veți avea nevoie de: Un lemn și o cărămidă
- Pentru a construi un sat veți avea nevoie de: Un lemn, o cărămidă, o oaie și un grâu
- Pentru a construi un oraș aveți nevoie de: trei minereuri de fier și două grâu. Un oraș poate fi construit doar într-un loc care are deja un sat.
- Pentru a cumpăra cărți de dezvoltare aveți nevoie de: O oaie, un grâu și un minereu de fier.
Pasul 4. Joacă cărți de dezvoltare
Jucătorii pot juca cărți de dezvoltare la începutul sau la sfârșitul rândului lor. Cardurile de dezvoltare pot fi utilizate pentru diverse funcții, iar efectele acestor cărți sunt scrise clar pe cărți. Cardurile de dezvoltare sunt de mai multe tipuri:
- Cartea „Cavaler” poate fi folosită pentru a muta tâlharul într-un alt loc de pe tabla de joc, apoi acel jucător poate lua o carte de la un alt jucător care are un sat sau un oraș lângă locul unde se află tâlharul.
- Cartea „Road Building” poate fi folosită pentru a construi două drumuri pe tabla de joc.
- Cardul „Anii din belșug” poate fi folosit pentru a lua oricare două cărți cu resurse.
- După ce jucătorul joacă cartea „Monopol”, jucătorul numește un tip de resursă. Fiecare alt jucător trebuie să dea toate acele cărți de resurse în mână acelui jucător.
- Cardul „Punctul victoriei” dă automat un număr câștigător.
Pasul 5. Acordați atenție instrucțiunilor de pe cardul de dezvoltare, deoarece fiecare card are o funcție diferită
De exemplu, după ce a jucat cartea Knight, jucătorul trebuie să o deschidă și să-i mute pe raiders. Puteți muta raiderul pe orice țiglă și puteți lua o carte de resurse (la întâmplare) de la jucătorul de lângă acea țiglă. Dacă sunt doi jucători lângă țiglă, trebuie să alegeți unul pentru a jefui.
Păstrați ascunse cărțile Punctului Victoriei, astfel încât să nu poată fi văzute de alți jucători
Pasul 6. Schimb cu alți jucători, dacă este necesar
Jucătorii pot, de asemenea, face schimb de cărți de resurse, fie cu alți jucători, fie cu banca. Jucătorii pot schimba aceleași patru cărți de resurse cu orice carte de resurse cu banca. Dacă jucătorul are un port special, poate schimba două cărți în funcție de tipul de port pentru orice carte de resurse. În porturile publice, jucătorii pot schimba aceleași trei cărți de resurse cu orice carte de resurse.
Pasul 7. Aveți grijă cu zarurile numărul șapte
Dacă un jucător primește un șapte pe zaruri, fiecare jucător trebuie să se asigure că nu există mai mult de șapte cărți în mână. Dacă un jucător are mai mult de șapte cărți, trebuie să arunce jumătate din ele. Apoi, jucătorul care primește numărul șapte îl mută pe tâlhar pe orice țiglă pe care o dorește, apoi poate lua o carte de la jucătorul care are un sat sau un oraș adiacent țiglei în care se află tâlharul.
Rețineți întotdeauna că plăcile ocupate de raiders nu pot oferi jucătorilor resurse. Cu alte cuvinte, dacă numărul de pe țiglă ocupat de tâlhar iese pe aruncarea zarurilor, jucătorul care deține satul sau orașul în acea țiglă nu poate obține cartea de resurse
Pasul 8. Folosiți strategia pentru a vă crește șansele de a câștiga
Există mai multe strategii pe care le puteți folosi pentru a vă crește șansele de a câștiga. Cea mai de bază strategie este plasarea satului în zona care oferă acces la resursa care apare cel mai frecvent pe rolul zarurilor (resurse marcate cu roșu sau tipărite cu un număr mai mare). Alte strategii includ:
- Pregătește-te să construiești drumuri și sate, plasându-te pe dealuri și pe parcele de pădure la începutul jocului.
- Monopolizează portul. Încercați să obțineți un port și cel puțin două orașe pe dale diferite cu aceleași resurse, astfel încât să puteți tranzacționa cu orice resurse aveți nevoie.
- Țintește-l pe jucătorul care obține cel mai mare scor cu raiders și cărți Knight. Raidează jucătorii adversari pentru a le împiedica progresul în timp ce crește resursele de partea ta.
- Construiți orașe (și sate) cât mai repede posibil. Dacă aveți o mulțime de resurse, puteți tranzacționa și construi cu ușurință.
Pasul 9. Anunță când ai ajuns la 10 numere câștigătoare
Pentru a câștiga jocul, trebuie să fii primul care adună 10 numere câștigătoare. Odată ce ai ajuns la 10, anunță-l și altor jucători. Rețineți că cărțile Victory Point și alte cărți speciale, cum ar fi „Cel mai lung drum” și „Armata cea mai mare” contează, de asemenea, pentru a ajunge la 10.
Puteți extinde jocul setând un număr câștigător mai mare, cum ar fi 12 sau 14
sfaturi
- Acordați atenție probabilității de a obține un număr de zaruri uitându-vă la numărul de puncte sub numărul marcatorului. Cu cât numărul de puncte este mai mare, cu atât este mai probabil să apară numărul.
- Numărați întotdeauna numărul de cărți din mână, astfel încât să nu existe mai mult de șapte cărți.
- Evitați monopolizarea unei singure țigle. Dacă o faci, vei deveni o țintă ușoară pentru jucătorii care joacă tâlhari.
- Asigurați-vă că așezați primele două sate pe numere diferite. Asigurați-vă că obțineți și resurse diferite.
- Portul 3: 1 este mai util decât alte porturi, deoarece nu este afectat de poziția atacatorului pentru cele mai multe sau anumite resurse.
- Nu cumpărați cărți de dezvoltare decât dacă doriți să profitați la maximum de numărul de soldați. Este mai bine dacă investiți în drumuri și sate / orașe, deoarece numerele câștigătoare sunt mai sigure.