Cum să joci Gin Rummy: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Gin Rummy: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci Gin Rummy: 15 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Gin Rummy: 15 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Gin Rummy: 15 pași (cu imagini)
Video: CUM REZOLVI UN CUB RUBIK 2024, Noiembrie
Anonim

Ești cu un prieten, dar plouă și nu poți călători. Nu sta doar și așteaptă să revină soarele. Luați o carte și aflați cum să jucați Gin Rummy, unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din lume.

Etapa

Partea 1 din 3: Pregătirea Remi Gin

Image
Image

Pasul 1. Cunoașteți scopul jocului

Obiectivul jocului este de a colecta cărți formate din seturi și secvențe. Un set este de trei sau patru cărți care au același număr (de exemplu, 7 de inimi, 7 de diamante, 7 de bucle și 7 de frunze). Cardurile secvențiale sunt trei sau mai multe cărți la rând și au același costum (de exemplu, 3 foi, 4 foi, 5 cărți).

Image
Image

Pasul 2. Aflați câtă valoare are fiecare carte

Cardurile ilustrate (Jack, Queen și King) valorează 10, Ace valorează 1, iar cărțile cu număr normal valorează numărul de pe card (de exemplu, o carte cu numărul 6 are o valoare de șase).

Rețineți că asii se joacă întotdeauna ca cărți mici într-un joc de Gin Rummy. Ace-2-3 este o secvență validă, dar Ace-King - Queen este invalid

Image
Image

Pasul 3. Pregătiți echipamentul

Veți avea nevoie de o carte de joc standard de 52 de cărți, o bucată de hârtie pe care să scrieți partituri, un stilou sau un creion și un coleg de joc. Jocul Gin Rummy este jucat de doi jucători.

  • Joacă cu trei jucători: Dealerul împarte cărți celorlalți doi jucători, dar nu și lui. Dealerul se așează, în timp ce ceilalți doi jucători joacă. Jucătorul care pierde fiecare rundă devine dealer. Câștigătorul și dealerul anterior joacă runda următoare.
  • Joacă cu patru jucători: formează perechi în echipe de câte doi. Fiecare jucător din echipă joacă un joc separat cu unul dintre membrii echipei adverse. La sfârșitul rundei, dacă ambii jucători din aceeași echipă câștigă, echipa respectivă înscrie la fel de mult ca și scorul lor total. Dacă un jucător din fiecare echipă câștigă, atunci echipa cu scorul total mai mare obține la fel de mult ca diferența în scorurile celor două echipe. (Jocurile și scorurile sunt descrise în detaliu mai jos).
Image
Image

Pasul 4. Alegeți un oraș

Dealerul va distribui zece cărți fiecărui jucător, alternând între cei doi jucători pentru fiecare carte. Jucătorii pot vedea și aranja cărțile. Aranjați cărțile rămase într-o grămadă îngrijită între cei doi jucători.

Image
Image

Pasul 5. Întoarceți cartea superioară din pachet

Așezați cartea cu fața în jos lângă pachetul de cărți. Aceste cărți formează o grămadă de aruncare. Restul pachetului de cărți rămâne cu fața în jos pe masă ca cartonaș.

Partea 2 din 3: Joacă Gin Rummy

Image
Image

Pasul 1. Începe jocul cerându-i jucătorului care nu a împărțit cărți să-și înceapă rândul

Începeți jocul luând o carte, fie din partea de sus a grămezii de carton sau de pe cartea aruncată și adăugați-o ca o carte în mână. Aceasta se numește „alegerea cardului”. Când luați o carte de pe pachet, nu arătați-o carte adversarului.

Image
Image

Pasul 2. Scoateți o carte din mână

Aceasta se numește „eliminarea cardului”. Nu puteți arunca cărțile pe care tocmai le-ați extras de pe cartea de aruncare în prima parte a acestei runde, dar puteți arunca cărțile pe care tocmai le-ați extras din pachetul de cărți în timpul acestei runde.

Image
Image

Pasul 3. Încheia runda „acoperind cărțile”

Pentru a acoperi cărțile, așezați o carte cu fața în jos pe teancul de aruncare și arătați restul cărților. Ar trebui să poți asorta aproape toate cărțile rămase în seturi și secvențe. Orice cărți pe care nu le puteți egala se numesc „cărți moarte”. Valoarea totală a maximului de cărți moarte este de zece. Un jucător poate acoperi cărți la orice tură, inclusiv la prima tură.

Exemple de închidere de cărți valide: o carte ca o carte de acoperire, un set de trei cărți de 7, o succesiune de 3-4-5 cărți de frunze și o carte de 2, 7 și Ace. În acest caz, puteți pune jos un set de cărți și o secvență, iar cărțile moarte adună până la zece

Image
Image

Pasul 4. Spuneți „gin” dacă puteți acoperi cărțile, dar fără a avea o carte moartă în combinația de cărți

Jucătorii care sunt capabili să „facă gin” primesc un bonus special pentru scorul lor.

Exemple de carduri gin acceptabile sunt: un card de acoperire, un set de 7, o secvență de 3-4-5 frunze și un set de 10

Image
Image

Pasul 5. Permiteți jucătorului care nu și-a acoperit cărțile sau a făcut gin să-și joace cărțile

Jucătorii care nu acoperă cărțile trebuie să-și arate cărțile și să facă un set sau o serie de cărți, dacă este posibil.

Image
Image

Pasul 6. Plasați cărțile care nu se potrivesc

Dacă capacul nu face gin, atunci jucătorului care nu acoperă cartea i se permite să „plaseze o carte”. Dar dacă capacul cărții „face gin”, atunci jucătorul care nu acoperă cartea nu poate plasa cartea. După crearea unei eventuale secvențe de cărți sau seturi (vezi pasul anterior), jucătorii care nu acoperă cărțile pot plasa cărți care nu se potrivesc (cărți moarte) folosindu-le pentru a adăuga la orice cărți sau seturi aparținând jucătorului care a închis cartea.

De exemplu: Dacă capacul cărții plasează un set de 7 și o carte de 3-4-5 frunze, atunci un jucător care nu acoperă își poate plasa cărțile adăugând un 7 la set sau o 2 sau 6 frunze la secvenţă. Jucătorul care nu acoperă cărțile poate adăuga cât mai multe cărți de ordine (poate adăuga 2, 6 sau 7 cărți de frunze și altele la cărțile de ordine dacă este posibil, atâta timp cât numerele rămân în ordine)

Image
Image

Pasul 7. Încheia runda dacă mai sunt doar două cărți în pachet și jucătorul care a luat ultima a treia carte din teancul de carton nu aruncă cărțile fără să închidă cărțile

Dacă se întâmplă acest lucru, nu se ia în calcul niciun punctaj și același dealer distribuie o altă carte pentru a începe o nouă rundă.

Partea 3 din 3: Judecarea și câștigarea lui Gin Rummy

Image
Image

Pasul 1. Calculați scorul cărții moarte pentru fiecare jucător

Dacă capacul cărții face gin, atunci capacul cărții primește o valoare la fel ca valoarea totală a cărții moarte de la jucătorul care nu acoperă cartea, plus o valoare bonus de 25. Dacă valoarea cărții moarte din carte acoperirea este mai mică decât valoarea cărții moarte de la jucătorul care nu acoperă cartea, apoi acoperirea Cartea primește o valoare cât diferența dintre valoarea totală a cărților moarte ale celor doi jucători. Dacă valoarea cărții moarte din capacul cărții este aceeași cu valoarea cărții moarte de la jucătorul care nu acoperă cartea sau este mai mare decât jucătorul care nu acoperă cartea, atunci jucătorul care nu acoperirea cărții primește o valoare la fel de mare ca diferența și primește o valoare bonus de 25.

  • Exemplu de acoperire a cărții care face gin: Jucătorii care nu acoperă cartea au o valoare totală de 21 de cărți moarte, apoi capacul cărții primește o valoare de 21 plus o valoare bonus de 25, deci valoarea totală este 46.
  • Exemplu de copertă a cărții cu o valoare a cărții moarte mai mică: Dacă cartea de acoperire are o carte moartă în valoare de trei, iar jucătorul care nu acoperă cartea are o carte moartă de doisprezece, atunci cartea de acoperire primește o valoare de nouă.
  • Exemplu de copertă a cărții și un jucător care nu acoperă o carte cu aceeași valoare a cărții moarte: Dacă cartea de acoperire are o carte moartă în valoare de zece și un jucător care nu acoperă cartea are și o carte moartă în valoare de zece, atunci jucătorul care nu acoperă cartea primește o valoare zero și primește o valoare bonus 25.
  • Exemplu de carte de acoperire cu o valoare mai mare a cărții moarte: Dacă cartea de acoperire are o carte moartă în valoare de zece și jucătorul care nu acoperă cartea are o carte moartă în valoare de șase, atunci jucătorul care nu acoperă cartea primește o valoare de patru, plus o valoare bonus de 25.
Image
Image

Pasul 2. Observați că unii oameni se joacă cu diferite sisteme de notare

Un alt sistem obișnuit de notare este: „obținerea ginului” marchează douăzeci, iar jucătorul care nu acoperă cartea cu valoarea mai mică a cărții moarte marchează la fel de mult ca diferența dintre cele două scoruri și valoarea bonusului zece.

Image
Image

Pasul 3. Joacă până când unul dintre jucători marchează o sută

Câștigătorul obține un scor bonus de o sută pentru victoria sa, cu excepția jucătorului care pierde nu obține deloc niciun scor, caz în care scorul bonus este de două sute. Ambii jucători obțin un scor de douăzeci pentru fiecare rundă câștigată, care se adaugă la sfârșitul jocului, nu la sfârșitul fiecărei runde. Dacă joci pentru bani, jucătorul care pierde plătește câștigătorului diferența de scor.

sfaturi

  • Încercați să obțineți cărți moarte care au cât mai puține numere, dacă nu le puteți egala. Cărțile moarte ideale sunt ași, 2 și 3.
  • Încercați să obțineți întotdeauna un card mort cu cel mai mic număr posibil înainte de a închide cardul.

Recomandat: