Viteza este un joc jucat cu fotbal de cărți de joc standard (care conține 52 de coli) și se bazează pe gândire rapidă și reflexe. Obiectivul jocului este de a arunca toate cărțile cât mai repede posibil și de a fi primul care o face. Dacă îți place foarte mult jocul, poți juca și „Spit”, care este similar, dar are reguli mai complicate. Dacă ai crede că poți țipa „Viteză!” înainte de adversar, consultați Pasul 1 pentru a începe.
Etapa
Partea 1 din 3: Jocul cu viteză regulată
Pasul 1. Împarte cinci cărți la doi jucători
Această carte va rămâne în mâna fiecărui jucător la începutul jocului. Se ocupă cu cărțile cu fața în jos. Când începe jocul, fiecare jucător trebuie să întoarcă imediat cărțile și să le privească. Jucătorii nu trebuie să se uite unul la altul.
Viteza este de obicei jucată de două persoane. Uneori, viteza poate fi urmată de trei sau patru persoane, dar va necesita un pachet suplimentar de cărți
Pasul 2. Plasați patru punți de cărți între cei doi jucători
Grămada de pe fiecare parte trebuie să conțină cinci cărți, iar fiecare grămadă din centru trebuie să conțină o singură carte.
- Stiva din exterior este stiva laterală și va înlocui cele două grămezi interioare dacă ambii jucători rămân fără mișcări.
- Cele două stive din interior sunt stive active care vor fi întoarse când începe jocul. Apoi, jucătorii vor încerca să plaseze o carte potrivită aici din cele cinci cărți din mâna lor.
Pasul 3. Împarte cele două pachete rămase, rezultând o grămadă de 15 cărți pentru fiecare jucător
Aceasta este o sursă de cărți noi pentru fiecare jucător și trebuie să tragă imediat cărți de aici de îndată ce cărțile din mâna lor sunt mai mici de 5. Numărul de cărți din mână trebuie să fie întotdeauna cinci. Fiecare jucător poate lua doar din propria grămadă.
Pasul 4. Începe jocul rotind cele două cărți în mijloc
Fiecare jucător se poate uita la cele cinci cărți din mână pentru a vedea dacă se poate așeza vreuna dintre cele două cărți din mijloc, fie în ordine crescătoare, fie descrescătoare. Fiecare jucător trebuie să păstreze cărțile în mână pentru a nu fi văzute de alți jucători - exemplele din imagine sunt doar pentru a vă ușura procesul de învățare.
Pasul 5. Fiecare jucător trebuie să încerce să așeze cărțile în mână în cele două grămezi de mijloc în ordine, fie în sus, fie în jos
Puteți plasa o carte cu o valoare mai mare sau mai mică, indiferent de forma sa (puteți plasa un zece sau opt pe un nou, un zece sau o regină pe un cric și așa mai departe). Puteți depune câte cărți doriți într-un singur rând și nu trebuie să așteptați ca alți jucători să pună cărți înaintea voastră.
Așii pot fi jucați atât pe cărți mici, cât și pe cărți mari. Așii pot fi așezați deasupra regelui sau sub cei doi. Acest lucru asigură că jocul poate fi jucat într-un ciclu
Pasul 6. Fiecare jucător trebuie să scoată din teancul său de sapă când folosește o carte, pentru a se asigura că numărul total de cărți din mâna sa este întotdeauna de cinci
Când joci o carte, ia imediat o altă foaie din sapă. Singura dată când acest lucru nu se va întâmpla este când un jucător rămâne fără cărți în grămada sa; Apoi, tot ce trebuie să facă este să joace cărțile rămase în mână pentru a câștiga jocul.
Pasul 7. Dacă ambii jucători nu pot juca cărțile rămase în mâinile lor, trebuie să ia o carte din teancul lateral și să o așeze deasupra teancului din mijloc
Cu aceasta, există două cărți noi în mijloc, care ar putea permite jucătorului să facă ceva. Ori de câte ori toți jucătorii nu pot juca o carte în mână, repetați acest proces. Dacă acest lucru continuă și cărțile din grămada laterală se epuizează, jucătorul trebuie să amestece cărțile din grămada din mijloc și să le așeze înapoi în grămada laterală. Apoi, trebuie să deschidă o carte din fiecare grămadă laterală și să continue jocul.
Pasul 8. Când un jucător rămâne fără cărți în mână și sapă, trebuie să atingă cele două grămezi și să strige „Viteză
"pentru a câștiga jocul. Unii jucători nu au nevoie de acest lucru și cred că victoria este automată dacă își pot termina cărțile. Cu toate acestea, această metodă nu este la fel de interesantă ca strigarea" Viteză! "pentru a încheia jocul perfect.
De obicei, viteza se joacă în trei seturi. Primul jucător care câștigă două seturi este câștigătorul. Dar poți juca cât vrei
Partea 2 din 3: Adăugarea de variații la viteză
Pasul 1. Joacă-te cu sistemul dual
Această variație adaugă o regulă - nu numai că puteți plasa cărți în ordine crescătoare sau descendentă, dar puteți plasa și cărți deasupra aceleiași cărți. Îți poți așeza regele deasupra unui alt rege în grămada din mijloc, șapte deasupra celorlalți șapte și așa mai departe. Viteza de acest fel se va termina mai repede, deoarece aveți mai multe opțiuni pentru a juca cărți.
Deoarece această versiune ușurează jocul, este cunoscută și sub denumirea de „versiunea pentru copii”
Pasul 2. Plasați mai multe cărți în ordine crescătoare sau descendentă
Acest lucru poate fi puțin dificil de făcut, dar dacă jucătorii sunt de acord să o facă, atunci provocarea va fi mai interesantă. Cu această variantă, dacă aveți 3, 4 și 5 cărți, puteți aștepta până când vedeți 2 sau 6 și apoi așezați toate cele trei cărți împreună. De asemenea, îți poți surprinde adversarul, deoarece, făcând asta, brusc numărul de cărți din mână / pachet devine mai mic.
Pasul 3. Folosește jokerul ca pe o carte gratuită
Dacă folosiți ambii jokeri, ambii funcționează ca „cărți gratuite”. Dacă aveți doar una, plasați-o oricând doriți și puteți așeza imediat o altă carte deasupra jokerului - deoarece jokerul este o carte gratuită, deci puteți așeza orice carte pe ea. După aceea, continuați cu regulile normale. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să jucați jokerul. Așteptați până nu aveți altă opțiune, profitați la maximum de această carte.
- De obicei, când utilizați jokerul ca mână liberă, grămada dvs. va adăuga până la 16 în loc de 15.
- Utilizați jokerul numai atunci când rămâneți fără opțiuni pentru cărțile dvs. Nu puteți lua din sapă dacă mai există un joker în mână.
- Jokerul nu poate fi ultima carte pe care o joci. Jokerul nu poate fi în partea de sus a unei grămezi.
Pasul 4. Joacă-te cu trei sau patru persoane
Puteți extinde jocul prin includerea a mai mult de doi jucători. Doar adăugați pachetul de cărți în mijloc. Deci, dacă aveți trei jucători, veți avea trei grămezi în care să plasați cărțile. Puteți împărți în continuare 5 cărți fiecărui jucător și distribui restul în mod egal, astfel încât fiecare jucător să aibă propria sa sapă.
Dacă vrei să faci jocul cu adevărat distractiv și captivant, folosește două pachete de cărți atunci când joci cu patru persoane. Cărțile suplimentare vor deveni parte a sapei, oferindu-vă mai multe combinații posibile de joc
Pasul 5. Joacă Spit
În timp ce unii oameni cred că „Speed” este același cu „Spit”, Spit este de fapt un joc cu reguli diferite și mai complicate. În această versiune a jocului, întregul pachet de cărți este distribuit uniform între doi jucători, unde fiecare jucător are cinci grămezi cu o carte cu fața în sus și 1-4 cărți cu fața în jos. Fiecare jucător are 11 cărți cu fața în jos în grămada sa de acțiuni și încă mai există două cărți cu fața în sus în mijlocul celor doi jucători. Obiectivul jocului este ca jucătorul să folosească toate cărțile din cele 5 grămezi pe care le are și să folosească grămada de stoc, dacă este necesar.
Regulile sunt aceleași - plasarea cărților deasupra celorlalte cărți în grămada din mijloc în ordine crescătoare sau descendentă - dar jocul este mai complicat deoarece fiecare jucător poate juca toate cărțile din cele 5 grămezi pe care le are și nu poate fi limitat doar la cărțile din mână. Dacă doriți cu adevărat să știți cum să jucați scuipatul, consultați instrucțiunile de mai jos pentru clarificări suplimentare
Partea 3 din 3: Jocul Spit
Pasul 1. Împărțiți 52 de cărți în 2 grămezi egale
Deși oamenii confundă adesea jocul „Viteză” și „Scuipat”, scuipatul este de fapt o versiune mai complicată a vitezei, deși se aplică aceleași principii. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să împărțiți pachetul în două, astfel încât fiecare jucător să poată începe să-și construiască pila.
Pasul 2. Fiecare jucător trebuie să-și aranjeze cărțile în 6 grămezi, și anume 5 stive și 1 grămadă
Dacă sunteți obișnuiți să jucați Solitaire sau Patience, atunci aceste 5 stive vor fi create în mod similar. Puteți avea doar 5 grupuri cu cărțile cu fața în sus. Fiecare jucător trebuie să-și aranjeze stocul și să scuipe astfel:
-
Stivă de stoc:
- Stiva 1 constă din 0 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 2 constă din 1 carte cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 3 constă din 2 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- O grămadă de 4 constă din 3 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 5 constă din 4 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
-
Stiva de scuipat:
Stiva 6 este stiva fiecărui jucător și poate fi plasată pe laturi. Această stivă este o colecție de cărți scuipătoare ale jucătorilor
Pasul 3. Începeți jocul cu fiecare jucător care scoate o carte din teancul său de scuipat și așezați cartea în mijloc
Fiecare jucător trebuie să spună și „scuipat!” când a făcut-o. Aceste cărți vor începe o grămadă de scuipat, unde fiecare jucător va încerca să plaseze cărți în ordine, fie în sus, fie în jos, din grămada sa de stoc.
Pasul 4. Fiecare jucător trebuie să plaseze orice carte cu fața în sus (cu fața în sus) pe una dintre cărțile din mijloc în ordine crescătoare sau descendentă
Când joacă una din cele 5 piloți de stoc, trebuie să o întoarcă pe cea de sus din cărțile rămase cu fața în jos. Aceste cinci grămezi sunt ca cărțile din „mâna” jucătorului. Spre deosebire de Speed, în acest joc, jucătorul nu ține o carte în mână.
Pasul 5. Jucătorii trebuie să extragă din grămada de stoc dacă nu pot să-și joace deloc cărțile
Când se întâmplă acest lucru, cărțile extrase din teancul de stoc trebuie plasate simultan în centru pentru a continua jocul.
Pasul 6. Când un jucător a jucat toate cărțile din cele 5 grămezi, trebuie să ia grămada din mijloc pe care o dorește
Dacă un alt jucător vede acest lucru și poate lua stiva de mijloc pe care o dorește, atunci jucătorul mai rapid îl va obține. Ideea aici este de a lua mai puține grămezi, astfel încât jucătorul adversar să rămână blocat cu mai multe cărți. Jucătorii care întârzie vor primi un alt stack. Cine lovește mai întâi grămada îl primește.
Dacă toți jucătorii nu se pot mișca și unul dintre ei rămâne fără cărți de scuipat, atunci celălalt jucător trebuie să scuipe singur într-o grămadă de scuipat. Acest jucător poate alege oricare dintre grămezile sale, dar trebuie să continue să scuipe în aceeași grămadă până la sfârșitul rundei
Pasul 7. Reamenajează cele două grămezi de scuipat pentru a continua să joci
Acum, fiecare jucător trebuie să ia cărțile rămase din grămada sa de stoc, precum și cărțile pe care le-a primit din grămada de scuipat și să le amestece din nou pe toate. Acest jucător trebuie apoi să-și aranjeze cărțile în 5 grămezi de stoc (la fel cum a făcut-o la începutul jocului), iar restul cărților sale în grămada lui scuipată. Unul dintre jucători poate avea mai multe cărți. Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a face o grămadă după ce a aranjat toate cele cinci grămezi de stoc, atunci va exista doar o grămadă de scuipat în mijloc.
Pasul 8. Continuă să joci până când cineva câștigă, deoarece cărțile se epuizează
Pentru a câștiga jocul, un jucător trebuie să scape de toate cărțile din stoc și să scuipe. Odată ce un jucător face acest lucru, el câștigă jocul. Acest joc poate dura mai mult pentru a juca și a câștiga decât „Speed”, dar sentimentul de satisfacție va fi și mai mare!