Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)
Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Euchre: 14 pași (cu imagini)
Video: Un film bazat pe fapte reale _ 2024, Aprilie
Anonim

Euchre este un joc de trucuri de cărți cu ritm rapid, care necesită muncă în echipă și strategie. Jocul poate fi confuz la început, dar este foarte ușor de jucat odată ce știi elementele de bază. Ai nevoie doar de patru persoane (împărțite în două echipe) și un pachet de cărți. Așadar, adunați-vă prietenii și urmați pașii de mai jos pentru a începe să jucați.

Etapa

Partea 1 din 3: Pregătirea pentru joc

Joacă Euchre Pasul 1
Joacă Euchre Pasul 1

Pasul 1. Adunați patru persoane și împărțiți-le în două echipe de câte două

Cuplurile pot fi selectate conform metodei convenite.

Colegii de echipă trebuie să stea unul față de celălalt, astfel încât toată lumea să stea în diagonală de partenerul lor

Joacă Euchre Pasul 2
Joacă Euchre Pasul 2

Pasul 2. Creați pachetul Euchre

Euchre este jucat cu 24 de cărți formate din

Pasul 9

Pasul 10., J, Î, K, și A dintr-un pachet standard de 52 de cărți. Chiar dacă alte cărți nu sunt folosite, puneți deoparte cărțile

Pasul 4. da

Pasul 6. simboluri negre și roșii pentru a înregistra scorurile.

  • Fiecare echipă trebuie să folosească un set de cărți

    Pasul 4. da

    Pasul 6. pentru a înregistra un scor prin întoarcerea unei cărți pentru fiecare punct câștigat (Euchre este jucat până ajunge la un scor de 10). De exemplu, pentru a arăta un scor de cinci, cardul

    Pasul 6. trebuie să fie deschis și card

    Pasul 4. trebuie să fie închis în timp ce acoperă un simbol al cărții

    Pasul 6. deci sunt vizibile doar cinci simboluri.

Joacă Euchre Pasul 3
Joacă Euchre Pasul 3

Pasul 3. Stabiliți primul jucător care va juca

Amestecă pachetul și împarte cărțile până când un jucător primește una dintre cărțile J negre. Acest jucător este primul dealer (dealer de cărți).

Joacă Euchre Pasul 4
Joacă Euchre Pasul 4

Pasul 4. Împarte cărțile în sens invers acelor de ceasornic urmând aceste instrucțiuni:

  • Distribuirea cărților trebuie să dureze exact două runde.
  • Dealerul trebuie să împartă 2-3 cărți pe rând jucătorilor, inclusiv el însuși.
  • Modelul de tranzacționare nu este aranjat, dar se face de obicei cu un 2-3-2-3 pentru prima rundă, urmat de 3-2-3-2 pentru a doua rundă.
  • Jucătorii își pot vedea cărțile imediat după ce sunt împărțite, dar nu le pot discuta cu nimeni, inclusiv cu colegii de echipă.
  • După ce fiecare jucător primește cinci cărți, dealerul trebuie să se asigure că numărul de cărți rămase este doar patru (aceste cărți se numesc pisicuță). După aceea, dealerul plasează cărțile rămase cu fața în jos în mijlocul mesei, apoi întoarce cartea de sus pentru a începe jocul.

Partea 2 din 3: Regulile jocului

Joacă Euchre Pasul 5
Joacă Euchre Pasul 5

Pasul 1. Înțelegeți conceptul simbolului atu

Simbolul atu este cel mai puternic simbol din jocul Euchre. Toate atuurile depășesc cărțile care nu sunt atuuri. Dacă jucătorul începe cu un atu, cel mai puternic atu câștigă trucul. Ordinea de clasare a atuurilor este diferită de cea obișnuită.

Ordinea atuurilor este următoarea (presupunem că simbolul pică este simbolul atuului): Bower dreapta (mufa de pică), Bower stânga (mufa creț), As (de pică), Regele (de pică), Regina (de pică), 10 (lopată) și 9 (lopată). Carduri Jack care aceeași culoare, dar simbol diferit cu atu este lăsat bower. Ordinea cărților fără atu începe cu cele mai mici nouă, iar Ace este cel mai mare.

Joacă Euchre Pasul 6
Joacă Euchre Pasul 6

Pasul 2. Știi să înscrii

Unitatea din Euchre este „șmecheria”. Există cinci trucuri în „mâna” jocului Euchre (în funcție de numărul de cărți deținute). Prima echipă care ajunge la 10 puncte câștigă jocul.

  • Dacă o echipă selectează simbolul atuului și apoi câștigă cel puțin trei trucuri, echipa respectivă primește 1 punct. Dacă primesc toate cele cinci trucuri (curățare), echipa primește 2 puncte.
  • Dacă echipa care a ales simbolul atu nu obține cel puțin trei trucuri, echipa adversă primește 2 puncte. Echipa a reușit să reia echipa adversă.
  • Dacă alegeți să jucați singur (când cu adevărat primește o mână bună) și obține toate cele cinci trucuri, echipa ta primește 4 puncte.
Joacă Euchre Pasul 7
Joacă Euchre Pasul 7

Pasul 3. Luați în considerare cardurile de partener

Nu juca cărți bune când adversarul tău a folosit cărțile care vor câștiga trucul. Echipa ta va primi probabil trucul fără ajutorul tău. Începeți jucând o carte bună, astfel încât partenerul să nu-și irosească ultima carte. Cu toate acestea, dacă aveți o mulțime de cărți bune, încercați să „jucați singur”.

Dacă un jucător simte că are o mână bună și crede că poate obține toate cele cinci trucuri, poate „juca singur” (acest lucru se întâmplă de obicei atunci când jucătorul are atât atuuri, cât și ași și atuul în mână, așa că există o mare șansă de a câștiga trucul). Adică, partenerul său cedează unui singur truc. După ce prima carte este răsturnată și jucătorul declară că va trece sau va lua cartea, anunțați că veți „juca singur” toate cele trei rânduri. Continuați să jucați ca de obicei, dar dacă jucătorul care joacă singur câștigă toate cele cinci trucuri, asta înseamnă că jucătorul câștigă 4 puncte. Dacă jucătorul câștigă doar 4-1 sau 3-2, se va câștiga doar 1 punct

Partea 3 din 3: Jocul Euchre

Joacă Euchre Pasul 8
Joacă Euchre Pasul 8

Pasul 1. Distribuiți cardul

După cum sa discutat mai devreme, așezați-vă într-o formație și stabiliți ce jucător este dealerul. Luați pachetul Euchre și puneți dealerul să împartă câte 5 cărți fiecărui jucător, apoi trageți o pisicuță.

Joacă Euchre Pasul 9
Joacă Euchre Pasul 9

Pasul 2. Întoarceți cartea deasupra pisoiului, astfel încât toți jucătorii să poată vedea

Începând cu jucătorul din stânga dealerului (și rotind în sensul acelor de ceasornic) întrebați-l pe jucător dacă el sau ea vrea să declare un atu împotriva simbolului cărții tocmai răsturnat. Întrebați fiecare jucător până când un jucător anunță simbolul atuului (sau începe un nou ciclu).

  • Jucătorii care doresc să anunțe acest simbol atu trebuie să spună „ia”.
  • Jucătorii care nu doresc să anunțe acest simbol trebuie să spună „trece” sau să bată pe masă.
Joacă Euchre Pasul 10
Joacă Euchre Pasul 10

Pasul 3. Solicitați dealerului să deseneze o carte

Dacă un jucător anunță simbolul atuului, dealerul va pune cartea în mână și va arunca cea mai slabă carte din mână (de obicei o carte mică cu un simbol de culoare diferită). Dacă ciclul este finalizat fără ca cineva să spună „luați”, cardul este apoi închis și începe ciclul următor. În timpul acestei rotații, jucătorii pot anunța un atu de pe orice simbol de carte, altul decât cartea cu fața în jos. Dacă ciclul este finalizat fără ca cineva să anunțe simbolul atuului, înseamnă că a avut loc o eroare, adică oferta a fost anulată și jocul este transmis jucătorului de lângă dealer, în sensul acelor de ceasornic.

De obicei, jucătorii spun „ia” dacă au o mână bună. În caz contrar, spune „pa”

Joacă Euchre Pasul 11
Joacă Euchre Pasul 11

Pasul 4. Cereți jucătorului din stânga dealerului să joace cărți din mâna sa

Aici se aplică regula Euchre numită următorul proces. Adică, dacă este posibil, ceilalți jucători ar trebui să joace o carte cu același simbol cu cea pe care o joacă dealerul. Dacă jucătorul nu are o carte cu simbolul respectiv, poate trump acest truc sau poate juca o carte cu un simbol diferit. Cea mai mare carte a simbolului jucat câștigă trucul, cu excepția cazului în care jucătorul joacă un atu. Cel mai mare atu câștigă trucul.

Dacă puneți o carte cu un simbol diferit, chiar dacă este în mână există carte potrivită, aceasta se numește „renegare”. Dacă un alt jucător se plânge, primește 2 puncte. Cu toate acestea, dacă joci singur, penalizarea este de 4 puncte (în partea întinsă).

Joacă Euchre Pasul 12
Joacă Euchre Pasul 12

Pasul 5. Strategia

Deoarece jocurile lui Euchre sunt scurte, este puțin mai ușor să vă amintiți cărțile. Estimează cărțile pe care adversarul tău trebuie să le determine pentru a determina ce cărți se joacă și care sunt aruncate. De exemplu, nu uitați când dealerul își ia atuul original înapoi în mână.

  • Dacă sunteți dealerul și aveți două sau mai multe atuuri, jucați acele cărți. Începeți întotdeauna cu un atu mare dacă partenerul îl menționează; acest lucru îi va ajuta să găsească cărțile rămase. În caz contrar, jucați cărți succesiv. De exemplu, dacă simbolul diamantului este Trump, începeți cu Asul de Pică sau Curly pentru a încerca să câștigați jocul.
  • Nu reține cărțile bune. Jocul lui Euchre este rapid. Dacă întârziați, va trece posibilitatea de a utiliza cardul. Îmbrățișați toate oportunitățile care apar.
Joacă Euchre Pasul 13
Joacă Euchre Pasul 13

Pasul 6. Aflați când este „în hambar” (în hambar)

După ce o echipă primește 9 puncte, înseamnă că sunt „în nou”. Membrii echipei trebuie să-l anunțe cu voce tare, deoarece acest lucru indică faptul că jucătorul este aproape de a câștiga jocul.

Dacă vrei să te distrezi, roagă-ți partenerul să-și încrucișeze degetele și să întoarcă palmele astfel încât degetele mari să fie îndreptate în jos. După aceea, trageți degetul mare în jos

Joacă Euchre Pasul 14
Joacă Euchre Pasul 14

Pasul 7. Calculați scorul final

Cinci dintre trucurile lui Euchre pot fi rapide, deci este mai bine să țineți evidența scorurilor dvs. pe măsură ce jucați. Folosiți cărțile 6 și 4 pentru a calcula scorul.

După ce o echipă reușește să obțină 10 puncte, cel mai probabil vei juca din nou. Schimbați parteneri pentru a crea diferite combinații de echipe

sfaturi

Există variante ale jocului care utilizează Joker. Dacă da, Joker este cea mai puternică carte și bate toate celelalte cărți

Avertizare

  • Când joci cu oameni din Michigan (SUA), ar trebui să folosești întotdeauna 5 cărți pentru a înscrie și NICIODATĂ nu folosești termenul „a fi în hambar” când atingi 9 puncte.
  • Când joci cu bani, valoarea este de obicei anunțată ca Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 sau Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 și peste. Primul număr este pariul pe persoană pe rezultatul jocului. Al doilea număr este pentru creditori, iar echipa câștigătoare va primi 15.000 IDR de la fiecare jucător. Al treilea număr este pentru euchre, iar echipa va câștiga 15.000 IDR de la fiecare adversar.

Recomandat: