Cum să joci Cat-Cat: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Cat-Cat: 11 pași (cu imagini)
Cum să joci Cat-Cat: 11 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Cat-Cat: 11 pași (cu imagini)

Video: Cum să joci Cat-Cat: 11 pași (cu imagini)
Video: 6 Pasi pentru a te Angaja in IT 2024, Decembrie
Anonim

Pisici și pisici este un joc simplu și distractiv, care este în toată lumea. Acest joc este denumit în mod obișnuit „urmărire”, „polițiști” și alte nume. Deși este de obicei jucat de copii, acest joc poate fi jucat și de adulți! Citiți explicația de mai jos pentru a afla cum să jucați pisica și șoarecele.

Etapa

Partea 1 din 3: Configurarea jocului

Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 8
Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 8

Pasul 1. Înțelegeți modul de joc

Un participant devine „pisică” și are sarcina de a atinge alți participanți. Când ești atins de un participant care devine „pisică”, îți asumi apoi rolul de „pisică”. Sarcina dvs. acum este să atingeți ceilalți participanți. Jocul se termină atunci când toți participanții decid să renunțe sau când un număr de participanți au devenit „pisici”.

Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 10
Joacă Sparkle (Joc de ortografie) Pasul 10

Pasul 2. Decideți ce participant va fi „pisica”

Această persoană va urmări și va încerca să-i atingă pe ceilalți participanți. Participanții care sunt atinși vor deveni „pisici”, iar participanții care au fost anterior „pisici” trebuie să alerge pentru a nu fi atinși înapoi. Mulți participanți vor avea rândul lor să fie „pisici”. Pentru a determina rapid cine va fi prima „pisică”, trageți la sorți doar cu hompimpa sau voluntar. Participantul selectat trebuie să spună „Sunt o pisică”, iar ceilalți participanți trebuie să o știe.

Creați o cameră cu grădină Pasul 2
Creați o cameră cu grădină Pasul 2

Pasul 3. Selectați o zonă de joacă

Setați limitele zonei de joc astfel încât participanții care nu sunt „pisici” să nu poată alerga prea departe. Dacă zona devine mai mică, va fi mai dificil să evitați participanții care devin „pisici”. Alegeți un loc adecvat pentru alergare și sigur dacă participantul cade, de exemplu un câmp cu iarbă sau nisip.

De exemplu, dacă vă jucați pe un loc de joacă, acceptați să jucați doar pe zone de pietriș și murdărie. Pajiștile și trotuarele nu sunt incluse în zona de joacă

Jucați lanterna Pasul 4
Jucați lanterna Pasul 4

Pasul 4. Definiți o „zonă sigură”

Diapozitivele din parcuri, copaci, bănci sau zone marcate cu conuri pot fi folosite ca „zone sigure”. Când vă aflați în această zonă, sunteți ferit de atingerea participanților care devin „pisici”.

Pentru a continua jocul, setați o limită de timp pentru ca participanții să se afle în „zona sigură”. De exemplu, participanții trebuie să iasă din „zona sigură” după 10 sau 30 de secunde. Limita de timp a „zonei de confort” ar trebui să fie suficientă pentru a face „pisica” să alerge alți participanți, dar nu atât de mult încât jocul să fie împiedicat

Jucați lanterna Pasul 7
Jucați lanterna Pasul 7

Pasul 5. Numărați pentru a da timp altor participanți să alerge

Participantul care devine „pisica” va conta până la 10 pentru a acorda timp celorlalți participanți să se îndepărteze. Când a terminat de numărat, „pisica” va țipa apoi „Începe!” sau „Gata sau nu, iată-mă!” și începe să-i urmărești pe ceilalți participanți. Ceilalți participanți vor alerga și vor evita „pisica”. Dacă sunteți abordat de un participant care devine „pisică”, încercați să alergați în „zona sigură”.

Partea 2 din 3: Jocul pisicii și șoarecelui

Jucați lanterna Pasul 10
Jucați lanterna Pasul 10

Pasul 1. Atingeți un alt participant

Participanții care devin „pisici” trebuie să atingă alți participanți pentru a-i face „pisici”. Asigurați-vă că atingerea dvs. este nedureroasă și suficient de puternică pentru ca persoana atinsă să o simtă. După ce participantul care a devenit „pisică” a reușit să atingă pe cineva, acea persoană a devenit apoi „pisică”. Dacă sunteți atins, anunțați ceilalți participanți strigând „Sunt o pisică”, astfel încât să poată fi auziți clar. Acum este timpul să vă apropiați de ceilalți participanți!

Asigurați-vă că nu atingeți alți participanți prea agresiv. Dacă un participant împinge sau rănește un alt participant, scoateți-l din joc. Asigură-te că știe ce a făcut a greșit

Jucați lanterna Pasul 9
Jucați lanterna Pasul 9

Pasul 2. Continuați să jucați

După ce un participant este atins de o „pisică”, continuați jocul cu noua „pisică” urmărind și încercând să atingeți un alt participant. Jocul va continua astfel atâta timp cât doriți.

Jucați lanterna Pasul 2
Jucați lanterna Pasul 2

Pasul 3. Opriți jocul după ce toți participanții au terminat jocul

După terminarea jocului, ultimul participant care este „pisică” este declarat învins. Nu există reguli care să precizeze când se termină jocul. Cu toate acestea, stabilirea unei limite de timp pentru joc este o idee bună, astfel încât participanții să nu obosească prea mult sau să devină dezinteresați de continuarea jocului. Adesea, participanții vor fi de acord să încheie jocul atunci când majoritatea participanților nu vor să continue jocul.

Dacă tu ești cel care gestionează jocul pisicii și al șoarecelui, este mai bine dacă jucătorii sunt mai tineri, timpul de joc va fi, de asemenea, mai scurt

Partea 3 din 3: Variații de joc

Jucați lanterna Pasul 11
Jucați lanterna Pasul 11

Pasul 1. Joacă ascunderea

Jocul începe la fel ca pisica și șoarecele. Toți participanții care nu sunt „pisici” trebuie să se ascundă în timp ce „pisicile” contează. „Pisica” contează mai mult decât atunci când joci pisica și mouse-ul, de exemplu de la 20 de secunde la 1 minut. După ce „pisica” spune „Gata sau nu, vin!”, Un alt participant trebuie să încerce să alerge în „zona sigură” fără a fi atins de „pisică”. Dacă te ascunzi, poți aștepta să fii prins sau să scapi în „zona sigură” în timp ce „pisicile” încearcă să găsească alți participanți.

La numărare, „pisica” trebuie să închidă ochii, astfel încât să nu poată vedea unde se ascund ceilalți participanți. Nu privi

Obțineți o prietenă în școala elementară Pasul 2
Obțineți o prietenă în școala elementară Pasul 2

Pasul 2. Încercați statuia pisicii și a șoarecelui

Regulile jocului sunt aproape aceleași ca pisicile obișnuite, dar există o diferență semnificativă. Când este atins de o „pisică”, participantul trebuie să înghețe. Dacă un alt participant atinge un participant înghețat, atunci el sau ea se poate mișca și alerga din nou. Jocul se termină după ce toți participanții îngheață sau după ce toată lumea este de acord să nu mai joace.

Porniți o bandă pentru copii Pasul 2
Porniți o bandă pentru copii Pasul 2

Pasul 3. Încercați să jucați șoarece și pisică

Aceasta este o variantă a jocului pisică și șoarece. Atunci când un participant este atins de o „pisică”, el sau ea trebuie să se ghemuiască și să ridice brațele ca și cum corpul său ar fi un scaun de toaletă și brațele ar fi o pârghie de toaletă. Pentru a elibera acest participant, împingeți ușor brațul în jos ca și cum ați spăla toaleta.

Avertizare

  • Nu vă jucați pe zone alunecoase sau stâncoase.
  • Aveți grijă să nu vă împiedicați sau să vă ciocniți de alți participanți.
  • Stați într-o zonă sigură.
  • Ferește-te de câinii care încearcă să se joace cu tine. Dacă este prea entuziasmat, câinele poate mușca sau face ca participantul să cadă.

Recomandat: