Urmărirea scorurilor poate fi o modalitate excelentă de a rămâne implicat în jocul de baseball. Această abilitate este utilă și dacă vă alăturați unei echipe de baseball, deoarece vă permite să monitorizați mai bine statisticile, tendințele și performanța jucătorilor echipei. În timp ce scorul pe o carte de baseball poate părea dificil la început, procesul este de fapt destul de simplu.
Etapa

Pasul 1. Pregătiți un scorecard
Majoritatea stadioanelor de baseball de vârf vând aceste cărți, fie individual, fie împreună cu un fel de program. Dacă aveți dubii cu privire la disponibilitatea unui scorecard pe stadionul pe care îl vizitați, îl puteți căuta online și îl puteți imprima pentru a-l lua cu dvs. la joc.

Pasul 2. Completați tabloul de bord cu situațiile necesare în meci
Aceste situații includ, dar nu se limitează la: echipe care concurează, listă, arbitri, teren, ora de start și antrenor.

Pasul 3. Notați numărul uniform, numele și numărul poziției în slot, cu un jucător pe 2-3 sloturi (sau unul pe „pătrat mare”)
Pentru numerele de poziție, consultați tabelul „Informații jucător” de mai jos.
-
Dacă cineva servește ca hitter (Hitter desemnat), scrie DH în primul slot și numele jucătorului în al doilea slot.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 3 Bullet1 -
Dacă este necesar, scrieți supleanții în partea de jos a scorecard-ului, cu un jucător pentru fiecare slot. Acest pas este necesar numai dacă aveți probleme cu amintirea numelor jucătorilor de rezervă ai echipei. Nu trebuie să scrieți poziția, deoarece nu ați jucat în joc.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 3 Bullet2

Pasul 4. Monitorizați mingile și loviturile de pe grilă
Mingea este înregistrată într-o grilă triplă, iar Strike este înregistrată într-o grilă dublă.
-
Puteți scrie căpușe, linii, X-uri, numere sau orice doriți. Unii oameni folosesc o linie și un X pentru a spune dacă leagănul liliacului ratează sau lovește mingea, în timp ce alții folosesc un număr pentru a indica ordinea în care este dat tipul de aruncare. Acest lucru este util, deoarece permite cititorului să vadă progresul unui jucător la bat.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 4 Bullet1 -
Dacă mingea este lovită cu două lovituri, pur și simplu puneți un punct (sau un număr, în funcție de preferință) peste linia de lovire. Continuați după cum este necesar.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 4 Bullet2

Pasul 5. Înregistrați rezultatele la bat folosind abrevieri și semne pe diamante mici
-
Dacă liliacul este afară (afară), scrieți rezultatul cu majuscule deasupra diamantului și asigurați-vă că notați numărul de reprize (cum ar fi 1, 2 sau 3) în colțul din dreapta jos al casetei. Consultați „Cum să aruncați un jucător” în tabelul de mai jos pentru abrevierile standard.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet1 - Pentru joc dublu și joc triplu (o echipă reușește să scoată 2-3 jucători simultan), asigurați-vă că notați ieșirile în ordinea în care apar în caseta mică din colțul din dreapta jos.
-
Când liliacul ajunge la prima bază, trageți o linie dreaptă pe diamantul mic, indicând calea liliecului. Pe partea laterală a ultimei linii, scrieți una dintre aceste abrevieri cu litere mici lângă ea.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet3 -
Puneți un asterisc (*) sau un semn de exclamare (!) Atunci când jucătorul (jucătorul în poziție defensivă) face un joc minunat.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet4 -
Unora le place să traseze calea mingii pentru ao face mai precisă. De obicei, calea este trasată trasând o linie de la placa de bază până la punctul de aterizare al mingii, cu o linie continuă dacă mingea este în aer sau o linie punctată dacă mingea se rostogolește pe sol.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet5 -
Dacă alergătorul marchează în timpul jocului după ce mingea a fost jucată, înregistrați câte RBI-uri (Runs Batted In, adică numărul de jocuri de bătăi care au dus la un scor) pe care bătătorul le-a obținut în spațiul alocat. Dacă nu, scrieți-l sub diamant.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet6 -
Urmăriți progresul unui alergător folosind un set de abrevieri și linii similare care indică progresul alergătorului și cum s-a întâmplat (adică, dacă alergătorul a ajuns la a treia bază de la prima pe simplu, trageți o linie de la prima la a doua și a doua la a treia bază, apoi scrieți 1B în colțul din stânga sus).
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet7 -
Când un alergător marchează, umbrește diamantul pentru o înțelegere mai ușoară.
Marcați un Scorecard de baseball Pasul 5 Bullet8

Pasul 6. La sfârșitul reprizei, marcați statisticile importante în caseta de sub coloană
- Dacă jucătorii echipei au lovit în ordine, pur și simplu dați repriza câteva coloane și rescrieți numerele în ordine.
- Puteți urmări numărul de aruncări într-o repriză scriind numărul din stânga numărului reprizei. Puteți urmări numărul total de aruncări scriindu-l în dreapta numărului de repriză.
Pasul 7. Notați numele, numerele uniforme și pozițiile supleanților care intră sub jucătorii ieșiți și trageți o linie verticală între reprize unde au loc substituțiile
În plus, completați caseta de intrare în caseta din dreapta.
- Dacă există o schimbare a pitcherului, trasați o linie orizontală între ultimul hit al vechiului pitcher și primul hit al noului pitcher. De asemenea, scrieți numele jucătorului în caseta din partea de jos.
- Dacă un jucător schimbă poziția, trageți o linie verticală punctată între reprize în care s-a produs schimbarea.
Pasul 8. La sfârșitul jocului, vă rugăm să rezumați statisticile de bătăi și să aruncați statistici în spațiul dat pentru a produce un rezumat bun al meciului
Metoda 1 din 1: Abreviere a scorului
Informații despre jucător
Poziţie | Număr |
ulcior | 1 |
prindător | 2 |
Primul Baseman | 3 |
Al doilea baz | 4 |
Al treilea baz | 5 |
Shortstop | 6 |
Fielder stâng | 7 |
Mijloc de Parcare | 8 |
Fielder dreapta | 9 |
Hitters desemnați | DH |
Cum să eliminați playerul
Rezultate | Abreviere | Exemple de rezultate | Exemplu de abreviere |
Strikeout swinging (grevă din cauza swinging) | K | Swing și dor | K |
Căutarea unui atac (grevă pentru a nu se balansa) | K cu susul în jos | A chemat a treia grevă | K cu susul în jos |
Groundout (afară pentru că mingea rulează) | Numărul jucătorului care apără terenul urmat de numărul jucătorului care a prins mingea | Shortstop prinde mingea și o aruncă la First Baseman | 6-3 |
Flyout (afară pentru că mingea zboară) | Numărul de jucători care au prins mingea | Mijloc de casă prinzând mingea | 8 |
Lineout (ieșit din cauza unui lovitură prinsă) | L urmat de numărul jucătorului care a prins mingea | Al doilea Baseman prinde mingea | L4 |
Joc fără asistență (apărătorul creează outs fără asistență) | Numărul de jucători care joacă jocul urmat de litera U | Jucătorul prinde mingea și o atinge de alergător (sau de bază) | 1U |
Prinderea mingii greșite | F urmat de numărul jucătorului care a prins mingea | Al treilea Baseman prinde mingea în zona de fault | F5 |
Sacrifice Fly (afară pentru că mingea a zburat, dar a existat un partener care a reușit să avanseze cu 1-3 baze) | SF urmat de numărul jucătorului care a prins mingea | Fluierul din stânga prinde mingea | SF7 |
Sacrifice Bunt (pentru că lovitorul „sărește” intenționat mingea, astfel încât partenerul său să poată avansa la următoarea bază) | SB este urmat de numărul jucătorului emis urmat de numărul jucătorului care a prins mingea. | Catcher ridică și aruncă mingea către primul bază | SB2-3 |
Joc dublu (echipa apărătoare primește două ieșiri într-un singur joc): | |||
Pentru alergători: | Numărul jucătorului care a primit mingea urmat de numărul jucătorului care a prins-o | Shortstop primind și aruncând mingea către Second Baseman | 6-4 |
Pentru hitters: | La fel ca alergătorul, dar adăugați jucătorul care prinde mingea urmat de DP | Shortstop primește și aruncă mingea către Second Baseman apoi către First Baseman | 6-4-3 DP |
Monitorizare Punch
Rezultate | Abreviere | Exemple de rezultate | Exemplu de abreviere |
Singur (hitter ajunge la prima bază) | 1B | ||
Dublu ((lovitorul ajunge la a doua bază) | 2B | ||
Triple (lovitorul ajunge la a treia bază) | 3B | ||
Home Run (mingea a fost lovită în afara terenului) | HR | ||
Hit By Pitch | HP sau HBP | ||
Mergeți (liliacul este lăsat intenționat la prima bază) | BB | ||
Eroare (jucătorul a greșit) | E este urmat de numărul jucătorului care a făcut greșeala | Shortstop lasă mingea și o aruncă | E6 |
Alegerea Fielderului | FC | Când alergătorul se află pe prima bază, bătătorul lovește terenul către al doilea bază care îl aruncă doar pe alergător (jucătorul decide să nu încerce să scoată batul). | FC |
A lăsat a treia lovitură | K |
Monitorizarea Baserunning
Rezultate | Abreviere | Exemple de rezultate | Exemplu de abreviere |
Baza furată (alergătorul avansează cu succes la următoarea bază fără ajutorul unei lilieci) | SB | ||
Furt prins (alergătorul nu reușește să fure baza) | CS | Recipient emis atunci când încercați să furați baza | CS |
A fost ales | PIK | A fost ales de către ulcior | PIK |
sfaturi
- Nu toate scorecards-urile includ un loc pentru monitorizarea mingilor și loviturilor.
- Exersați completarea scorecard-urilor atunci când urmăriți un joc la televizor, astfel încât să vă obișnuiți să faceți acest lucru în meciurile live.