Căutați un joc distractiv și ușor când stați cu prietenii? Desigur, nu trebuie să așteptați până la căderea nopții pentru a juca „Murder in the Dark”, pentru a găsi o cameră întunecată, pentru a respecta aceste reguli și pentru a vă distra!
Acest joc poate fi jucat de două sau mai multe persoane.
Etapa
Partea 1 din 3: Configurarea unui joc cu cărți
Pasul 1. Scoateți cărțile Joker, as și King din setul de cărți
Apoi, puneți un as și un rege înapoi în pachetul de cărți. Lăsați celelalte cărți as, rege și joker
Pasul 2. Amestecați cărțile și distribuiți-le fiecărui jucător
În funcție de numărul de jucători, este posibil ca nu toți jucătorii să obțină același număr de cărți. Nu contează.
Pasul 3. Explicați ce înseamnă fiecare carte
În jocul „Murder in the Dark”, anumite cărți îți vor determina rolul.
- Persoana care are asul este făptuitorul.
- Persoana care are cardul rege este polițistul.
- Persoana care are cardul jack este detectivul.
- Dacă persoana care are cardul jack „moare”, atunci persoana care are cardul rege devine detectiv.
- Dacă persoana cu cardul jack sau rege „moare”, atunci persoana care deține cartea regină devine detectiv.
- Totuși, reamintiți-le tuturor jucătorilor că nu trebuie să spună nimănui cărțile pe care le au, astfel încât nimeni să nu știe cine sunt autorii, poliția și detectivii.
Partea 2 din 3: Configurarea unui joc cu hârtie
Pasul 1. Tăiați câteva benzi de hârtie
Faceți suficient în funcție de numărul de persoane care se joacă. Faceți-o mică, astfel încât alte persoane să nu poată citi scrisul.
Pasul 2. Scrieți fiecare rol pe o foaie separată de hârtie
Ai scrie:
- "Criminal"
- "Detectiv"
- Pe o altă bucată de hârtie, scrieți „Suspect”.
Pasul 3. Așezați hârtiile în castron
Fiecare jucător ia o bucată de hârtie. Amintiți-le tuturor să nu-și dezvăluie rolul în joc.
Partea 3 din 3: Joacă
Pasul 1. Găsiți un spațiu mare, lipsit de obiecte ascuțite, astfel încât să nu vă loviți de lucruri care vă vor face rău atunci când mergeți pe întuneric
Pasul 2. Opriți toate luminile din cameră
Rugați toți jucătorii să fie atenți atunci când merg în cameră și, pe cât posibil, să nu fie împreună sau să se adune într-o zonă.
Pasul 3. Lăsați autorul să găsească „victima”
Făptuitorul va merge prin cameră, căutând pe cineva, atingându-i umărul ca semn că a devenit victimă.
- Făptuitorii pot, de asemenea, să-i șoptească încet „să moară” victimei.
- În plus, făptuitorul poate acoperi și gura victimei pentru a împiedica persoana să țipe, apoi să șoptească „mort”.
- Victimele pot cădea dramatic sau pot scoate sunete dramatice. Încearcă să fii cât mai dramatic sau prost.
Pasul 4. Strigă „Crima în întuneric
"Sau" Crima în întuneric! "Când găsiți o persoană care a fost ucisă. După ce cineva spune acest lucru, jucătorul cel mai apropiat de comutator aprinde lumina.
- Dacă un jucător vede pe cineva care stă nemișcat singur, acesta poate întreba: „Ești mort?” Apoi jucătorul poate spune da sau nu, dar trebuie să fie sincer, așa că este clar dacă poți spune „Murder in the Dark!”
- Trucul care poate fi făcut de făptuitor este acela de a ascunde persoana pe care a ucis-o undeva sau într-o altă cameră. Dacă făptuitorul poate ascunde oamenii pe care îi ucide, va dura mai mult timp până când cineva va găsi victimele, astfel încât făptuitorul să aibă mai mult timp să omoare oameni.
- Cu toate acestea, această tactică poate duce la prinderea făptuitorului, deoarece atenția sa este îndreptată spre ascunderea victimelor sale.
- Decideți împreună dacă autorul poate folosi această tactică înainte de a începe jocul.
Pasul 5. Adunați toți jucătorii supraviețuitori în camera în care a fost găsită victima
Jucătorii care nu sunt prezenți sunt declarați morți.
Ca un joc suplimentar, puteți încerca să găsiți jucătorii morți și să îi aduceți în cameră
Pasul 6. Ordonează detectivului să ghicească criminalul
Această etapă poate fi realizată pur și simplu prin ghicirea sau prin susținerea unei sesiuni de întrebări și răspunsuri pentru a încerca să ghicească misterul crimei.
- Rolul poliției este de a acționa în mod ordonat atunci când detectivii încearcă să rezolve cazurile.
- Dacă decideți să aveți o sesiune de întrebări și răspunsuri, puneți-l pe detectiv să stea pe un scaun în fața tuturor și să le adreseze jucătorilor supraviețuitori câteva întrebări, cum ar fi: Unde erați când cineva a strigat „Crima în întuneric”? Cine crezi că este criminalul și de ce?
- Dacă detectivul a adunat suficiente informații și decide asupra unui suspect de crimă, acesta va spune: „acuzațiile finale” și îi va întreba pe suspectul lor: „Tu ești vinovatul?”
- Dacă detectivul ghicește corect, el câștigă jocul. Dar, dacă presupunerea lor este greșită, vinovatul câștigă jocul.
- Dacă detectivul este ucis de vinovat în timpul jocului în întuneric, acesta poate fi înlocuit de oricine are o carte rege.
- Dacă nu folosiți cărțile în joc, iar detectivul este ucis în întuneric, jocul s-a terminat și puteți începe din nou.
Pasul 7. Cereți vinovatului să mărturisească la sfârșitul jocului, ceea ce se poate face arătând asul său
sfaturi
- Evitați să vă adunați în întuneric. În caz contrar, va fi mai dificil să ucizi pe oricine și jocul va deveni plictisitor.
- În loc să aveți un joc de tip „detectiv”, puteți cere tuturor jucătorilor, cu excepția victimelor, să participe la un joc de vot în stil mafiot. Toți jucătorii trebuie să-și spună poziția și pe cine au văzut în momentul uciderii. Apoi, toți jucătorii trebuie să numească mai multe dintre persoanele pe care le suspectează (alegerile trebuie trimise) și fiecare jucător alege un nume. Persoana care obține cele mai multe voturi trebuie să spună dacă este sau nu adevăratul vinovat. Dacă nu, puteți începe o nouă rundă.
- Puteți adăuga o regulă care permite autorului să mintă dacă detectivul nu spune „ultima acuzație” înainte de a întreba.
- Modul de a ucide oameni se poate face, de asemenea, pretinzând că îi înjunghie încet în piept, care nu face furori.
Avertizare
- Dacă făptuitorul își acoperă gura victimei în timp ce șoptește „moare”, unii oameni se vor speria, mai ales în întuneric. Deci, asigurați-vă că toți jucătorii nu se tem să joace pe întuneric înainte de a începe.
- Asigurați-vă că ochii dvs. se adaptează la întuneric cel puțin treizeci de secunde înainte de a vă plimba în întuneric, astfel încât să nu vă faceți rău.