Carrom este un joc interesant similar cu biliardul sau Table Shuffleboard. Cu toate acestea, în acest joc utilizați degetele și piesele de atacant în loc de bețe și mingi. Acest joc poate fi jucat de două persoane (simplu) sau patru persoane (duble). Jocul este, de asemenea, cunoscut sub alte nume din întreaga lume, inclusiv carrom, couronne, carum, karam, karom, karum și biliard.
Etapa
Partea 1 din 3: Pregătirea consiliului
Pasul 1. Cunoașteți bine simbolurile de pe tablă
Gândiți-vă la carambola ca la un joc de biliard. În loc de bile, luați bucăți mici și încercați să le încadrați în buzunare cu piese mai grele numite atacanți. Placa de caramel este realizată dintr-o placă mare de lemn care conține multe simboluri. Asigurați-vă că știți ce înseamnă aceste simboluri pentru a vă pregăti pentru joc. Trebuie să înțelegeți semnele de pe tablă pentru a juca eficient.
- Placa de carambol trebuie să fie la 60-70 centimetri deasupra solului.
- Există o gaură circulară în fiecare colț al scândurii, care este echipată cu o plasă pentru a prinde pionii. Există două linii greșite pe tablă și două cercuri concentrice în centrul plăcii. Cercul din mijloc are dimensiunea unui pion, iar cercul principal este de șase ori mai mare. Înainte de a începe jocul, piesele sunt aranjate în acest cerc.
- Există, de asemenea, pătrate pe ambele părți ale plăcii. Fiecare jucător are propriul dreptunghi, iar piesele atacantului trebuie să fie lansate din interiorul acestui dreptunghi.
Pasul 2. Aflați importanța piesei de carambel
Există 9 pioni negri, 9 pioni albi și 1 pion roșu (denumit uneori „regină”), pe lângă cele două piese cunoscute sub numele de „piese atacante”. Fiecare jucător are 9 piese în carambol și o piesă de atacant. Un jucător primește toate piesele negre, iar celălalt jucător primește toate piesele albe. Uneori, aceste piese se numesc carrommen.
- Pionii albi și negri sunt piese de lemn fine care arată ca niște pioni într-un joc de dame. În fiecare rundă, încercați să introduceți un pion în buzunarul bordului lovind atacantul împotriva pionului.
- Pionul roșu se numește regină și poate fi introdus în pungă numai după ce ați plasat una dintre culorile voastre în pungă (pionul roșu funcționează similar cu 8 mingi la biliard). Dacă punctele tale sunt mai mici de 24, regina va adăuga 5 puncte la scorul tău. Dacă scorul dvs. este mai mare de 24, regina nu va adăuga niciun punct.
Pasul 3. Pregătiți tabla de joc, pentru a începe jocul, puneți regina în mijlocul tablei
Apoi, așezați cele șase piese în jurul reginei. Fiecare dintre cele șase piese trebuie să atingă regina și piesele de lângă ea.
- Poziționați cele 12 piese rămase în jurul cercului de șase piese. Asigurați-vă că piesele exterioare ating atingerea pieselor interioare. Alternează culoarea pieselor. Cu alte cuvinte, cercul trebuie să aibă o bucată roșie, urmată de o bucată albă, urmată de o bucată roșie și așa mai departe
- Tu și adversarul tău trebuie să așezi atacanții în dreptunghiurile de la fiecare capăt al tabloului.
Partea 2 din 3: Începerea jocului
Pasul 1. Așezați-vă unul față de celălalt
Jocul se joacă de obicei ca un singur meci (1 la 1), deși uneori se joacă și în echipe. Jucătorii sau echipele trebuie să stea unul lângă celălalt. Tu și partenerul tău sau adversarul și partenerul tău trebuie să te confrunți. Fiecare jucător are propria casetă dreptunghiulară ca zonă pentru a trage atacantul.
Pasul 2. Exersați apucarea pieselor atacantului
Striker este o piesă grea care este folosită pentru a bate alte piese în buzunar. Dacă sunteți nou, cel mai bine este să exersați deținerea și lovirea cu atacantul de câteva ori înainte de a juca. Asigurați-vă că flick în loc să împingeți piesele atacantului. Nu trebuie să vă mișcați sau să părăsiți scaunul în timp ce utilizați atacantul, iar această piesă trebuie să fie aruncată în zona dreptunghiulară a părții laterale a scândurii. Există două mânere principale pe care le puteți folosi pentru a lovi un atacant: mânerul drept și mânerul cu foarfecă.
- Majoritatea oamenilor folosesc o priză dreaptă, deoarece este mai ușor de manevrat pentru profan. Țineți partea inferioară a palmei și vă așezați vârful degetelor pe tablă. Țineți degetul arătător direct în spatele pionului și asigurați-vă că faceți degetul pentru a trage. Pentru mai mult control, țineți atacantul între degetul mare și degetul mijlociu pentru a-l poziționa înainte de a bate.
- Adăugați foarfecele mai rar, dar pot fi mai confortabile pentru dvs. Așezați mâinile lateral pe tablă, astfel încât inelul și degetele mici să fie apăsate pe tablă. Apoi, țineți degetul mijlociu înapoi cu degetul arătător astfel încât să fie mai mult sau mai puțin perpendiculare pe degetele mici și inelare. Arată ca o foarfecă. Lovitura se face prin eliberarea degetului mijlociu, astfel încât acesta să se arunce înainte și să lovească atacantul.
Pasul 3. Stabiliți cine joacă primul și rugați-l pe jucător să rupă cercul
De obicei, se face o aruncare de monede pentru a determina primul jucător, dar puteți utiliza și alte metode, cum ar fi cel mai vechi sau cel mai mare jucător care începe primul. Dacă da, jucătorul trebuie să spargă cercul din centrul planșei, împușcându-l cu atacantul.
- Rareori jucătorii pot pune un pion în geantă la prima încercare. Totuși, dacă se întâmplă acest lucru, jucătorul își va continua rândul până nu reușește să intre într-un pion.
- Ar trebui să reveniți întotdeauna pe atacant în zona dreptunghiulară înainte de a începe să trageți.
Pasul 4. Schimbați ture pentru a determina culoarea pionilor pentru jucător
Cine are pionii alb-negru nu este stabilit înainte de joc. Este setat în timpul jocului. Primul jucător care atârnă un pion trebuie să introducă un pion de aceeași culoare pe tot parcursul jocului.
- Scopul lui Carrom este să aducă toate piesele în buzunar înaintea adversarului tău. De asemenea, trebuie să atârnați un pion roșu, aka regină.
- Piesele roșii sau mătcile pot fi introduse în buzunar numai după ce ați adăugat o altă piesă.
Partea 3 din 3: Finalizarea jocului
Pasul 1. Continuați să jucați până când terminați prima rundă
O rundă de carom se termină atunci când unul dintre jucători pune toate piesele de culoare, plus regina. Jucați mai multe runde până când unul dintre jucători atinge 29 de puncte. Primul jucător care atinge 29 de puncte câștigă jocul.
- Amintiți-vă, tu și adversarul tău trage pe atacant pe rând. Puteți trage doar din zona dreptunghiulară.
- Dacă reușiți să intrați pionii continuați să jucați. Puteți trage atacantul înapoi și continuați să jucați până când nu reușiți să aterizați un pion.
Pasul 2. Urmați regulile privind reginele
Regina, alias pionul roșu, trebuie să fie buzunată la sfârșitul rundei. Jucătorii trebuie să spânzure și să „acopere” regina. Acoperirea reginei înseamnă că spânzi regina conform regulilor jocului. Dacă ați spânzurat-o pe regină, dar nu ați acoperit-o, regina va fi returnată în centrul tabloului.
- Nu puteți spânzura regina până nu ați introdus cel puțin o bucată din culoarea dvs. Jucătorii care intră în piesa reginei înainte de celelalte piese nu acoperă regina. Piesa regină va fi apoi returnată în centrul tablului.
- Dacă spânzi regina după ce ai pus o altă piesă, ai acoperit-o pe regină. Piesa regină nu este returnată la tablă și puteți câștiga puncte de la regină la sfârșitul rundei.
Pasul 3. Penalizează-l pe jucătorul ofensator
Există un fault în jocul cu carom. Dacă un jucător comite un fault, pedeapsa este aceea că o bucată de culoare este returnată pe tablă. Următoarele situații duc la încălcări.:
- Jucătorul încalcă dacă îl bagi pe atacant în buzunar. Este, de asemenea, o încălcare dacă lovești un atacant sau altă piesă pe tablă.
- A pune pionul unui adversar în buzunar este, de asemenea, o încălcare. Pe lângă faptul că una dintre piesele tale a fost returnată la tablă, această infracțiune primește și o pedeapsă suplimentară. Dacă a fost buzunată și acoperită anterior, piesa regină este, de asemenea, returnată la tablă.
- Dacă buzunarezi ultimul pion înainte ca regina să fie buzunată, piesele introduse și de penalizare sunt returnate la tablă. Cu alte cuvinte, două piese sunt returnate la tablă.
- Dacă atingi orice altă piesă decât atacantul, acesta este un fault.
Pasul 4. Continuă să joci până când un jucător și-a buzunar toate piesele
Primul jucător care își buzunează piesele câștigă runda și primește puncte. Cu toate acestea, runda nu s-a terminat dacă regina este încă în joc. Piesa regină trebuie să fie inclusă și acoperită de unul dintre jucători pentru a finaliza runda.
Pasul 5. Înscrieți corect în fiecare rundă
Pentru a determina scorul, numărați numărul de piese pe care încă le are adversarul. De exemplu, spuneți că adversarul dvs. are încă 5 piese pe tablă; adică scorul tău crește cu 5.
- Dacă buzunare și acoperiți regina în timpul jocului, se acordă încă 5 puncte, atâta timp cât scorul dvs. este sub 24. Dacă obțineți 5 puncte din pionul adversarului și acoperiți și regina, scorul acestei runde este de 10.
- Adună puncte pe măsură ce rundele cresc. Dacă numărul total de puncte a atins 24, nu veți mai obține 5 puncte din piesa regină.
Pasul 6. Termină jocul
Nu există un număr fix de runde în carom. Continuă să joci până când atingi un scor de 29. Punctele se adună la fiecare rundă. În cele din urmă, primul jucător care înscrie 29 sau mai multe câștigă jocul.
- De exemplu, scorul dvs. este 12 în prima rundă. Adversarul câștigă runda următoare și obține 9 puncte. În runda următoare, câștigați și obțineți 12 puncte, astfel încât numărul total de puncte este acum de 24.
- În runda a patra, adversarul a câștigat și a obținut 5 puncte, așa că totalul este acum de 14 puncte. În runda a cincea, obțineți 8 puncte. Acum, scorul total este de 32, ceea ce depășește 29 necesară pentru a câștiga jocul. Felicitări, ai câștigat acest joc carrom
sfaturi
- Fii răbdător prima dată când joci. Jocul durează destul de mult, întrucât dvs. și adversarul dvs. vă este greu să introduceți piesele în buzunar. Dacă te obișnuiești, jocul va rula mai repede și mai interesant.
- Răbdarea este foarte importantă pentru a juca carambola. Trebuie să-ți păstrezi capul rece chiar dacă faci un fault sau lovitura ta ratează. Nu fi frustrat. Trebuie să acordați atenție și concentrare deplină pentru a atârna bucata de carambel.