Ai ideea perfectă pentru un program, dar nu știi cum să-l realizezi? Învățarea unui limbaj de programare necesită mult timp, dar majoritatea programatorilor de succes învață singuri un limbaj de programare. Odată ce ați înțeles elementele de bază ale limbajelor de programare, puteți crea rapid programe simple. Crearea unui program complex poate fi puțin mai dificilă, dar dacă exersezi, poți crea rapid programul viselor tale.
Etapa
Partea 1 din 7: Învățarea limbajelor de programare

Pasul 1. Decideți ce limbă să învățați mai întâi
Dacă nu ați scris niciodată cod înainte, începeți cu un limbaj de programare conceput pentru începători, dar vă permite totuși să vă atingeți obiectivele de programare. Există multe limbi pe care le puteți învăța și fiecare este adecvată pentru diferite implementări și sarcini. Unele dintre limbile populare pentru noii dezvoltatori includ:
- C - Unul dintre limbajele de programare care este destul de vechi, dar încă utilizat pe scară largă. Învățarea C vă va facilita, de asemenea, dezvoltarea cunoștințelor despre C ++ și Java.
- C ++ - Unul dintre cele mai populare limbaje de programare de astăzi, în special în programarea software. Învățarea C ++ va dura ceva timp, dar veți obține o mulțime de oportunități de locuri de muncă odată ce vă veți înțelege.
- Java - Un alt limbaj foarte popular care poate rula pe aproape orice tip de sistem de operare.
- Python - Acest limbaj este destul de simplu de utilizat, iar elementele de bază ale programării pot fi învățate în doar câteva zile. Cu toate acestea, Python este încă un limbaj excelent și utilizat pe scară largă pentru servere și site-uri web.

Pasul 2. Configurați mediul de dezvoltare
Va trebui să instalați unele echipamente pentru a începe să scrieți codul. Acest kit se numește „mediul de dezvoltare”. Mediul de dezvoltare de care aveți nevoie va varia în funcție de limba pe care o alegeți.
- Editor de cod - Aproape fiecare programator ar beneficia de un editor de cod dedicat. În timp ce puteți scrie cod cu un editor de text simplu, cum ar fi Notepad, procesul de generare a codului este mult mai ușor dacă aveți un program care demonstrează sintaxă și automatizează diverse sarcini de programare care sunt efectuate din nou și din nou. Unii editori de cod populari includ Notepad ++, TextMate și JEdit.
- Compilator sau interpret - Multe limbi, cum ar fi C și Java, trebuie să fie compilate înainte de a putea rula codul. Veți avea nevoie de un compilator pentru limba aleasă. Majoritatea compilatoarelor vă pot raporta, de asemenea, erori.
- IDE (Integrated Development Environment) - Unele limbaje de programare au un editor de cod, un compilator și un reporter de erori combinate într-un program numit IDE. De obicei, puteți descărca IDE de pe site-ul web al limbajului de programare.

Pasul 3. Completați câteva ghiduri
Dacă nu v-ați programat niciodată înainte, începeți mic. Găsiți câteva tutoriale online care vă pot ghida prin conceptele de bază ale limbii alese. Aceste concepte includ lecții despre sintaxă, variabile, funcții, rutine, enunțuri condiționale și cum să le aplicați.
Există multe site-uri online care oferă tutoriale de programare, inclusiv Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org și multe altele

Pasul 4. Descărcați câteva exemple de programe și programe open source
Schimbarea exemplului de cod vă va ajuta să învățați să faceți lucruri în limba dorită. Există multe exemple de programe și programe open source care vă permit să accesați întregul cod pentru a rula programul. Începeți cu un program simplu legat de tipul de program pe care doriți să îl creați.

Pasul 5. Scrieți un program simplu pentru a învăța elementele de bază ale limbajelor de programare
Când începeți să scrieți propriul cod, începeți de la capăt. Scrieți un program cu intrare și ieșire simple. Aflați, de asemenea, tehnicile de care aveți nevoie atunci când creați programe mai complexe, cum ar fi gestionarea datelor și subrutine. Experimentați și încercați să vă rupeți programul.

Pasul 6. Alăturați-vă unei comunități de programare
Discuția cu programatorii cu experiență despre problemele cu programul dvs. este o experiență de neprețuit. Puteți găsi mii de programatori cu aceeași idee pe multe site-uri și comunități de pe internet. Alăturați-vă mai multor comunități legate de limba dvs. la alegere și citiți cât puteți. Nu vă fie teamă să puneți întrebări, dar asigurați-vă că ați încercat să găsiți o soluție înainte de a întreba.

Pasul 7. Înțelegeți că învățarea unui limbaj de programare va dura ceva timp
Nu veți putea programa (complex) prima dată când atingeți un limbaj de programare. Învățarea modului de utilizare eficientă a unui limbaj de programare necesită timp, dar prin practică, veți putea programa mai rapid și mai eficient.
Partea 2 din 7: Proiectarea programelor

Pasul 1. Scrieți un document de proiectare de bază
Înainte de a începe să scrieți programul, este o idee bună să aveți materiale scrise de utilizat în timpul procesului de programare. Acest document de proiectare acoperă obiectivele programului și explică în mod clar toate caracteristicile programului. Acest document de proiectare vă permite să vă concentrați asupra funcționalității programului.
- Acest document de proiectare ar trebui să descrie fiecare caracteristică pe care doriți să o implementați și cum va fi implementată.
- Acest document ar trebui să ia în considerare și fluxul interfeței cu utilizatorul și modul în care acesta își atinge obiectivele cu programul.

Pasul 2. Realizați o mapare a programului cu o schiță brută
Creați o hartă a programului dvs., care descrie modul în care utilizatorii se deplasează de la o secțiune la alta. O diagramă simplă este de obicei suficientă pentru programele de bază.

Pasul 3. Determinați arhitectura programului pe care îl veți crea, ținta programului pe care îl planificați va determina structura pe care o alegeți
Știind care dintre aceste structuri de programe este adecvată pentru programul dvs. vă va ajuta să vă concentrați asupra dezvoltării.

Pasul 4. Începeți cu programul „1-2-3”
Acest program este cel mai simplu și vă permite să cunoașteți limbajul de programare la alegere. Practic, un program 1-2-3 pornește, cere input de la utilizator și afișează rezultatele. Odată afișate rezultatele, programul va fi terminat.
- După programul 1-2-3, creați un program REPL. Programul REPL revine la procesul 1 după afișarea rezultatelor.
- Luați în considerare crearea unui program Pipeline care modifică datele introduse de utilizator și continuă. Programul Pipeline este potrivit pentru programele care necesită o interacțiune redusă a utilizatorului, cum ar fi cititoarele RSS. Programul va fi scris ca o serie de clase folosind o buclă.
Partea 3 din 7: Realizarea prototipurilor

Pasul 1. Concentrați-vă pe o caracteristică
Prototipurile se concentrează de obicei pe principalele caracteristici ale programului. De exemplu, dacă creați un program de agendă, prototipul dvs. poate conține funcții de calendar și adăugări de evenimente.

Pasul 2. Realizați un program până când funcția rulează
Prototipul dvs. ar trebui să poată funcționa ca un program și va fi baza pentru alte caracteristici, așa că asigurați-vă că prototipul dvs. funcționează bine. Când creați o caracteristică, continuați să lucrați la acea caracteristică până când rulează perfect și eficient.
- Prototipul vă permite să faceți modificări rapide și să le testați.
- Solicitați altcuiva să vă testeze prototipul pentru a vă asigura că rulează corect.
- Așteptați modificări ale prototipului pe măsură ce lucrați la ele.

Pasul 3. Nu vă fie frică să aruncați prototipul
Întregul punct al prototipării este experimentarea înainte de a comite. Prototiparea vă permite să vedeți dacă funcțiile dorite pot fi implementate înainte de a construi corect programul. Dacă prototipul dvs. nu pare promițător, aruncați-l și reveniți la programare. Eliminarea prototipurilor mai puțin prospective vă va economisi timp mai târziu.
Partea 4 din 7: Crearea de programe

Pasul 1. Creați o bază de pseudocod
Această bază este cadrul programului dvs. și va sta la baza codului viitor. Pseudocodul este similar cu codul actual al programului, dar nu compilează. În schimb, pseudocodul permite programatorilor să înțeleagă ce se întâmplă cu codul.
Pseudocodul este încă legat de sintaxa unui limbaj de programare și trebuie structurat ca un cod de programare

Pasul 2. Dezvoltă-ți prototipul
Puteți utiliza un prototip existent ca bază pentru noul dvs. program sau vă puteți adapta codul prototip într-o structură mai mare pentru întregul program. Indiferent de abordarea pe care o alegeți, folosiți bine timpul petrecut proiectând și îmbunătățind prototipul.

Pasul 3. Începeți să scrieți codul
Acest proces este nucleul programării. Scrierea codului va dura cel mai mult timp și va necesita multă compilare și testare pentru a vă asigura că codul rulează corect. Dacă lucrați cu o echipă, începând cu pseudocodul se va egaliza mișcarea fiecărui membru al echipei.

Pasul 4. Comentează fiecare cod
Utilizați funcția de comentarii în limbajul de programare ales pentru a adăuga comentarii la întregul cod. Comentariile nu numai că vor face mai ușor pentru oricine lucrează cu programul dvs. să știe ce face un cod, ci vă vor ajuta să vă amintiți ce face codul dvs. dacă reveniți la proiect după un timp.
Partea 5 din 7: Testarea programului

Pasul 1. Testați fiecare caracteristică nouă
Fiecare caracteristică nouă adăugată la program trebuie să fie compilată și testată. Cu cât puteți solicita mai mulți oameni să testați, cu atât este mai probabil să găsiți o eroare. Testerii dvs. ar trebui să fie informați că programul dvs. este departe de a fi final și că ar putea (și vor) găsi erori grave.
Acest proces se numește „testare alfa”

Pasul 2. Testați un program complet caracteristic
Odată ce ați implementat toate caracteristicile din programul dvs., ar trebui să începeți testarea intensivă care acoperă toate aspectele programului. Acest test ar trebui să implice mulți testeri.
Acest proces se numește „testare beta”

Pasul 3. Testați candidatul de lansare
Pe măsură ce continuați să faceți ajustări și să adăugați materiale la program, asigurați-vă că versiunea pe care urmează să o lansați este testată temeinic.
Partea 6 din 7: Crearea activelor

Pasul 1. Determinați-vă nevoile
Tipul de program pe care îl creați va determina cerințele dvs. privind activele. Aveți nevoie de sunet, imagini sau conținut special? Trebuie să găsiți răspunsul înainte de a lansa programul.

Pasul 2. Luați în considerare utilizarea unui serviciu terță parte
Dacă aveți nevoie de o mulțime de active, dar nu le puteți crea singur, puteți solicita unei terțe părți crearea de active. Există mulți freelanceri care ar putea fi dispuși să vă ajute.

Pasul 3. Aplică-ți activele
Asigurați-vă că aceste active nu interferează cu funcționalitatea programului și că nu există active inutile. Adăugarea activelor se face de obicei la sfârșitul ciclului de programare, cu excepția cazului în care activul este un activ integral, ceea ce este de obicei cazul programării jocurilor video.
Partea 7 din 7: lansarea programului

Pasul 1. Luați în considerare lansarea programului ca program open source
Programele open source permit altora să preia codul pe care îl creați și să îl dezvoltați. „Open Source” este un model de distribuție de programe susținut de comunitate și probabil că veți avea foarte puțin de câștigat. Avantajul este că alți programatori pot fi interesați de proiectul dvs. și vă pot ajuta să crească semnificativ.

Pasul 2. Creați o pagină de magazin
Dacă doriți să vindeți programul, puteți crea un magazin online pe site-ul dvs. pentru a permite cumpărătorilor să descarce și să cumpere programul dvs. Rețineți că, dacă aveți clienți plătitori, aceștia se vor aștepta la un produs care funcționează bine și care nu prezintă erori.
În funcție de tipul de produs, puteți vinde, de asemenea, diverse servicii prin intermediul programului dvs

Pasul 3. Sprijină lansarea software-ului
După lansarea software-ului, este posibil să primiți rapoarte de erori de la noi utilizatori. Clasificați erorile în funcție de gravitatea lor și începeți să le remediați. Când actualizați un program, puteți lansa o nouă versiune sau patch care actualizează anumite părți ale programului.
Asistența puternică post-lansare vă va spori fidelizarea clienților și vă va face cunoscut numele

Pasul 4. Faceți publicitate programului dvs
Oamenii ar trebui să fie familiarizați cu programul dvs. înainte de a începe să îl utilizeze. Furnizați copii ale programelor pentru site-urile relevante de revizuire a software-ului pentru a le examina, luați în considerare lansarea unei versiuni de încercare gratuite, scrieți comunicate de presă și faceți tot ce puteți pentru a răspândi informațiile despre software-ul dvs.