Contract bridge, mai cunoscut sub numele de doar bridge, este un joc de cărți pentru patru jucători care poate fi jucat pentru toate ocaziile, de la întâlniri ocazionale până la turnee profesionale. Popularitatea bridge-ului a crescut și a scăzut de-a lungul deceniilor de la crearea jocului, dar bridge rămâne unul dintre cele mai populare jocuri de cărți cu patru jucători din lume. Citiți pașii de mai jos pentru a afla elementele de bază ale acestui joc profund și captivant.
Etapa
Metoda 1 din 3: Elemente de bază
Pasul 1. Găsiți trei jucători
Bridge este un joc jucat de patru persoane împărțite în două echipe, unde fiecare echipă este formată din două persoane, așa că iubitul tău și celelalte două păsări sunt probabil o alegere bună. Fiecare coechipier stătea unul față de celălalt în jurul unei mese pătrate.
Pentru a facilita înregistrarea, fiecare parte a tabelului este numită în funcție de direcțiile cardinale. Astfel, jucătorii din jocul bridge sunt denumiți în general Nord, Sud, Est și Vest. Nordul și sudul sunt o singură echipă împotriva echipelor opuse formate din est și vest
Pasul 2. Aflați structura jocului
Bridge este jucat cu un set standard de 52 de cărți, care sunt împărțite în 13 cărți pentru fiecare jucător, astfel încât toate cărțile sunt distribuite jucătorilor. După împărțirea cărților, jucătorii fac oferte. Oferta finală determină importanța fiecărui tip de carte, precum și scopul general al fiecărei oferte / runde de joc. Runda de joc este apoi jucată carte cu carte în 13 sub-runde cunoscute sub numele de „trucuri”. Obiectivul jocului este de a câștiga 7 sau mai multe trucuri în fiecare rundă pentru a câștiga puncte. Runda de joc continuă până când o echipă a acumulat un număr prestabilit de puncte.
- Sistemul de notare este diferit în fiecare variantă de pod și, de asemenea, în fiecare grup de poduri.
- Jucătorii se întorc de obicei în sensul acelor de ceasornic. Aceasta înseamnă că ambele echipe joacă la intervale egale.
Metoda 2 din 3: Pași de joc
Pasul 1. Distribuiți toate cărțile
Dealerul / dealerul împarte 13 cărți fiecărui jucător, astfel încât, într-un pachet standard de cărți, să fie utilizate toate cărțile. Oferiți jucătorilor timp pentru a-și aranja cărțile în funcție de rang și costum. Așii sunt cărțile cu cea mai mare valoare din pod, urmate de regi, regine, jacks, zeci și alte cărți numerice de la 9 la 2.
Cu cât aveți mai multe cărți din același costum / imagine și cu cât valoarea cărților este mai mare, cu atât profitul pe care îl veți obține din aceste cărți este mai mare. Rețineți acest lucru atunci când începe licitarea
Pasul 2. Faceți o ofertă și definiți contractul
Toate echipele licită un număr și un tip / imagine a unei cărți, care reprezintă numărul de trucuri pe care cred că le pot câștiga în acea rundă de joc dacă tipul de carte care însoțește numărul de licitație devine un „atu” (un tip de carte care va avea o valoare mai mare de 3 dintr-un fel). altele în timp ce joacă trucuri). Oricine distribuie cărțile devine jucătorul care face prima ofertă, iar licitația merge în sensul acelor de ceasornic de la dealer în jurul mesei, continuând câte runde este nevoie pentru a aproba oferta finală. Indiferent de echipa care oferă în cele din urmă cel mai mare număr câștigă dreptul de a determina atuul. Există multe reguli și condiții specifice cu privire la faza de licitare; Acest ghid va acoperi elementele de bază necesare pentru a juca jocul prietenos.
-
Este necesar un minim de 7 trucuri pentru a câștiga fiecare rundă a jocului. (Acest lucru se datorează faptului că există 13 trucuri pe rundă, iar majoritatea trebuie câștigată pentru a câștiga runda.) Prin urmare, în mod tradițional, jucătorii bridge numără oferte începând cu al șaptelea truc, referindu-se la primul set de 6 trucuri drept „carte.” Dacă echipa dvs. dorește să liciteze 7 trucuri (adică licitați că veți câștiga 7 trucuri din 13 trucuri pentru rundă), veți anunța oferta 1 și așa mai departe până la oferta 7, ceea ce înseamnă că licitați veți câștiga 13 trucuri.
Vă puteți aminti acest lucru cu ușurință adăugând 6 la orice număr licitat pentru a obține numărul real de trucuri care trebuie câștigate pentru a „îndeplini” (finaliza) contractul. Nu puteți licita pentru a câștiga mai puțin de 7 trucuri (oferta 1)
-
Tipul de card este, de asemenea, important în ofertă. Puterea tipului de card pe care ați licitat va determina câte alte tipuri de carduri pot depăși suma licitată. Clasamentul tipurilor de cărți în ordine de la cel mai puternic la cel mai slab este după cum urmează: lopată, atunci inima (ambele cunoscute sub numele de cărți „majore”), atunci diamant, și ultimul creț (ambele cunoscute sub numele de cărți „minore”).
- Fiecare ofertă nouă trebuie să fie mai „valoroasă” decât ultima ofertă a celei anterioare. Deci, dacă jucătorul înainte de a licita o inimă, trebuie să licitați 1 din pică sau 2 (sau mai multe) alte tipuri de cărți pentru a bate oferta de 1 inimă.
- De multe ori, este mai bine să licitați pentru tipul de carte pe care îl aveți cel mai mult, chiar dacă valoarea acelor cărți este slabă. De exemplu, dacă aveți șase diamante, ați putea fi înclinat să licitați pentru ca diamantele să fie atuuri. Acordați atenție și ofertelor făcute de partenerul dvs. pentru a putea ghici ce cărți ar putea avea.
-
Fără oferte atu: pe lângă ofertele pentru atuuri, puteți face și oferte "fără atu" (uneori numit „notrump” și abreviat NT), care indică faptul că licitați numai pentru numărul de trucuri și nu licitați pentru niciun tip de carte de depășit. Dacă câștigi o ofertă fără atu, trucurile sunt jucate fără o carte atu, ceea ce înseamnă că doar cea mai mare valoare din fiecare truc poate câștiga trucul. Este mai riscant decât menționarea unui atu, dar îndeplinirea (finalizarea) unui contract fără atu va câștiga echipei dvs. mai multe puncte decât îndeplinirea unui contract obișnuit.
În licitare, NT este evaluat ca fiind cel mai înalt „tip”. Asa de, cea mai mare ofertă care poate fi făcută este 7NT.
- Aveți grijă să nu licitați prea sus. Dacă echipa dvs. câștigă suma licitată și ulterior nu poate câștiga suma licitată de trucuri la sfârșitul rundei de joc, trebuie să deduceți totalul punctelor și să le transmiteți echipei adverse, care poate schimba imediat poziția câștigătoare.
- Nu vi se cere să licitați. Puteți trece și lăsați următorul jucător să liciteze. Dacă trec trei jucători la rând, ultima ofertă câștigă contractul și determină atuul; dacă toți cei patru jucători trec fără licitație, cărțile sunt colectate, amestecate și distribuite a doua oară.
- Există termeni specifici pentru fiecare jucător după încheierea contractului. Persoana care câștigă oferta este numită „ declarant", Iar omologul său se numește" manechin. " Cei doi membri ai echipei adverse se numesc „ apărător. " Cunoașterea acestor termeni facilitează urmărirea jocului de către oameni.
Pasul 3. Începeți să jucați primul truc
Acum că atuul (sau nicio ofertă atu) a fost stabilit pentru rundă, trucurile intră în joc. Jocul este început de fundașul din stânga declarantului. Apărătorul „conduce” trucul plasând o carte pe masă într-o poziție deschisă. Acest tip de carte devine tipul de carte pentru truc, ceea ce înseamnă că jucătorii pot câștiga trucul doar cu cărți de același costum sau cărți atu.
- Celelalte două tipuri de cărți nu au absolut nicio valoare în truc.
-
După ce prima carte pentru primul truc este plasată pe masă, manechinul își deschide „toate cărțile” pe masă, de obicei în patru coloane dispuse în funcție de costumul cărții. Cartile fictive sunt jucate de declarant pentru restul rundei. Fundașii au jucat ca de obicei.
Manechinul are un rol neobișnuit. Manechinul nu poate comenta deciziile strategice ale declarantului, dar poate notifica dacă declarantul a încălcat în mod accidental regulile jocului. Dacă nu există nicio greșeală de către declarant, manechinul îi permite declarantului să ia toate deciziile în timpul acelei runde de joc
-
Primul tip de carte din fiecare truc ar trebui să fie jucat, dacă este posibil. De exemplu, dacă primul tip de carte dintr-un truc este o perversă și aveți o carte perversă în pachet, trebuie să o jucați, nu orice alt costum. Dacă nu aveți același costum ca prima carte, puteți face ruff ”(Jucând un atu, dacă costumul care devine atu este diferit de primul costum din truc) sau„ scufundare ”(Joacă unul dintre cele două tipuri de cărți rămase).
- Probabil că Ruff va câștiga trucul, deoarece orice carte a atuului bate toate cărțile din toate celelalte costume.
- O lovitură este la fel de funcțională ca o pasă și nu poate câștiga niciodată un truc.
Pasul 4. Completați trucul și începeți imediat următorul truc
După ce prima carte este jucată, declarantul joacă o carte din cartea de cărți fictive. Al doilea apărător își joacă cărțile după aceea și, în cele din urmă, declarantul își joacă cărțile. După ce toate cele patru cărți au fost așezate pe masă, cartea cu cea mai mare valoare câștigă trucul și oricine joacă cea mai mare carte păstrează toate cele patru cărți în truc pentru a înscrie mai târziu.
Oricine câștigă un truc, conduce următorul truc. Niciun model de lider sub-rundă nu rămâne după primul truc
Pasul 5. Încheia runda jocului
Dacă s-au jucat toate cele 13 trucuri, adăugați numărul total de trucuri jucate de fiecare echipă. Dacă echipa declarantă îndeplinește contractul, câștigă runda; în caz contrar, echipa apărătorului câștigă runda. Acordați puncte în funcție de sistemul de scor pe care l-ați ales. Ar trebui acordate puncte suplimentare pentru îndeplinirea cu succes a contractului fără atu.
Pasul 6. Începe următoarea rundă
Adunați toate cărțile, amestecați și redistribuiți 13 cărți fiecărui jucător. Aceasta este a doua rundă. Rundele de joc sunt continuate în același model descris mai sus până când o echipă a câștigat un număr suficient de puncte pentru a câștiga jocul.
Pentru a juca un joc relativ rapid, jucați până când o echipă a câștigat un număr prestabilit de runde (de exemplu, 2 din 3 runde), mai degrabă decât numărarea punctelor
Metoda 3 din 3: Strategie
Pasul 1. Joacă des
Există întotdeauna ceva nou de învățat în strategia bridge. Cel mai bun mod de a-ți îmbunătăți abilitățile de bridge este să exersezi să joci des. Cărțile și ghidurile pot ajuta foarte mult, dar, în cele din urmă, dezvoltarea unei intuiții a momentului în care se face ceea ce este o chestiune de a câștiga experiență în joc.
Pasul 2. Învață să-ți citești partenerul
Nu puteți comunica direct cu partenerul dvs. în etapa de licitare, dar există modalități prin care dvs. și partenerul dvs. puteți schimba indicii cu privire la ce contract își dorește fiecare dintre voi. Rundele de deschidere la licitare sunt adesea folosite pentru a spune partenerului dvs. care este cel mai puternic costum al dvs. de carte, mai degrabă decât pentru a face o ofertă serioasă.
- Partenerul dvs. vă poate susține oferta licitând un număr mai mare cu același proces la care licitați (indicând faptul că partenerul dvs. este de acord cu procesul) sau poate sugera o abordare diferită licitând pentru un alt proces.
- Nici o ofertă atu nu indică adesea că jucătorul are un pachet plin de cărți de față și de ași care sunt susceptibili de a câștiga multe trucuri numai pe baza cărții de carte.
Pasul 3. Încercați scorurile cărților pentru a determina puterea cărților
Dacă întâmpinați dificultăți în a judeca puterea cărților pe care le aveți, există un mod comun de notare a cărților în mână pentru a obține o privire mai exactă asupra puterii lor. În acest sistem, un set standard de cărți are în total 40 de puncte.
-
Împărțirea punctelor este următoarea:
- Așii valorează 4 puncte.
- Cărțile King valorează 3 puncte.
- Cărțile reginei valorează 2 puncte.
- Cardurile Jack valorează 1 punct.
- Dacă pachetul dvs. are 12 sau 13 sau mai multe puncte, cel mai probabil este o mână puternică.
- Cu practica, acest sistem vă poate ajuta să determinați cum faceți oferta dvs. de deschidere pentru a aduce oferta finală la un rezultat favorabil.
Pasul 4. Păstrați strategia simplă la început
Două dintre cele patru modalități principale de a câștiga trucuri sunt destul de ușor de înțeles și le puteți folosi imediat în strategia dvs. (Celelalte două sunt mai complicate și depind de controlul modului în care adversarii își joacă cărțile, amintindu-și cărțile pe care le-au jucat și sunt susceptibile de a juca în viitoarele trucuri.) Prin anticiparea careia dintre cele două tehnici atunci când ar trebui folosită, puteți creșteți-vă șansele de a îndeplini contractul (sau de a împiedica adversarul să îndeplinească contractul). Cele două metode sunt:
- Joacă cea mai mare carte din truc.
- Bate cartea înaltă a adversarului cu un atu.
Pasul 5. Joacă, de asemenea, biliardul de cărți fictive pentru a îndeplini contractul
Când conduci un truc în calitate de declarant, dacă tu și manechinul controlezi cele mai mari cărți ale atuului din cartea ta, poți fi sigur că fiecare truc condus de acel atu va fi câștigat de tine. Aceste trucuri sunt numite „trucuri sigure” și sunt o modalitate simplă de a crește numărul de trucuri pe care le câștigi. Conduceți cu o carte exactă a costumului dvs., apoi jucați următoarea carte cea mai mare din grupul de cărți fictive pentru a vă bloca câștigul.
- Deoarece ați câștigat un truc, veți conduce și următorul truc. Repetați acest model până când ați jucat toate trucurile sigure.
- Amintiți-vă, trebuie doar să vă îndepliniți contractul pentru a câștiga runda. Obțineți cât mai multe trucuri sigur pentru a vă crește cu ușurință scorul total.
sfaturi
- Luați în considerare un prefix mai simplu, dacă este necesar. Bridge este unul dintre numeroasele jocuri de cărți cunoscute în mod colectiv sub numele de joc „de înșelat”. Alte jocuri din această categorie includ pică, inimă și pinochle. Dacă ești confuz sau copleșit jucând bridge, mai întâi să înveți unul dintre aceste jocuri care te înșelă poate face mai ușor să înțelegi bridge.
- Exersează cu jucători cu experiență. Pentru a vă îmbunătăți cu adevărat abilitățile de bridge, cel mai bine este să învățați de la oameni care au jucat bridge de ani de zile. Căutați un club bridge local sau un eveniment bridge regulat în orașul dvs. la care să puteți participa.
- Memorează termenii bridge. Bridge folosește mulți termeni speciali. La început poate părea mai ușor să ignori termenii și să folosești cuvinte obișnuite, dar pe termen lung, acest lucru poate fi confuz și poate provoca probleme organizaționale. Luați ceva timp pentru a vă familiariza cu termenii bridge, iar jocul bridge va deveni și mai distractiv.