5 moduri de a crea aplicații iPhone

Cuprins:

5 moduri de a crea aplicații iPhone
5 moduri de a crea aplicații iPhone

Video: 5 moduri de a crea aplicații iPhone

Video: 5 moduri de a crea aplicații iPhone
Video: How to Turn off VoiceOver (Talk Back) on iPhone X 2024, Mai
Anonim

Piața aplicațiilor se schimbă și evoluează mereu, iar crearea de aplicații de succes poate atrage atenția oricui o vede. Ai o idee grozavă pentru o aplicație pentru iPhone? Aplicațiile pentru iPhone sunt mai ușor de construit decât par. Deși trebuie să învățați un limbaj de programare, proiectarea interfeței se poate face cu instrumente grafice. Crearea de aplicații necesită timp, răbdare și dorința de a învăța, dar poate puteți face următoarea Flappy Bird! Consultați pasul 1 de mai jos pentru a începe.

Etapa

Metoda 1 din 5: Configurarea mediului de dezvoltare

Realizați o aplicație iPhone Pasul 1
Realizați o aplicație iPhone Pasul 1

Pasul 1. Descărcați și instalați Xcode

Xcode este un mediu de dezvoltare utilizat pentru a dezvolta aplicații pentru iPhone. Xcode este gratuit pentru descărcare de la Apple, dar necesită OS X 10.8 sau o versiune ulterioară. Nu există o modalitate oficială de a rula Xcode pe un computer Windows sau Linux. Aceasta înseamnă că, dacă doriți să dezvoltați aplicații iPhone, dar nu dețineți un Mac, va trebui să cumpărați mai întâi un Mac.

Pentru a dezvolta aplicații iOS 8, veți avea nevoie de Xcode 6.0.1 și SDK-ul iOS 8, ambele disponibile gratuit de la Apple. SDK-ul iOS 8 conține o serie de API-uri noi care vă permit să creați noi experiențe de utilizator, inclusiv integrarea iCloud și Touch ID

Realizați o aplicație iPhone Pasul 2
Realizați o aplicație iPhone Pasul 2

Pasul 2. Instalați o aplicație bună de editor de text

În timp ce puteți scrie programe cu Xcode, puteți lucra cu cod mai ușor dacă aveți un editor de text special pentru programare. Textmate și JEdit sunt două alegeri foarte populare.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 3
Realizați o aplicație iPhone Pasul 3

Pasul 3. Instalați o aplicație de grafică vectorială

Dacă intenționați să creați un design personalizat pentru aplicația dvs., trebuie să instalați o aplicație vectorială bună. Grafica vectorială poate prospera fără a sacrifica calitatea și este esențială pentru aplicații frumoase. Exemple de programe vectoriale bune sunt CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer și Inkscape sau utilizați Drawberry, un bun editor de imagini vectoriale gratuit. Drawberry nu este la fel de bun ca programele profesionale, dar este suficient de bun pentru utilizatorii începători sau pentru utilizatorii care nu doresc să plătească, deoarece utilizează rar programul.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 4
Realizați o aplicație iPhone Pasul 4

Pasul 4. Înțelegeți Objective-C

Objective-C este un limbaj de programare folosit pentru a crea funcții în aplicațiile iPhone și pentru a gestiona manipularea datelor și obiectelor. Objective-C aparține familiei de limbaje C și este un limbaj orientat obiect. Dacă înțelegeți C sau Java, Objective-C ar trebui să fie ușor de înțeles.

  • În timp ce puteți crea aplicații de bază fără a înțelege Objective-C, nu puteți construi funcții avansate fără a scrie singur codul. Fără Objective-C, puteți face aplicația să se deplaseze numai între ecrane.
  • Există multe tutoriale Objective-C disponibile online și sub formă de carte. Dacă doriți să învățați cu adevărat programarea iPhone, o puteți învăța confortabil, deoarece aveți o mulțime de resurse.
  • Comunitățile populare Objective-C includ Forumul dezvoltatorilor Apple, grupul iPhoneSDK de pe Google și Stack Overflow.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 5
Realizați o aplicație iPhone Pasul 5

Pasul 5. Luați în considerare plata unui dezvoltator terț

Dacă nu sunteți interesat să învățați Objective-C sau nu puteți proiecta aplicații, există o mulțime de profesioniști independenți și echipe de dezvoltare care pot gestiona toate aspectele dezvoltării aplicațiilor pentru dvs. Plata unui dezvoltator terț poate fi un proces complicat, dar vă poate ajuta dacă nu vă place programarea. Asigurați-vă că toți cei implicați în proiect semnează un acord de nedivulgare și asigurați-vă că există o structură de plată înainte de începerea proiectului.

ODesk și Elance sunt doi dintre cei mai populari furnizori de servicii independenți de pe internet și ambii au sute de dezvoltatori și artiști de diferite niveluri de calificare

Realizați o aplicație iPhone Pasul 6
Realizați o aplicație iPhone Pasul 6

Pasul 6. Creați un cont de dezvoltator

Pentru a implementa aplicația dvs. în App Store sau a o oferi altora pentru testare, trebuie să aveți un cont de dezvoltator Apple. Acest cont costă 99 USD pe an și vă va cere să introduceți informații fiscale și bancare.

Puteți crea un cont pe site-ul iOS Dev Center

Realizați o aplicație iPhone Pasul 7
Realizați o aplicație iPhone Pasul 7

Pasul 7. Descărcați aplicația eșantion

Odată ce ați creat un cont de dezvoltator, veți avea acces la resursele dezvoltatorului Apple, inclusiv exemple de proiecte care pot arunca o lumină despre modul în care se realizează dezvoltarea aplicațiilor. Găsiți exemple legate de aplicația pe care urmează să o construiți și experimentați-le în Xcode.

Metoda 2 din 5: Planificarea aplicațiilor

Realizați o aplicație iPhone Pasul 8
Realizați o aplicație iPhone Pasul 8

Pasul 1. Definiți-vă conceptul

Înainte de a deschide Xcode pentru prima dată, trebuie să aveți un plan bine gândit pentru aplicația și funcțiile dvs., cum ar fi un document de proiectare care să includă toate funcționalitățile aplicației, mâzgăliturile unei interfețe potențiale ale aplicației și fluxul între ecrane, și o idee de bază a sistemului de implementat.

  • Încercați să fiți „loial” față de documentele de proiectare atunci când creați aplicația. Acest lucru vă va ajuta să vă concentrați asupra caracteristicilor dorite.
  • Încercați să desenați un mic doodle pentru fiecare ecran din aplicația dvs.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 9
Realizați o aplicație iPhone Pasul 9

Pasul 2. Determinați cota de piață

Cota de piață a aplicației dvs. va determina modul în care arată și funcționează aplicația dvs. De exemplu, o aplicație de agendă va avea o cotă de piață diferită de un joc de fotografiere sângeros.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 10
Realizați o aplicație iPhone Pasul 10

Pasul 3. Determinați necesitatea aplicației

Dacă aplicația dvs. este o aplicație utilitară, trebuie să fie fie o soluție la o problemă nerezolvată, fie o soluție mai bună decât cea disponibilă. Dacă aplicația dvs. este un joc, aplicația dvs. ar trebui să aibă caracteristici care o fac diferită de alte jocuri și să atragă un anumit grup de jucători.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 11
Realizați o aplicație iPhone Pasul 11

Pasul 4. Luați în considerare conținutul dvs

Interfața aplicației dvs. este determinată de tipul de conținut care va fi afișat utilizatorului aplicației. De exemplu, dacă aplicația dvs. este o aplicație despre fotografie, ar trebui să creați o interfață care să faciliteze vizualizarea și răsfoirea fotografiilor pentru utilizatori.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 12
Realizați o aplicație iPhone Pasul 12

Pasul 5. Implementați un proces bun de proiectare a interfeței

Interfața pe care o proiectați nu ar trebui să împiedice utilizatorul. Adică, butonul de selecție trebuie să fie clar vizibil, iar utilizatorul nu trebuie să pună la îndoială funcția unui buton. Dacă utilizați pictograme, pictogramele pe care le utilizați trebuie să reprezinte funcția lor. Navigarea în aplicație trebuie să fie lină și naturală.

Designul interfeței este o combinație de artă și știință. Poate fi necesar să vă schimbați designul de multe ori în proiect

Metoda 3 din 5: Crearea aplicației

Realizați o aplicație iPhone Pasul 13
Realizați o aplicație iPhone Pasul 13

Pasul 1. Creați un nou proiect în Xcode

Deschideți Xcode și începeți un nou proiect din meniul Fișier. Selectați „Aplicație” din bara „iOS” din stânga ferestrei. Din secțiunea Șabloane, selectați „Aplicație goală”.

  • Există diferite șabloane concepute pentru diverse sarcini. Începeți cu un șablon gol până când vă simțiți confortabil cu procesul de dezvoltare. Puteți încerca șabloane mai avansate atunci când înțelegeți cum funcționează crearea aplicațiilor.
  • Vi se va cere să introduceți numele produsului, identificarea companiei și prefixul clasei. Dacă nu ați primit identificarea companiei de la Apple, introduceți com.example. Pentru prefix, introduceți XYZ.
  • Selectați „iPhone” din meniul Dispozitive.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 14
Realizați o aplicație iPhone Pasul 14

Pasul 2. Creați un Storyboard

Un storyboard este o reprezentare vizuală a întregului ecran din aplicația dvs. și arată întregul ecran și tranzițiile acestuia. Instrumentul Storyboard vă va ajuta să construiți fluxul aplicației dvs.

  • Faceți clic pe Fișier> Nou> Fișier
  • Sub opțiunile iOS, faceți clic pe „Interfață utilizator”.
  • Selectați „Storyboard”, apoi faceți clic pe Next.
  • Selectați iPhone din meniul Dispozitive, apoi denumiți-l „Principal”. Asigurați-vă că fișierul este salvat în aceeași locație ca și proiectul dvs.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 15
Realizați o aplicație iPhone Pasul 15

Pasul 3. Aplicați Storyboard la proiectul dvs

După ce ați creat un Storyboard, trebuie să îl implementați ca interfață principală a aplicației. Aceasta va deschide Storyboard-ul la deschiderea aplicației. Dacă nu implementați Storyboard, nimic nu se va întâmpla când aplicația este deschisă.

  • Faceți clic pe numele proiectului dvs. în arborele de navigare din stânga
  • Găsiți ținte în mainframe și selectați proiectul din lista Ținte.
  • Găsiți secțiunea Informații despre implementare din fila General.
  • Introduceți Main.storyboard în câmpul „Interfață principală”.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 16
Realizați o aplicație iPhone Pasul 16

Pasul 4. Introduceți primul ecran folosind controlerul de afișare

Acest controler controlează modul în care conținutul este vizualizat de utilizator. Există o varietate de controlere de vizualizare disponibile, inclusiv vizualizări standard și de masă. Trebuie să adăugați un controler de vizualizare la Storyboard, care să spună aplicației cum să afișeze conținut utilizatorului.

  • Selectați fișierul „Main.storyboard” în navigarea proiectului. Veți vedea o pânză goală în fereastra Interface Builder.
  • Găsiți Biblioteca de obiecte în partea de jos a cadrului din dreapta și poate fi pornită făcând clic pe pictograma micului cub. Aceasta va încărca o listă de obiecte care pot fi adăugate pe pânza dvs.
  • Faceți clic și trageți obiectul „View Controller” pe pânza dvs. Primul dvs. ecran va apărea pe pânză.
  • Prima dvs. „scenă” a fost finalizată. Când aplicația pornește, controlerul afișajului va încărca primul dvs. ecran.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 17
Realizați o aplicație iPhone Pasul 17

Pasul 5. Adăugați obiecte de interfață pe primul dvs. ecran

După ce configurați controlerul de vizualizare, puteți umple ecranul cu obiectele de interfață de care aveți nevoie, cum ar fi etichete, câmpuri de text și butoane. Obiectele de interfață pot fi găsite în lista Biblioteca de obiecte - locația în care puteți găsi View Controller chiar acum.

  • Faceți clic și trageți un obiect din listă pentru al trage pe ecran.
  • Majoritatea obiectelor pot fi redimensionate făcând clic și glisând caseta din colțul obiectului. Când redimensionați un obiect, o grilă va apărea pe ecran, astfel încât să vă puteți asigura că are dimensiunea potrivită.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 18
Realizați o aplicație iPhone Pasul 18

Pasul 6. Schimbați obiectul pe care l-ați introdus

Puteți modifica proprietățile fiecărui obiect. Acest lucru vă permite să creați o interfață unică și intuitivă. De exemplu, puteți adăuga un exemplu de text într-un câmp de text pentru a ajuta utilizatorii să îl completeze.

  • Selectați obiectul pe care doriți să îl modificați și faceți clic pe butonul „Inspector de atribute” din partea de sus a cadrului din dreapta. Acest buton are forma unui scut.
  • Schimbați obiectul în funcție de gustul dvs. Puteți schimba stilul fontului, tipul și culoarea, aspectul, imaginea de fundal, textul exemplar, stilul cadrului etc.
  • Opțiunile disponibile vor depinde de obiectul pe care doriți să îl modificați.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 19
Realizați o aplicație iPhone Pasul 19

Pasul 7. Adăugați un alt ecran

Pe măsură ce proiectul dvs. crește, poate fi necesar să adăugați mai multe ecrane pentru a afișa tot conținutul de care are nevoie aplicația dvs. De exemplu, dacă creați o aplicație de rezolvat, aveți nevoie de două ecrane: unul pentru introducerea intrărilor de rezolvat și unul pentru afișarea tuturor intrărilor.

  • Ecranele noi sunt adăugate prin glisarea și plasarea unui obiect controler de vizualizare pe o parte goală a pânzei. Dacă nu puteți găsi o zonă goală pe pânză, faceți clic pe „Micșorare” până când găsiți o zonă goală. Asigurați-vă că ați lăsat controlerul de vizualizare pe pânză, nu pe ecranul existent.
  • Puteți schimba ecranul principal selectând controlerul de vizualizare pe care doriți să îl utilizați din vizualizarea schiței proiectului. Faceți clic pe butonul „Inspector de atribute” și bifați „Este controler de vizualizare inițială”. De exemplu, dacă creați o aplicație de făcut, veți utiliza ecranul de vizualizare a sarcinilor ca ecran principal.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 20
Realizați o aplicație iPhone Pasul 20

Pasul 8. Adăugați o bară de navigare

Odată ce aveți două ecrane, este timpul să creați o bară de navigare, astfel încât utilizatorii să se poată deplasa între ecrane. Puteți utiliza un controler de navigare, care este un controler de vizualizare personalizat. Acest controler adaugă o bară de navigare în partea de sus a aplicației și permite utilizatorilor să se deplaseze între ecrane.

  • Comenzile de navigare ar trebui adăugate pe ecranul de pornire, astfel încât să poată controla alte ecrane.
  • Selectați vizualizarea inițială a aplicației în vizualizarea schiței proiectului.
  • Faceți clic pe Editor → Încorporați → Controler de navigare.
  • Veți vedea o bară de navigare gri în partea de sus a ecranului la care ați adăugat controlerul.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 21
Realizați o aplicație iPhone Pasul 21

Pasul 9. Adăugați o funcție la bara de navigare

După ce accesați bara de navigare, puteți introduce instrumentele de navigare pe bara. Introducerea acestuia va permite utilizatorului să se deplaseze între ecrane.

  • Adăugați un titlu în bara de navigare. Faceți clic pe „Elemente de navigare” sub controlerul de afișaj preferat. Deschideți Inspectorul de atribute și introduceți un titlu de ecran în caseta Titlu.
  • Adăugați butoane de navigare. Deschideți Biblioteca de obiecte dacă nu ați făcut-o deja și găsiți elementul Buton Bară. Faceți clic și trageți la bara de navigare. În general, butonul care vă deplasează înainte către un alt ecran este plasat în dreapta, iar butonul înapoi este plasat în partea stângă a ecranului.
  • Dați proprietăți butonului. Butoanele pot fi setate pentru a avea anumite proprietăți care le fac adaptabile în diferite scopuri. De exemplu, dacă creați o listă de sarcini, veți avea nevoie de un buton pentru a adăuga o intrare. Selectați butonul și deschideți Inspectorul de atribute. Selectați meniul Identificator și selectați „Adăugați”. Butonul dvs. va schimba forma într-o siglă „+”.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 22
Realizați o aplicație iPhone Pasul 22

Pasul 10. Conectați butonul de pe ecranul existent

Pentru ca butonul să funcționeze, trebuie să îl conectați la un alt ecran. În exemplul listei noastre de sarcini, butonul se află pe listă și trebuie să fie conectat pe ecran pentru a introduce intrarea. Pentru a lega un buton, țineți apăsat butonul Control și trageți butonul pe al doilea ecran.

  • Când eliberați butonul mouse-ului, va apărea meniul Action Segue cu mai multe opțiuni. Selectați „Push” pentru a utiliza tranziția „push” atunci când comutați între ecrane. De asemenea, puteți alege „Capital”, care va deschide ecranul ca o acțiune specială, mai degrabă decât ca parte a unei secvențe de acțiuni.
  • Dacă utilizați Push, bara de navigare și butonul Înapoi vor fi adăugate automat pe al doilea ecran. Dacă selectați Modal, va trebui să adăugați o a doua bară de navigare, un buton pentru anulare și un buton terminat (pentru aplicații de rezolvat. Alte aplicații vor necesita un alt tip de buton).
  • Butoanele „Anulare” și „Terminat” pot fi create în același mod ca butoanele „Adăugare”. Selectați „Anulare” sau „Terminat” din meniul Identificator din Inspectorul de atribute.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 23
Realizați o aplicație iPhone Pasul 23

Pasul 11. Adăugați capacități de manipulare a datelor

Până acum, ați putut crea interfețe navigabile fără a fi nevoie să scrieți cod. Dacă doriți să adăugați funcționalități mai avansate, cum ar fi stocarea datelor sau gestionarea datelor introduse de utilizator, va trebui să scrieți cod. Ghidurile de scriere a codurilor sunt dincolo de scopul acestui articol, dar există o mulțime de ghiduri Objective-C disponibile pe internet.

Puteți utiliza prototipul interfeței pentru a vă ajuta să găsiți un dezvoltator. Având o interfață navigabilă vă va ajuta să clarificați ce părți au nevoie de programare

Metoda 4 din 5: Testarea aplicației

Realizați o aplicație iPhone Pasul 24
Realizați o aplicație iPhone Pasul 24

Pasul 1. Porniți Simulatorul iOS

Xcode include un simulator iOS care vă permite să testați aplicația pe simulări de diferite tipuri de dispozitive iOS. Pentru a porni Simulatorul, selectați „Simulator și Depanare” din meniul din partea de sus a ferestrei Xcode, apoi selectați dispozitivul pe care doriți să testați.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 25
Realizați o aplicație iPhone Pasul 25

Pasul 2. Creați aplicația

Faceți clic pe butonul Construiți, care arată ca un buton obișnuit de redare, pentru a compila aplicația și a o rula. Acest proces poate dura câteva momente, puteți vedea progresul pe bara de instrumente. După ce ați terminat, iOS Simulator se va deschide și puteți începe testarea aplicației.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 26
Realizați o aplicație iPhone Pasul 26

Pasul 3. Testați aplicația pe iPhone

Înainte de a implementa aplicația pentru testare, o puteți testa pe propriul dispozitiv dacă aveți un iPhone. Mai întâi, conectați dispozitivul la computer prin USB. Închide iTunes dacă este deschis. Selectați „Device and Debug” din meniu, apoi faceți clic pe Build. După un timp, aplicația se va deschide pe iPhone. Testați toate funcțiile înainte de a închide aplicația.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 27
Realizați o aplicație iPhone Pasul 27

Pasul 4. Depanarea aplicației

Dacă aplicația dvs. are probleme, trebuie să știți ce s-a întâmplat și de ce s-a întâmplat. Procesul de descoperire a acestei probleme este unul extins și există multe motive pentru care aplicația dvs. poate fi problematică. Deschideți consola de depanare și citiți mesajul de eroare. Majoritatea acestor mesaje de eroare sunt greu de înțeles. Dacă nu înțelegeți, încercați să căutați mesajul de eroare. Șansele sunt, veți putea găsi postări pe forumurile dezvoltatorilor Apple cu răspunsuri de la alți dezvoltatori experimentați.

Depanarea poate dura mult timp. Dacă nu renunți, vei obține mai bine la asta. Veți începe să recunoașteți erorile din aplicație, să le găsiți și, uneori, chiar să prevedeți apariția erorilor. Una dintre cele mai frecvente greșeli este eliberarea unui obiect din memorie de mai multe ori. O altă eroare este uitarea alocării memoriei și a inițializării obiectelor înainte de a încerca să adăugați sau să asociați obiecte în memorie. Cu cât creați mai multe aplicații, cu atât veți face mai puține erori

Realizați o aplicație iPhone Pasul 28
Realizați o aplicație iPhone Pasul 28

Pasul 5. Verificați utilizarea memoriei

iPhone are o memorie foarte limitată. Ori de câte ori alocați memorie unui anumit obiect, trebuie să o eliberați după ce obiectul a terminat de utilizat și să redați memoria utilizată. Instrumentele sunt disponibile în SDK-ul iPhone pentru a verifica utilizarea memoriei și a altor resurse.

  • După ce selectați Dispozitiv și depanare, selectați Executare → Executare cu Instrument de performanță → Scurgeri. Aceasta va afișa Instrumentele și va porni aplicația pe dispozitiv. Continuați și utilizați aplicația ca de obicei. Este posibil ca aplicațiile să nu răspundă frecvent pe măsură ce Instrumentele înregistrează și analizează utilizarea memoriei dvs. O scurgere de memorie va crea un vârf roșu pe cronologia Leaks. Sursa scurgerii de memorie va fi afișată în partea de jos a ecranului.
  • Dacă faceți dublu clic pe obiectul scurs, veți încerca să vă duceți la codul problematic sau dacă faceți clic pe săgeata mică din bara de adrese, se va afișa istoricul scurgerilor. Uneori sursa scurgerii nu este de unde a fost detectată scurgerea.
  • Dacă vă simțiți confuz, încercați procesul de eliminare. Marcați-le ca comentarii și / sau săriți cu atenție unele secțiuni ale codului dvs. și rulați aplicația. Uneori puteți restrânge zona generală și găsiți zonele cu probleme. Când îl găsiți, puteți fie să remediați codul, fie să îl rescrieți. Rețineți că utilizarea Google vă duce adesea la linkuri directe către forumurile interne ale Apple sau la documentația referitoare la problema dvs.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 29
Realizați o aplicație iPhone Pasul 29

Pasul 6. Implementați aplicația pentru ca alte persoane să o testeze

În timp ce testarea aplicației într-o stare simulată este o modalitate bună de a vă asigura că aplicația dvs. funcționează și că interfața sa arată bine, testarea de către alții este excelentă. Asigurați-vă că ați remediat cele mai grave erori înainte de a implementa aplicația pe testere. Pentru a implementa aplicația dvs. la testeri, trebuie să generați un certificat ad-hoc pe site-ul iOS Dev Center.

  • Testerii externi vă pot oferi o părere la care nu vă așteptați. Aceste opinii sunt adesea utile dacă aplicația dvs. este foarte complexă.
  • Pentru a autoriza un dispozitiv de testare, trebuie să aveți numărul UDID al dispozitivului.
  • Selectați Dispozitiv din meniu și faceți clic pe „Construiți”. În Finder, găsiți folderul de proiect și căutați folderul „Ad-Hoc-iphoneos”. În interiorul acelui folder, există o aplicație. Copiați certificatul „AdHoc.mobileprovision” din iOS Dev Center în același folder. Selectați aplicația și certificatul, apoi comprimați-le sub formă zip. Această arhivă poate fi furnizată testerilor externi. Va trebui să creați o arhivă separată pentru fiecare certificat ad-hoc.

Metoda 5 din 5: lansarea proiectului dvs

Realizați o aplicație iPhone Pasul 30
Realizați o aplicație iPhone Pasul 30

Pasul 1. Creați o aplicație pentru distribuire

Selectați Dispozitiv și eliberați și faceți clic pe „Construiți”. În Finder, găsiți folderul de proiect și căutați folderul „Ad-Hoc-iphoneos”. În interiorul acelui folder, există o aplicație. Comprimă aplicația sub formă de zip.

Pentru ca aplicația dvs. să treacă certificarea Apple, aceasta trebuie optimizată pentru iOS 7 și Retina Display

Realizați o aplicație iPhone Pasul 31
Realizați o aplicație iPhone Pasul 31

Pasul 2. Deschideți tabloul de bord iTunes Connect din iOS Dev Center

Dacă aveți pași neterminați pentru a finaliza configurarea, aceștia vor fi afișați în partea de sus a paginii. Asigurați-vă că toate informațiile dvs. fiscale și bancare sunt introduse corect.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 32
Realizați o aplicație iPhone Pasul 32

Pasul 3. Introduceți toate informațiile despre aplicație

Faceți clic pe „Gestionați aplicațiile” și selectați „Adăugați o aplicație nouă”. introduceți numele aplicației, numărul SKU și ID-ul pachetului. Selectați pachetul de aplicații din meniul disponibil.

  • Completați formularul pentru descrierea aplicației, cuvinte cheie, site-ul de asistență, categorie, e-mail de contact, drepturi de autor etc.
  • Completați formularul privind drepturile și prețurile.
  • Pregătiți imaginea pentru iTunes. Aveți nevoie de o pictogramă vectorială 512x512 și de o captură de ecran a aplicației dvs. O captură de ecran poate fi făcută din simulatorul iPhone apăsând Comandă + ⇧ Shift + 4 și glisând o linie în zona care apare. Asigurați-vă că dimensiunea este de 320x480 pentru iPhone. Capturile de ecran sunt cea mai importantă parte a procesului de marketing al aplicației, deci asigurați-vă că acestea afișează cele mai importante informații despre aplicație.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 33
Realizați o aplicație iPhone Pasul 33

Pasul 4. Încărcați aplicația

Faceți clic pe „Binar gata de încărcare” și veți fi direcționat către un ecran care vă va îndruma să descărcați aplicația de încărcare a aplicațiilor. Descărcați aplicația de încărcare a aplicației și apăsați Gata.

  • Instalați aplicația de încărcare a aplicațiilor și porniți aplicația. Prima dată când îl porniți, vi se va cere să introduceți informațiile de conectare iTunes.
  • Aplicația Uploader vă va verifica contul iTunes Connect și va găsi aplicații gata de încărcare. Aplicațiile gata de încărcare vor apărea din meniu. Selectați aplicația pe care doriți să o încărcați, selectați fișierul zip de distribuție pe care tocmai l-ați creat și încărcați fișierul. Programul de încărcare a fișierelor va verifica elementele interne din pachet și va afișa o eroare dacă ceva nu merge bine, cum ar fi numărul versiunii nepotrivite, pictograma lipsă etc. Dacă totul este în regulă, aplicația dvs. va fi încărcată.
Realizați o aplicație iPhone Pasul 34
Realizați o aplicație iPhone Pasul 34

Pasul 5. Așteptați timpul de inspecție

Nu puteți face altceva decât să așteptați revizuirea cererii dvs. Apple vă va notifica în câteva zile sau săptămâni prin e-mail dacă aplicația dvs. își schimbă starea în „În curs de examinare”. Când aplicația dvs. este verificată, procesul este foarte rapid. Dacă aplicația dvs. nu reușește setul inițial de teste, veți fi notificat prin e-mail de ce, iar Apple vă va oferi sugestii despre cum să lucrați în jurul acesteia. Dacă aplicația dvs. este eligibilă, Apple vă va trimite un e-mail cu informații despre faptul că aplicația dvs. este în vânzare. Aplicația dvs. va apărea acum în iTunes Store.

Realizați o aplicație iPhone Pasul 35
Realizați o aplicație iPhone Pasul 35

Pasul 6. Promovați-vă aplicația

Odată ce noua aplicație este gata de vânzare, este timpul să promovați. Utilizați rețelele sociale, postați comunicate de presă pe site-urile despre aplicația dvs., creați câteva videoclipuri YouTube și faceți tot ce este necesar pentru ca oamenii să vorbească despre aplicația dvs.

Puteți trimite o copie gratuită a aplicației testerilor care vor scrie despre aplicația dvs. pe site-ul lor sau o vor revizui pe canalul lor de YouTube. Dacă vă puteți conecta cu testeri de top, aplicația dvs. se poate vinde bine

Realizați o aplicație iPhone Pasul 36
Realizați o aplicație iPhone Pasul 36

Pasul 7. Acordați atenție cifrelor vânzărilor

Descărcați iTunes Connect Mobile gratuit de pe iPhone. Conectați-vă zilnic și verificați vânzările, cota de piață și țările care v-au achiziționat aplicația. Aceasta este cea mai distractivă parte! Apple vă va trimite e-mailuri periodice cu linkuri către cele mai recente date despre vânzări. Apoi îl puteți descărca pentru notele dvs. Noroc!

sfaturi

  • Încercați să creați aplicații noi în loc de aplicații duplicate din aplicațiile existente în App Store. Căutați în App Store pentru a afla ce aplicații sunt disponibile. Desigur, dacă ideea ta este mai bună, atunci transformă-ți ideea în realitate.
  • Căutați modalități de a vă îmbunătăți aplicația.
  • Dacă vă plac referințele tipărite, căutați cărți despre crearea de aplicații iPhone pe Amazon.
  • Încercați să testați aplicația pe diferite dispozitive iDevice cu diferite versiuni iOS, dacă este posibil.
  • Dacă angajați un dezvoltator iOS și doriți să vă asigurați că aplicația dvs. arată așa cum doriți, puteți să vă proiectați aplicația în Photoshop și să utilizați psdtoxcode pentru ao converti într-o aplicație Xcode / iOS!

Avertizare

  • SDK-ul iPhone se schimbă mereu, iar dispozitivele iOS evoluează mereu. Dacă este disponibilă o actualizare SDK atunci când creați un proiect, asigurați-vă că ați citit noutățile și modificările SDK înainte de actualizare. Este posibil să nu fie nevoie să actualizați versiunea SDK, cu excepția cazului în care Apple cere ca toate aplicațiile nou expediate să utilizeze cel mai recent SDK. Dacă actualizați SDK-ul, unele dintre metodele pe care le utilizați pot deveni învechite și, deși probabil că nu se vor prăbuși într-o aplicație, fiți atenți.
  • Când aplicația dvs. este acceptată în App Store, nu vă simțiți intimidați dacă primiți o recenzie proastă. Unii oameni dau recenzii constructive, iar unii sunt pur și simplu nepoliticoși.
  • Probabil că aplicația dvs. nu va fi descărcată de mulți oameni - nu renunțați.
  • Crearea de aplicații iPhone este atât de captivantă încât s-ar putea să vă fie greu să vă opriți.

Recomandat: